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クトゥルフ PC作成ツール
霜門 早苗/しもかど さなえ
ID:3977489
MD:0e1ba069b29f35d5fe0e2046e5a35917
霜門 早苗/しもかど さなえ
タグ:
引退めぐ
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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幸運
知識
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
幼いころからゲームが非常に好きで、でも学校にゲーム機を持っていくと怒られたり他の奴に取られたりするからめっちゃ我慢してた。 基本的にゲーム以外に興味がないが、当時アーリャが傍に住んでいて帰り道が一緒だったということもあり、何かとおしゃべりをしながら帰っていたら仲良くなった。結果ロシアに漠然としたあこがれみたいなものがある。 高校生になってからオンラインゲームに手を出し、大会に出るようになる。大学(学歴が欲しくて適当なのに入った)では講義中もほとんどゲームに費やしており1年留年こそしたものの、割と頭が良いため周囲の世話焼きたち監修のもとなんとか卒業した。卒業論文は「環境差とラグ、その改善について」 アーリャ以外に友達がいない。いてもゲームのチームメイトたちくらいで、両親も既にほとほと愛想をつかしているためマジでアーリャがいなくなったら社交的には死ぬと思う(金はある) 本人はぼー…としている見た目の通りあまり深刻にとらえていない”つもり”だが、内心死ぬほど捨てられたくないしでも自分のゲーム以外に対する熱が氷点下なのは変えられないしで常に絶妙な不安がある。そのためふとしたときよく吐く。そして毎度何が原因なのかわからなくて首をひねる HNゆきんこ ・趣味はネイルアート ・部屋にはミニ冷蔵庫、観葉植物(窓際に大きめのストレリチア)と持ち手の長いコロコロなどがある ー以下キルキルイキルネタバレー 探索者は多重人格者として生還を果たした。 以降、下記の条件下であれば探索者を使用することができ る。 ・体は一つしか存在しないため、2人で同じシナリオに登 場することはできない。( また、片方が通過したシナリオ はもう片方の探索者で遊ぶことは出来ない) ・キャラクターシートやその見た目はそのまま使用して構 わないが、SAN 値のみ低い方の探索者に合わせること。 以降、二人は SAN 値を共有する ( どちらかの探索者の SAN が減ればもう片方の探索者の SAN も同じ数値まで減 少する ) ・たとえどのようなことがあっても SAN 値は回復しない。 SAN が 0 になった時、双方の人格が消滅したものとみな して探索者は永久ロストとなる。 ・現実世界における月に1度、1D10 の正気度を喪失する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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