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クトゥルフ PC作成ツール
桐生 火莉
ID:5439485
MD:0e56c90027e73726b6a7fe00dacc14b5
桐生 火莉
タグ:
kmny
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
きりゅう かり #9a493f ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 「この世にはSFが溢れてる!」 「まったく、最高すぎるだろこの世…!」 *SF…すこし ふしぎ ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [作成ルール/技能算出] 基本ルルブ準拠 / 職業P(EDU)*20算出/職業技能:2010/古物研究家参照 ※《英語》のみ初出卓のハウスルールに従い、初期値をEDU*1%の値に設定 ▮特徴 6-8:マニア・コレクター 4-6:寄せ餌(D) *1D6→5 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ▮人物 四方谷高校に通う3年生。 実家が田舎のだだっ広い土地を所有している、典型的な名士の家系で育つ。数人の兄姉がいる。 本家の古い蔵が幼いころからの遊び場だったことが切っ掛けで、奇妙な物品やSF(すこしふしぎ)を好むようになる。 本人はいたって真面目にオカルトや呪物の研究に取り組んでおり、頭脳派という印象に見えるよう振る舞っているつもりでいるが、 その実やることなす事アグレッシブな脳筋タイプ。目的や欲しいもののために手段を選ばない。 全国各地、どこにでも足を伸ばす。 ※手段を選ばなさすぎて一留した 一留と引き換えに、10代ながらも一部の界隈では知る人ぞ知るコレクターとしての地位を確立しており、 某動画サイトの有名オカルト系チャンネル等にゲスト出演をする程度の知名度の存在になっている。 すでに立場上、求めている物品の情報や曰く付きの物が手元に送られてくるような環境の構築に成功しているものの、偽物を掴まされることもしばしばある。 偽物を掴まされるとワザップジョルノみたいなキレ方をする。 検証や開封の様子も動画に残すが、撮れ高がクソすぎると炊き上げと称して物品を燃やすことも。 いかにも文系のような顔をしているがスペックは体育会系。やっていることは職業ベースで言うところの古物研究家というよりは、もはや冒険家教授。放棄された古い家屋や倉の探索等にも目がない。 - "本物の呪物"を入手してコレクションすることに対して、病的に入れ込んでいる。 現状、「曰くはあるが、障りはない」呪物コレクションが大半のため本物を手にしたがっている。 執念や強い感情を込められた呪物のことを、五感以外の感覚にまで訴えかけてくる究極の芸術と思っている節があり 祟られたり、障られたり、呪物の効果を受けた際にすぐに分かるよう、健康の維持にも努めている。 生半可な障りであれば、超健康体である自分はびくともしないだろう、という自負が強いため本物の強い呪物というものを手にすることに執心している。 危険な物品への執着は彼女自身の意思によるものなのか、そういった事象に誘われてのことなのかは当人も曖昧。(特徴:寄せ餌) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ▮不定の狂気等 20260226~ 2卓or3カ月 偏執症:何か特定のことに激しく執着するようになる。 20260419~ 3卓or3カ月 偏執症:何か特定のことに激しく執着するようになる。 20260503~ 3カ月 奇妙な性的嗜好 20260605~ 3卓or3カ月 幻覚:発症時に他人の表皮にあるはずのない傷や牙の並んだ口が見えてしまう。 20260610~ 心因反応(支離滅裂、妄想、常軌を逸した振る舞い、幻覚など) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下に後遺症、所持AFと呪文等を記載 *経験シナリオと関連づけた表記は避けていますが、ネタバレが透けてしまう可能性があるため閲覧非推奨です ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ▮ステータス変化・後遺症等 「■■■■■■」 神話的事象の影響で、髪が白くなったままになってしまう。 更に暑さに異常に過敏な体質になる。 気温が10度以上の場所では、気分が悪くなってしまう。 1か月毎に、1D3ポイントの正気度を失う。 また、体質変化の影響で探索者は千桜野火の近くにいるとき、 双方ともに全判定に+5%の補正がつく。 これらは1月の時間をかけて、元通りに完治する。 探索者は、極寒の厳しい環境を生き抜いた。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ▮所持アーティファクト AF【シャッガイのコトリバコ】 この呪具は普通のコトリバコと違い、シャッガイの子供の肉片によって作られた呪具である。基本的には普通のコトリバコと同様、女と子供を対象に呪い殺す呪具である。 この呪具を使うものは、基本MP50を代償にする必要がある。(このMPは他に協力者がいても良い) 魔力の込めた呪具を呪う対象に送り付けることで対象を弱らせることが出来る。 さらに、ある特定の呪文(本シナリオでは百物語とする)を行うことで、結界を作り出す。その結界内では死んだものをシャッガイに変えてしまう性質が付与される。 * 後述の《イシスの封印》を使用してあり、不用意に効果が発現しないように管理してある。 AF【鳥笛】*ドリームランドでのみ以下の効果がある 緑の石を彫って作った、鳥の形の笛。鳴らすと高く明るい音が響く。 特定の怪物がこの笛の音を気に入っており、探索者が笛を吹くと近寄ってくる。 怪物が離れた地点に居る場合、この笛で呼び戻すことが可能である。 AF【金の鍵】*ドリームランドでのみ以下の効果がある これは魔術的なもので、どんな鍵でも開け閉めが可能なものである。 しかし、<鍵開け>に精通していなくては使い方がわからない。 <鍵開け>50%以上の探索者は、この鍵を持っていれば<鍵開け>100%で判定できる。失敗しない。 AF【イブの生物のネックレス】 緑の宝石と銀の鎖でできたネックレス。 やわらかなシルエットにデフォルメされた、とぼけた表情をした怪物のかわいらしい彫刻がペンダントトップについている。 持っている間、不思議と金に困らなくなる。 AF【驚異の門の鍵(レプリカ)】(幻夢境p.9) このAFを所持している者は眠っている間、ドリームランドに入ることができる。 しかしあくまでも唯一無二であるアーティファクトの模造品のため、効果は『ドリームランド内のランダムな1カ所に入ることができる』という不完全な形で現れる。 * 後述の《イシスの封印》を使用してあり、不用意に効果が発現しないように管理してある。 AF【不思議な鉱石】 塩か氷の塊のように見える石。 MPが20ポイントこめられている。 AF【鋭い石(破片のみ)】(MMp.210) 象形文字の彫り込まれた緑の石器の欠片。 完全な効果が得られるかは不明である。 *不用意に触れられないよう厳重に袋に入れて管理されている AF【純潔なる血清】*シナリオオリジナル 上記を麻酔銃の弾薬3発分、規格の適合する麻酔銃とセットで所有。判定には拳銃技能を用いる。 エルダーサインを用いた『印の活性化』によって清められた血液。これは神話生物を攻撃する際に高い効果を発揮する。 物理的な攻撃を受け付けない存在にも、耐久を減らす手段として使用できる。 使用する場合、神話生物に対して毒薬としての効果を持つ。 神格を除く神話生物がこれを体内に取り込んだ場合、1d3ターンのスタン効果を発揮する。 また、イゴーロナク及びイゴーロナクの情人に対してのみ、1d3のダメージを、スタンしているターンごとに与える効果を持つ。また、このダメージは物理的弊害や装甲を全て無視する。 AF?【奇妙な冷蔵庫】*独自解釈が含まれる 桐生の蔵に設置されている、単身用の冷蔵庫。 この冷蔵庫の内部の時の流れは若干遅れており、中に入れたものは傷みにくくなる。 傷む可能性がある呪物やAFなどはここに仕舞ってある。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ▮習得呪文 ・夢からの退散(幻夢境P.160) 自分が自分にかけるためにはコストは必要のない呪文で、すぐにこの世界をあとにできる。 ただし、二度と戻っては来られないだろう。 ドリームランド在住探索者には、この呪文はかけられない。 呪文をかけることができないものについては、ドリームランドの存在であると証明できる。 ・青緑の風*ドリームランドのみ使用可 コスト:18MP、SAN1d6 必要ラウンド:4ラウンド 術者のいる場所から目標に向かって、半透明の淡い緑色の微風が吹く。 距離は30mまで、目標は直径3mまでの範囲だ。 この風が通り抜けたところにある物はすべて凍る。生物も例外ではない。 ただし完全に凍りつくまでには2d6ラウンドの時間がかかる。 ・イシスの封印(改変版) コスト:任意の量の MP、1d5 正気度ポイント 必要ラウンド:1R 効果:箱程度の大きさの範囲内にある無生物を、魔術的な攻撃から守るための呪文である。 防護されている範囲内の品物に対して魔術的な攻撃を行う場合、攻撃側の術者のPOWと、この呪文に投入されたMPとで対抗ロールを行い勝利する必要がある。 対抗ロールに勝利した場合は呪文を破り、魔術的な攻撃を行うことができたことになる。 この防護の呪文をかけるためには、時間を1R、1d5正気度ポイント、呪文の使い手の任意の値のMPを支払う。 *改変版の解釈として、呪文の対象となった物品の保護と同時に、それが周囲に魔術や呪術的な効果をもたらす物品であった場合、効果の範囲を狭める封印の効果を持った呪文として扱う。 ・記憶を曇らせる(基本ルルブ P.255) コスト:MP1d6、SAN1d2 必要ラウンド:即時 対象と自身の MP で対抗ロールを行い、成功した場合は対象から特定の出来事の記憶を消す。 この呪文の対象になった者は、ある特定の出来事を意識的に覚えていることができなくなる。 呪文の使い手は対象が目に見えていなければならず、対象は呪文の使い手の指示が受け取れるような状態でなければならない。 呪文の使い手のMPが抵抗表のロールで対象のMPに勝った場合、対象は1つの出来事に関して頭が働かなくなってしまう。 ・コマ回し(幻夢境 P.155)*ドリームランドのみ使用可 呪文をかけるために1D3正気度、1ラウンドにつき8MP。 犠牲者をコマのように空中に巻き上げることが可能。1MP追加ごとに3メートル巻き上げられる。 詳細は『ラヴクラフトの幻夢境』P155参照。 ・忌まわしき種火 対象を炎で焼き尽くす呪文。引火しやすい物の近くで使用すると、激しく燃え上がる。 この呪文を使用するには、MPを20ポイントと、正気度を1D6ポイント消費する。 生き物に直接使用することはできないが、呪文によって炎を起こせばその炎は相手を傷つけるだろう。 炎がついたもので相手を攻撃する場合、1D6+1のダメージを与える。 対象が熱に弱い場合は、2倍のダメージを与える。 呪文によって発火した炎は、発火した対象を焼き尽くすまで燃え続ける。 1D3ラウンドで、発火した対象は焼き尽くされてしまう。 対象が焼き尽くされてしまうと、炎は鎮火する。 ※この呪文はシナリオオリジナルの呪文である。 ・悪魔退散 これは異生物に憑りつかれた人間を自由にする呪文である。 複雑な呪文のため、通常であれば呪文をかけるのに丸一日かかる。 これは通常の呪文と異なり、大量の血液を生贄として捧げることで、瞬時に効力を発揮する方法である。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ▮ドリームランドにおいて ・チョウドラゴンの呼び寄せ チョウドラゴン2匹を手懐けており、チョウドラゴンに乗りこんでドリームランドを移動することができる。 また、チョウドラゴンはドリームランドの中でならいつでも呼び寄せられる。 ドリームランド来訪時は、この生物を継続して呼び寄せられるものとしてよい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ▮経験シナリオ 20260226 私立花ヶ丘高校秘密倶楽部 エンドA-1 20260321 廻想する夜話 20260325 ふたりインザボックス エンドA 20260405 エメラルドの罅 エンドG 20260414 ポイエシスの墓守 20260419 夢の果てならきみが正しい エンドA 20260429 「目が覚めたら部屋の窓にドラゴンが突っ込んできた」 エンドA 20260503 凍土への憧憬 20260506 灰塵と接吻 エンド1 20260522 対の棲みか 20260530 荒唐無稽マリアージュ 20260531 Cafe R'lyeh 20260605 純潔の証明 エンド1 20260606 三角の行方 20260607 冷蔵庫にいます 20260610 だして ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ▮その他パーソナルデータ ・誕生日 7月6日 ・血液型 AB型 ・利き手 左利き ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ▮特別な効果はないがコレクションとして保管しているもの ・大きな鱗(深きものの鱗) ・龍を模した木の彫刻(チョウドラゴンを模している) ・ドリームランドで制作されたリュート ・ドリームランドの風景を描いたスケッチ(覚醒世界と行き来が発生する度に増えている) ・ドラゴンの羽(白・黒・朱色のが何枚かずつ) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ▮遭遇した神性/クリーチャー ・シャッガイからの昆虫 ・スフィンクスの子 ・イブの生物 ・アドゥムブラリ ・シェイド ・チョウドラゴン ・ボクルグ ・カラカル ・ムーンビースト ・レンの男 ・異形の神の幼生 ・ノオリ ・ショゴス・ロード ・ガダモンの手先 ・ガダモン ・ザーダ=ホーグラ ・ヘビ人間 ・イゴーロナクの情人 ・ワムプ ・空鬼 ・瀝青クモ
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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