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クトゥルフ PC作成ツール
花屋敷 真希
ID:5324416
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花屋敷 真希
タグ:
アキナリ家
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
🔷X-Fade 【HO1】冤罪人 貴方は平和な日常を生きてきた一般人だ。 ある日、貴方は連続怪死事件の犯人として緊急逮捕される。 📝用 【HO1/冤罪人】花屋敷真希/はなやしき・まき APP:10/SIZ:14/身長:/ 7週間幻覚(化け物になる幻覚をみる) 🔷ハウスルール・推奨技能 ✅推奨技能:<交渉技能>⇒信用・言いくるめ ✅振り直し・入れ替えは3回まで ✅職業技能を参照し8個に振り分ける ✅職業技能として取ってもよい技能を2つまで変更して取得してよい。 ただし、CSに「この技能を普段使用して仕事をしているため、元の職業技能に代えて取得している。」等の説明をきちんと書いておくこと。 ✅<回避>の上限値は50%、技能値の上限は80% ✅特徴表は採用する場合は最大2つまで。 ✅デメリットの特徴表を設定した場合、1d6×10の興味ポイントを加算する。 🔷秘匿内容 ✅年齢:20歳以上 ✅職業選択:自由選択/花屋 ✅推奨技能:<交渉技能> ✅準推奨技能:<探索技能>、<回避>、<応急手当> 🔷職業サンプル ☐犯罪者:<言いくるめ><鍵開け><拳銃><忍び歩き><値切り><変装><目星> +個人的あるいはその時代の特色的な技能としてさらに一つの技能。 ✅店員:<言いくるめ><聞き耳><経理><心理学><信用><値切り> +次の技能から一つ選択(運転・コンピューター)→コンピューターを選択 +商品知識として好きな技能を一つ(薬学/植物の応用) 💥値切りを図書館に変更!花屋なので植物を調べるための技能として変更したいです! 🔷特徴表 ✅2-2:影が薄い/生まれつき目立たない。<忍び歩き>及び<隠れる>に+20% ✅4-6:寄せ餌/人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるかもっとひどい目にあうこともある。 ☐2-9:バイリンガル/日本以外の国で生活したことがある。EDU*5を最大三つまでの<ほかの言語>技能に割り振ることができる。 🔷冤罪人質問事項 ①この探索者には犯罪歴がありますか?(罪の大小は問わない) ⇒なし ②この探索者は、これまでの人生で「(特定の誰か)が死んでほしい」「世界が終わってほしい」と考えたことがありますか? ⇒デスマにデスマがエレクトリカルパレードした際にセカイがあした終わればいいと思ったことはあります。 ③この探索者は、見ず知らずの他人が困っていれば積極的に助けますか? ⇒助ける。 ④この探索者は、“人を殺すこと”は悪いことだと思いますか? ⇒はい 🔷備考 昔から不思議なことに巻き込まれることが多かった。 以前SEをしていたことがあり、ブラック会社だったため精神に異常をきたして辞職。 たまたま知り合いのつてで再就職した花屋だったが、店長が失踪。 そのまま店を引き継ぐことになった。 以前の会社に比べると精神的に楽ではあるが体力がないため毎日死にそうにはなっている。 ゆるふわ巻き込まれ型お兄さん。 クトゥルフ神話TRPG「X-Fade」 【END-X】iXoyc -交わる運命 両生還 善性値16 後遺症等 ライアーズエンド ■PCが一度でも最終戦闘以外(404号室の探索をする前)で死亡した場合 PC後遺症『デッドエンド』 PCは最終戦闘以外で死亡した数だけHPの上限にマイナス補正がかかる(一度死亡した場合はHP-1)。 これは1d3セッションの間継続する。その後はHPは元に戻る。 あなたの体に残った死の記憶。 ■インサイドミス ▎AF(両者):聖血 心臓の形をしたガラス容器に入った赤い液体。ガラス容器が割れることはない。 体にかけたり摂取した場合、発狂状態が解除される・もしくは死からの生還ができる。 回数は1回分。 なお、効果はPC1,PC2にしかなく、他の者に使用しても何も起こらない。 ▎後遺症 :【堕ち合う二人】 二人がピンチに陥った際、「INSIDE-MYTH」で起こった出来事が鮮明に蘇り<SAN値チェック0/1D3>が発生する。 その代わり、互いを助け合うロールに+20の補正が発生する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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