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クトゥルフ PC作成ツール
桐嶋 大吾
ID:993208
MD:090916dd4fae5683c81f1b437d2a587d
桐嶋 大吾
タグ:
瑞鶴
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
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技能
職業P
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興味P
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(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
異名「名古屋のビーバー」 HN.ラブリービーバー 東海地方に大きな勢力をもつ東海連合直系月氏組の組長。ついに月氏組の組長に上り詰めた漢。これからの月氏組の活動に期待だ。 「尾張名古屋は城でもつ。城は名古屋だけでいいんじゃ!」という信念をもつ。歴史書を読むのが結構好き。 人情話に弱い。 髪に一房だけ茶色のメッシュが入っている。いわく、もてたいとかどうとか・・・。 何故か、剣術を納めているにもかかわらず、刀が振れないという謎の剣術家でもある。いつの間にやら振れるようになっていた。 なぜか、田舎の片隅に1軒、恋人同士が利用するホテルを所有しており、そこには監視カメラを設置している。 シノギは羽目鳥販売家業。さらに、東海芸能(芸能プロダクション)の社長。売れっ子男性アイドルとしてナズを売り出す。東海芸能のドル箱として活躍させる。そこそこの収益を得ている。年収1億。組内での昇進があったので今後年収は増えていくかも知れない。いつの間にやら、月氏組の親になっていた。 ピーマンが嫌い。 背負う刺青は「威嚇するビーバー」 特徴表 ペット好き 遭遇神話生物「ビヤーキー」「ヤマノケ」「グルーン(人間体)」「ディープ・ワン」「父なるダゴン」「ショゴス」 「シュブ・ニグラス」抵抗判定に-10% 参加シナリオ数 4 七月さん「一人は怖い」ハッピーエンド 銀の鍵AF紛失 「お客様は神様です」ロストエンド 「君の落し物」復活エンド 「こけおどしの館」トゥルーエンド 「ホラーウォッチング」トゥルーエンド 不定の狂気3ヶ月 フェティッシュ げっしを愛で続ける 呪文 「被害をそらす」基本ルルブp278 呪文の使い手に向けられたいろいろな 物理的な攻撃を無効にする呪文である。 呪文をかけるためには1マジックポイントと 1正気度ポイントのコストがかかる。 呪文の使い手は外なる神の名前を口にだして唱え、 自分を襲おうとしているものに向かって、 ぐっと片手を伸ばす。 手を下ろさないかぎり、攻撃が与えるはずだったダメージ (ダメージロールで算出された数字分) と同じ値のマジックポイントを消費することによって、 攻撃を次々と脇へそらすことができる。 ※物体に魔力を付与する呪文 呪文 物体に魔力を付与する。 MP3、1d4のSANのコストがかかる。 さらにMPをのせることで、MP1につき1のDB、2だと+1d2、+1d3……となる 剣の護法の召喚 ◆術の系統のうち「陰陽道」に、以下の術を追加する。 習得:3D6正気度 コスト:1D8MP 準備:任意の刀剣一振り 解説: 「剣の護法」を呼び出し、1体の対象を攻撃させる。剣の護法はPOW5を持つスピリットである。 剣の護法の外見は、術者の任意に決める事が出来る。 (黒い影、骸骨、術者自身など) また「護法剣」にこの術を使用した場合、護法の意思により外見が決定される場合もある。 いずれにせよ特におぞましい外見の場合、正気度判定が発生する事がある。 (0/1~ 0/1D4 程度が望ましい) 召喚後、術者は他の行動を取る事が出来るが、攻撃対象を変更させる場合は「その他の行動」で命令する必要がある。 剣の護法は術者に呼び出されると、その戦闘が終わるまでその刀剣を振るう。この攻撃は自動成功する。 (大成功や自動失敗が発生しないという意味であり、攻撃された側は、受け流しや回避を行なえる) ダメージは召喚に使用した刀剣による。dbは+1D4として扱う。このダメージは刀剣による物理攻撃であり、スピリットには影響を及ぼさない。 (刀(戦国刀)を使用した場合、1D10+1D4ダメージ) また、召喚に使用した刀剣が何らかの「特徴」を持つ場合、剣の護法はその「特徴」を使用する事が出来る。 (コストが必要な場合、そのコストは術者が支払う) 「剣の護法」はダメージを受けるごとに1ポイントずつPOWが減り、0になると消滅して、次の満月まで召喚出来なくなる。 剣の護法は受け流しや回避を行なわない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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