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クトゥルフ PC作成ツール
瀬戸内 洋行(せとうち ひろゆき)
ID:930453
MD:09584c973af5573fe14e06e34ebc7135
瀬戸内 洋行(せとうち ひろゆき)
タグ:
おくすな
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
誕生日7/15 大学で主に天文学と博物学について研究している教授。研究に明け暮れていた為くたびれた顔をしており、筋肉が少なくひょろ長い。 表情は言うほど豊かな方ではないが、コミュニケーション能力はそれなり。 自頭がいい訳でもないのにここまで知識を増やしたこともあって努力家であり、その為どのように勉強するとよいかのアドバイスがうまいので生徒や学校からの信頼も厚い。 既婚者だったが妻の幸子とは病気で死別。一人娘をとても大事に思っているが顔やしぐさなどには出ない。ただ口では褒めるし他人にも自慢する。 元々喫煙者だったが妻との死別後に吸う量が増加。結果息切れが昔より早くなってきたので禁煙中で、よくチュッ○チャップスをなめてる。(CON-1) オカルト小説家である娘の本は全て買って読んでいることと、少しでも娘とのうまい会話材料が欲しくて調べたりする為オカルト知識が少しある。 学生や他の教授の話に耳を澄ますために聞き耳、変なやつがいないか(大体は娘に近づく相手への警戒)見るための目星がそれなりに高い。 体が強いわけではないのでもしものときに避けるくらいできるようになっていないと困るかと考え、回避を少し学ぶ。 ほんとは娘や生徒を変質者から守るくらいの戦闘能力も得ようと思ったがおじさん筋肉と体力がもたなくて無理だったよ。 年齢下限25歳+20歳の為EDU+2 娘が昔いじめられていたことに関しては上手く気づいてあげることができず、今酷く怯えやすい性格になってしまっていることに負い目を感じている。 しかし家族仲は極めて良好である為、ちゃんと見てやらねば、と見守り続けている形である。 ただ過保護になり過ぎないようにしないとなぁとは思っているものの、それはちょっと上手くいってないかもしれない。 2015特徴表 4-7:眼鏡をかけている(D)…常時眼鏡を必要とする。眼鏡を失えば視覚に関連する技能がKP判断で20%減少。1D6*10→4*10=40 2-1:手先が器用…任意の<製作>1つの基本成功率が50%。<機械修理>および<電気修理>に+10% クリアシナリオ ・毒入りスープ 生還 ・ドッペルさん…生還(プレイ期間2017/1/7) ドッペル世界のドッペルたちといつでも通話可能。(瀬戸内幸子のドッペル。名前は娘に見られたときの対策で番号の登録名は変えてある。(倉橋 栄子)) ドッペルさん世界で〈影吸収の呪文〉を唱えたときPOW対抗に成功したことにより、POW上昇。 また、対抗ロールに成功した詠唱者はドッペルさん世界の王となり、以下の呪文を習得する。 〈ドッペルさんの召喚/従属/退散〉 ドッペルさんを異界のクローズド空間でのみ意のままに操る事が出来る。彼らは化けた人間の記憶をコピーする事が出来る。 〈影移動〉 MP1d4、SAN1d6消費で影の中を1d4ターン移動することが出来る。その間物理攻撃の対象にならない。 ・ループ…生還(プレイ期間2017/1/8) 10面ダイスのような形をしたペンダント。元はティンダロスの猟犬が中に入っていたAFで虹色に不思議に輝いていた。 今は効力を完全に失っており、もう過去に 飛ぶことはない。ただの不思議な形をしたアクセサリーである。 ・成り代わりピボット…生還(プレイ期間2017/1/9) 瀬戸内幸子のピボットを救い、そのときのPOWから半分永久に失った。 ・ダークラム…生還(プレイ期間2017/2/1)(シナリオ内期間2017/11/1~2017/11/2) また妙な呪文を覚えた。知り合いも一人増えた 取得呪文 《歩く死者の招来》 使い手の1.6km以内に居るゾンビを呼び寄せる。 使い手は2MPと1d3正気度ポイントをコストとして支払い詠唱を行う。 日没以後、使い手は、地面に塩で円を書き、その中央に立って呪文に必要な言葉を詠唱する。 塩の円はその中に居る限りアンデットから使い手と他三人までを保護する。 ゾンビは、可能な限りの速さで円に近づき、円の縁で立ち止まる。 アンデッドは夜明けまでこの円の縁にとどまり、遠くに行く事も攻撃する事もない。 《悪い死体の塵の創造》 ゾンビが超える事の出来ない魔法のバリアー(障壁)を作る呪文である。 2MPコストがかかるが正気度の喪失はない。 この粉を作るためにはゾンビの内臓と呪文の使い手の肉片を30グラム (自分自身でかじり取ったものでなければならない) と、ジャングルの珍しい、つる植物の花びらを乾かして粉にしたものが要であるそれらを慎重に乾燥させ、 一緒に混ぜ合わせてよくたたき、その前で数時間の詠唱を行ない、その粉を地面の上に落としていって線を描く 。 描き終わったらそこでまた詠唱を行ない、線に2マジック·ポイントを与えてやる。 すると粉は目に見えない魔法の壁を形成し、ゾンビ はそれを越えることができない。 粉を洗い流したり、吹き飛ばしたりするまでは、その壁はいつまでも残っている粉の創造1回につき長さ約30mの壁を作るのに十分な量ができる 。 ・Mare Somnium…生還(プレイ期間2017/2/26) <海の小瓶> 「Mare Somnium」というタグのついた、5cmほどの小瓶。 中には砂やヒトデ、その他海の生き物をモチーフにした小細工が入っている。 非常に細やかで美しく、例えるなら技能値90以上のプロがクリティカルしてできるかできないかといった具合の出来栄え。 中に入っている小細工の種類は好みで決めてもいいし、ダイスなどで決めてもいい。 店で高く売れる。 ・何階から落ちますか…END1生還(プレイ期間2017/04/09) 取得呪文 ≪ヴールの印≫ この印を使う者は、コストとして1MPと1SANが必要である。 手の動作は2、3秒しかかからないものだが、クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%高くする力がある。 また、場合によっては見えないものを見えるようにする力もある。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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