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クトゥルフ PC作成ツール
菊池 絢人(キクチ アヤト)
ID:5107765
MD:0e5c9964c7104853b1b0d65f927f293d
菊池 絢人(キクチ アヤト)
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通過
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
特徴表 4-4:動物に嫌われる(D) 独特なたたずまいのせいで大体の動物は探索者を見るなり威嚇してくる 2-4:愛書家 あらゆるジャンルの蔵書を持っている。<図書館>に+20% さらに図書館に出かけなくても自宅の書庫で<図書館>ロールが可能 職業ポイント 看護師ベースで取得 (化学/生物学/応急手当/説得/薬学/心理学/聞き耳/目星) 応急手当(80)傷つけるなら同じだけ治す方法を心得ようと思った 聞き耳(75)昔は自分の悪口などが気になり人の話し声に過敏になっていたが、今では生徒の話を聞いたり、情報収集(噂集め)とかに使えるなと思ってる。生徒のことは知ってる方が話しやすいし… 目星(80)元々神経質なので物の配置が変わってたりするとすぐ気づく。気になる。 説得(80)自分が両親にしてもらってきたように生徒の話を聞いて納得できるように話すことを心掛けてる。 心理学(75)自分が暴力持ちなので周りの目が気になったり対人が神経質になった時期に、相手の心情を理解するために学んだ。 興味ポイント 精神分析(80)対自分がメインだが、養護教諭を目指した際により一層学んだ。 図書館(80)父の影響で暇さえあれば本を読んでいる。無心に物語に入り込めるので精神安定剤でもある。 医学(70)医師免許も取ろうかと思って学んではいるが、今のところ取ってはない。 七三メガネぴっちり系イケメン。 品行方正が服を着て歩いてる…ように見えて結構どんくさい。 不器用で、大抵後頭部に寝癖がついてる。 幼いころからカッとなると癇癪みたいに手が出るが、養父養母がとてもよく面倒を見てくれた。 おかげで養護教諭にまでなることが出来た。 手が出ることは少なくはなってきたが、いまだふつふつとキレそうになる時がある。 その度に両親にしてもらっていたようにして精神を安定させている。 特に教師をしていた養父とは仲が良かった。 秘密の書斎でたくさん本を読んでもらった。 今でも本は大好き。 そんな父に憧れて教師を目指していたが、暴力衝動があるため考えあぐねていたところ、 「手当もうまいし、穏やかな場所を作る保健室がいいんじゃないか?」と父に言われ養護教諭に。 両親は暴れる自分を落ち着かせ、愛して、生きてく方法を導いてくれた。 そんな二人を不慮の事故で失くしたのは8日前のことだった。 加害者は事故を起こしたこと以外はいい人だった。 だから怒りも悲しみもぶつける先がなく、家の中はめちゃくちゃになった。 片付けなきゃな…… ステガノグラフィ 生還 後遺症 【HO1後遺症】 ・ぼんやりとすることが多くなる。アイデア-5%永久喪失。▲ ・体の中心で何かが蠢いている気がする。気を抜くと暴力的なことを考えてしまう。 自己精神分析時に-30%。(他者に対する精神分析は値そのまま)▲ ・ダメージボーナスの段階を一段階上昇する。(例:0→1d4)▲ ・拳に+25%、ダメージボーナスに+固定値1。▲
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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