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クトゥルフ PC作成ツール
神風勝威(かみかぜ・しょうい)
ID:3905453
MD:0d51e14489b70d783447c4272337b059
神風勝威(かみかぜ・しょうい)
タグ:
とあめキャラシ
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生まれ・能力値
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CON
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■特徴表 6-4[実は生きていた] 生き残るすべに長けている。死からの生還のチャンスが通常の次ラウンド以内ではなく、5ラウンド以内に伸びる。 2-9[バイリンガル] 母国以外の国で生活したことがある。[EDU×5]%を、最大3つまでの<他の言語>技能に割り振ることができる。 →英語、スペイン語 ■技能 職業技能はクトゥルフ2010のスポーツ選手をベースにしていますが、 スポーツ選手は動体視力が良くなきゃいけないので職業技能で【目星】をとっています。 シナリオ限定ボーナスの技能を【芸術】テニヌでとっています。 ・リスペックで芸術テニス→杖(テニスラケット)に技能値移動しています。 ■人物 非常にプライドが高く勝ち気で強気で、ただしノリはそこそこによく交友関係も広く少々お茶目なところもある、「いいやつ」みたいな印象を抱かれるような人。 日本を代表するテニスプレイヤーの一人。幼い頃からテニスの才があり、技術と才能に磨きをかけるため暫くの間海外にテニス留学をしていて数年前日本に帰ってきた。 で帰ってきたらそこそこ可愛がっていた弟がテニスの才能に目覚めていて正直言って留学に行って帰ってきた自分よりも上の実力があることはわかってしまうので絶賛プライドバキバキ中。 しかしここでプライドが折れてテニスをやめるにはテニスに対する愛情は大きく、費やしてきた年月があり、また実力は弟に及ばないながらも一般的に見れば十分なものであり、プロとしてやっていける程度のものではあるため、 努力を続ければきっといつかその日が来ると信じて弟を越えることを目指し日々努力を重ねている。 ちなみに弟のことは「チビ助」と呼んでいる。 昔は勝利、と呼んでいたが留学から帰ってきたら一切名前で呼ばれなくなったしコイツ俺の名前覚えてねぇんじゃね?眼中に無いって?と思ってムカついたので自分も弟の身長いじりも込みでチビ助呼びし始めることにした。 まぁ生意気だし悔しいしいろいろ思うとこはあるけど普通に弟として大事だしそれなりに気にかけてはいる。 ◾️通過シナリオ ハイフェッツをなぞる病 暗がりのステラ(KPレス) J.Dと第五実体 【神経過敏】3卓分 心が弱まり、あらゆるものに対して過剰に反応してしまう。発症中POW-1。 リヴィング・アーツ(KPC) 大炎上燃々祭 ・AF 美しい羽:MP10 が貯蔵されている。 《ゾンビの創造(CREATE ZOMBIE)》*p270 《肉移植(GRAFT FLESH)》*p275 《肉体の屈服(COMPEL FLESH)》*p275 ★『呪文:炎の外套』基本ルルブ P.284 MP12 と 1d10 の正気度をコストに使用可能。 呪文をかけるには 1 ラウンドかかる。 呪文の使い手は、体に苦痛を伴うが、その代わりに DEX が倍になる。 この効果は 4d4 ラウンド持続する。また、この呪文の発動を見た探索者は 1/1d3 の正気度喪失が発生する。 呪文の使い手は最初に耐え難い苦痛を受ける事で正気度を 1d6 消費する。 ただ、この苦痛による HP 減少は発生しない。 また、この呪文の使い手に対する攻撃判定は全て-20%される。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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