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クトゥルフ PC作成ツール
守野 影遊(もりや えいゆう)
ID:778824
MD:0b2ce6189e206b2f92a583d7967924f3
守野 影遊(もりや えいゆう)
タグ:
寺育ちのU
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
「俺様、もっと高みとか目指せますし?てめ~らは指咥えて見てなってんだ」 「馬鹿が代」 キャリア志望でいたがまあ普通に試験落ちてきたので発想を変えてノンキャリアとして警察官になりました。でっけえ出世の道が消えどもどっち道公務員だし。おれはすごいから出世できるよ。 重なる激務となんとなく自身が周囲よりも効率よくできているような感覚が存外肌に合い、わりかし現場仕事も悪くねーなになっている。捜一なんて花形役職だし。見栄を張る点において最高。 それなりに成功した人生を目指している。 …が、最近離婚と相成ったし性格は人並みにカス。失敗では…ありませんか? ◉現代サプリ準拠 ○職業 警察参考(職業ポイント:EDUx20) 特記:制服を着ているか、警察手帳を提示すれば[信用]と[説得]に+20%のボーナス。 ただし、何らかの理由で警察に敵意を抱いている者に対してはその限りではない。 ○特徴 ・2-7〔珍しい技能〕探索者[INT×5(70)]%の、日常生活には役立たないが特定の人を感心させるような技能を1つ、キーパーと相談したうえで持つことが出来る。 ・1-7〔勉強家〕あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。また、EDUによる年齢の下限は適用されない。 ◉ハウスルール参考 ・成人した日本人探索者であれば《英語》を[EDU×2]%初期値で持つことにする。 ◉不定 ・暴力 期間:2023/08/20~2023/11/20 (すぐ暴力に訴えがちになる) ╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬ ☑特殊 ・ ╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬ ※経験シナリオ 【Good night,Judas.】SAN-40 【Crunk Room Deep】SAN+32 【実録!バニー警察24時】SAN+1 ╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬ ☑呪文 ・復活 (3マジックポイントと1d10正気度ポイント消費。 遺体に対して一度の行使で対象を「塩とその他の化合物」に変換する。 「塩とその他の化合物」に再度呪文を行使することで、対象者を復活させることができる。 しかし、1度目の呪文の行使の際に欠損、 または不足していた部位については、欠損、または不完全な状態で復活が行われる。 復活した対象に再度この呪文を行使すれば、 対象の生死に関わらず対象は「塩とその他化合物」に変換される。 遺体の状態から復活した対象を生命として維持するには、 呪文行使者の定期的なSANの消費が必要。 この復活の呪文で復活した対象は、呪文を解除しない限り輪廻転生の輪から外れる。) ・記憶を曇らせる (1d6マジックポイントと、1d2の正気度ポイント消費。 対象は特定の出来事を意識的に覚えていることができなくなる。 これは術者が正気を保っていられるうちは永続するものである。 継続にSANやMPの消費は必要ないが、術者が何かしらの理由で 精神を継続的に削っている場合は、徐々に効力が弱まるものである。) ※振り直し など ・キャラ作成条件を満たすべくPOWは手っ取り早く14+1d4で決めたよ ・INT9⇒11⇒10⇒14
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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