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戯事 戯曲(ざれごと ぎきょく)
ID:4394390
MD:088457bd93e86398ceae157aaa8b3cb7
戯事 戯曲(ざれごと ぎきょく)
タグ:
ただの屋
ただの戯事家
ただの血縁
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
戯事 戯曲(ざれごと ぎきょく) #AFEEEE 捜査第一課、特命捜査係所属の警部補。 爽やかで人当たりの良い男性。既婚者。正義感が強い。 妻とは大学生の頃から付き合い始めている。心の底から愛している。 両親と弟二人の5人家族。家族が大好き。両親は世界を飛び回ってる人気の芸術家。 最近三男が廃人状態で四肢無くなってるし、次男もあんまり顔を見せてくれないから寂しい。 ◇話し方 一人称:俺 / 二人称:お前、君 目上の人に対しては敬語を使うが、同期や後輩に対しては砕けた話し方。 ◇戯事家 次男⏩ https://charasheet.vampire-blood.net/3321994 三男⏩ https://charasheet.vampire-blood.net/2934445 ◇ステータス ・DEX⇔APP 入れ替え ・INT12→15 振り直し ・EDU12→15 振り直し ・APPから-1P、CONへ移動 ・EDU+6歳から20歳経過しているため、EDU+2 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ■特徴表 ∇4-10:夜に弱い(→50P) 深夜0時を過ぎても活動しようとすれば《アイデア》および《知識》の成功範囲がそれぞれ2/1(切り上げ)となる ∇3-8:信頼のおける人 任意のコミュニケーション技能3つに+10% +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ■技能について 職業特記:警察手帳を提示すれば《信用》《説得》に+20% 【職業P】[EDU*20]を選択 警官、刑事(クトゥルフ2010参照)を元に割り振っている。 ⇒言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星 +次の技能から1つ選択:運転(自動車・二輪車)、信用、組み付き、武道(柔道)、日本刀、拳銃、杖 【興味P】 ・反射神経が鋭く、自衛のために格闘技を習っていた(+回避、キック、マーシャルアーツ、聞き耳、目星) ・熱心な読書家で、家には様々な種類の本が沢山置いてある(+図書館) *特殊取得技能(シナリオ『ソッレムネ・ウィア』) <芸術:プロパガンダ> 初期値:5% 当シナリオでは全員が上記技能を自動取得する。また、上記技能に警察・刑事補正として<20%>の<その他追加分>の欄による補正値が入る。 既に取得している場合は、<20%>の<その他追加分>の補正値のみ入る。ただし、”50%以上の技能値を持っている”場合は無効となる。 また、チームリーダーとなったPCには上記に加えてさらに<20%>の補正値が入ります。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ■通過シナリオ ①『ぼくはねこ』生還 22/3/9《SAN69》 ②『navigator』生還 22/4/13《SAN70》 ③『ソッレムネ・ウィア』途中退場 22/8/27《SAN3》 ∟マカライト 生還 ∟スファレライト 生還 ☆不定の狂気 …恐怖の経験から身近な対象に病的なほど愛を抱く、対象は自由選択とする(対象に遭遇するも耐える場合はPOW*3) →二ヵ月間 ★後遺症 …CP中に取得した《芸術:プロパガンダ》及び《交渉技能》の成長値をリセット および1d6ヶ月の《芸術:プロパガンダ》及び《交渉技能》に《-30%》の補正値 →5ヶ月間 ④『Milavender』生還 23/3/30《SAN64》
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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