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ルキノ・エッジワース
ID:5494151
MD:0ecb99b350e4f24f7a164f8deb861344
ルキノ・エッジワース
タグ:
シャムイエ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
8D 休日: h41/50 m36/44 s55 特徴:高い反射神経(+1) 命中補正:+10,10(バルティ) リリー・アレレ 殺戮絵画:芸術技能、制作技能に6点振り分け。 :ルキノだっけ (2)悪に定義できない:全員の絵画の永続SAN回復量が+2され、違う絵ならば重複する。貴方が洗脳・魅了を受けた際、シナリオ2回、この特徴を宣言し、リリー・アレレが戦闘に参加しているならば即座に彼女がそれを解除する。 :ルキノ (3)許すことのできない:あなたかリリーが攻撃メインダイスクリティカル時、その出目でない方が追撃できる。あなたの絵画の永続SAN回復+1.違う絵ならば重複する。:ルキノ アティーナ・トリトン 人魚の夢:唄でのSANロス軽減1.水泳・芸術一種・制作技能一種+6. ユーイ・ラリク 灯竜の涙:PSI特殊技能に6点振り分け。 該当者:ジェモ島上陸者 アンテノール・ヴェダ 認められない:PSI基礎6点振り分け (2)知られざる功績:あなたかアンテノールが攻撃・hp治療メインダイスクリティカル時、その出目でない方が追撃・さらにもう1回治療できる。シナリオ1回、100ファンを99ファンに変更できる(SAN1d20。自身) 該当者:ルキノ ヴァーソロミュー・スパロウ 半端な海賊:武器、投てき、跳躍、登攀、言いくるめ、機械修理、ナビゲート、武道、料理、演技、鍵開け、操縦に6点振り分け。 スィーア・リントレー 言葉はいらない:生物学、心理学、医学に6点振り分け。家具の1つの海産取得物+1 該当者:1.5オズワルド、リオネル、最終戦闘参加者 タウル・ラタン・ルターク 繁栄していた:家禽が産み落とす卵の数を一匹のみ+1する。交渉技能、心理学、値引きに10点振り分け。 ゲールベルク・ステラー 海淵に沈む:跳躍、水泳、操縦に6点振り分け。最大hp+2最大mp+2 該当者:リオネル、オズワルド、セイ、デクスター、ナギサ、ルキノ ユーイ・ラリク 訓練01 ・最大MP+5 ・STR+1 ・精神分析・MA・図書館・遠距離武器技能1種に+10 ダメージ:5d6+5+4d4+1d10+3d4+2d6+2 PSIシャープネスLv6(15p ただ鋭い切っ先だった。 白兵斬撃・刺突攻撃命中時に発動できる。そのダメージに+1d10+3d4+2d6+2.貫通時出血.部位狙い補正を受けない。対象が「やわらかい」ならば更に出血大. これで対象を仕留めたならばシャープネスを再度得る(強敵戦闘中1回) 1.ダメージ上昇効果を2回分得るならSANをもう4d6支払う。(重複。強敵・ボス戦闘中1回. SANを20支払う。シナリオ2回。ダメージ上昇効果を更にもう2回合算で得る。 パッシヴで以下の補正を得る。 ・非PSI命中+10 ・DEX+2 ・斬撃ダメージ+1d6+2 PSIメルトダウンLv6(15p 全て融けて混ざる。 能力は戦闘中1回、ボス戦闘中1回、シナリオ1回(SAN1d20)発動できる。 発動時、あなたは牙の生えた血肉に捕食され、その攻撃を36軽減する。その後、赤い血の糸と無数の牙に縫われた衣服を身に纏う。 これは物理装甲6点となり、出血・被食耐性を得る。 あなたは出血を受けた際、そのラウンド中あらゆる装甲1を得ていく。(重複)。出血大なら+2.出血特大なら+4. 発動時、状態異常を12減らす。 効果は1,2,1d6+2ラウンド継続し、以下の補正を得る。 ・目星聞き耳+24 ・任意ステータス+2. ・拘束・麻痺・石化等の移動不可を受けた際、このPSIを解除し、それを解除する。SAN2d6:その後、反撃。 ・あなた「が」白兵攻撃で生物を仕留めた際、hpを2d6+2回復する(ラウンド2回)。 ・発動時にダメージ軽減でダメージを0にしたならばSAN1d20を支払い、hpを36回復してよい。(ボス戦闘中1回 パッシヴで最大hp+6 銃と剣:「銃」「剣」「どちらでもない」 →剣 剣は「握られている」「沈んでいる」「降りてくる」「生えてくる」 →生えてくる 自我はあるかないか →ある PSIバルティキュリエLv6 能力は戦闘開始時、ラウンド頭、行動頭で発動できる。4+2d8ラウンド継続する。あなたはレベルアップ時に点数を3点得る。 攻撃、命中、耐久、個性、属性、特殊のいずれかに振り分ける。重複振り分けはできない。また、武器は能力を得る。 これを装備した際、あなたは任意ステータスに+3振り分ける。このステータスは変更できない。 合計耐久48/命中+44 ④等級:耐久40.命中+20.STRDEXCON+1.ボス戦闘中1回、ファンブル以外であれば判定を振り直す。戦闘中1回、魔術分類も受け流せる。 ④近接:db+2d6+2+3d4+戦闘中1回、再判定させる。.耐久+8 ⑥ 喋る:奇襲-補正を42軽減(最大)。1R1回、音ダメージを2d10軽減(全体)。SANを2d6支払い、発狂内容を自動操作に変更。洗脳、魅了を受けた自身の行動時にそれを解除する。装備中、PSIでのSAN消費を1軽減。戦闘中1回、差し込みでPSISAN.目星聞き耳を通常成功する。 ・ハクエイLv5 戦闘中1回。その攻撃に対するリアクションを幻覚によって-10して再判定させる。(SAN1d6) ・ハクエイLv6 リアクション-18で再判定。戦闘中1回。SAN1d6 PSI禍津威吹(マガツイブキ)Lv5(18p 怨嗟の蜷局を纏い穿つ 能力はラウンド頭で発動できる。発動時、あなたの周囲を龍のごとく呪詛が渦巻く。あなたの攻撃、動きに追従し、黒い軌跡を刻み続ける。 2ラウンド継続し、以下の技能、効果を得る。 ・あなたの白兵、肉弾攻撃の一撃目は呪い分類が追加され、ダメージ+1d8+2d6+2+呪い火(R1) ・禍津:89(PSISAN).白兵攻撃1撃目に上記ダメージ補正を反映したうえで、回避された際、1回振り直す。 ・鬼哭:89(PSI)。呪詛の龍を放ち、対象4名を咬貫する。ダメージは1d8+2d6+2呪い。射程12m. ・祟災:89(PSI).マガツイブキで攻撃命中時に発動できる。あなたに牙痕が刻まれ、この戦闘中のマガツイブキのダメージを+1していく。(最大+4) ・呪戒骸:89(PSISAN):呪龍があなたに渦を巻き、その浄化、呪いダメージを1d8+2d6+2軽減する。その後、軽減した値だけ次呪いダメージ増加を得る。 ・咬禍怨:89(PSISAN2d6)戦闘中1回:呪いの牙が貴方の相貌に傷痕を穿つ。あなたは即座に失明し、その視界スタン、視界ダメージを0にする。その後、呪いを帯びて高く跳躍し、鬼哭または禍津を行う。失明は1ラウンド継続し、この効果中は回避が15減少する代わりに、呪戒骸の軽減量は+2d8され、対象を自身から1名に変更してよい。 PSIアドラエルクスLv2(20p 眩く絶えることなき人の欲望の灯り。 能力はラウンド頭、自身の行動時に発動できる。発動時、白く眩い炎があなたの武器や手足、そして瞳に宿る。 能力は1ラウンド継続し、以下の補正、技能を得る。 ・POW+1 ・強欲判定脆弱 ・ダメージ命中時、ラウンド3回、𤾗焔炎上付与(1d6+2.対象を眩く照らし続け、対象の次攻撃リアクションをその点数だけ減らす) ・畏怖スタン軽減14 ・神威抵抗倍率+1 優先:DEX 非優先:CON 技能:西洋剣、武道 ルキノ 呪い【絶息の極致】 対価:SANMP20消費。 効果終了後、片目/両目が流血しシナリオ中失明状態になり命中半減。 シナリオ中持っている能力が一つ使用不可になる。 効果継続中SAN消費倍。 効果:呪いを発動した際、次ラウンドの終わりまでDEX+5.CON判定が-25され、脆弱状態になる。呪い発動時、気絶無効。瀕死状態でも気絶せずに次ラウンドの終わりまで行動できる。瀕死状態でも発動できる。次の攻撃は必中し、ダメージ補正に+1d10+1d8+2d6+2d4+4。呪い発動時、行動済みであれば未行動にする。 あなたは両目の視力を喪失するならばリアクションを次ラウンドの終わりまで3回行える。 血肉流動:最大hpが+1される。対価:シナリオ終了時SAN回復量-6。 血球反応:最大hpが+1される。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-8 沈んだ宝:PSIを1つ得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-40 触媒結腫:地の浸蝕に関連したPSIを1つ得る。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-40. 抱かれた鼓膜:シナリオ1回、あなたは音に関する効果を無視できる。ただしSANを6支払う。対価:シナリオ終了時SAN回復-10 光合成血流:シナリオ1回、あなたは光熱に関するダメージ以外の効果を無視できる。ただしSANを6支払う。対価:シナリオ終了時SAN回復-10 侵食武装:呪い【開花】が使用可能になる。対価:シナリオ終了時SAN回復量-40. 潮の風化:最大mpが+1される。対価:シナリオ終了時SAN回復量-6。 被検体:シナリオ終了時、2通貨を得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-7 海程:PSIダメージ+1.対価:シナリオ終了時SAN回復量-15。 我想う渇き:技能値100以上の技能に+6振り分け。対価:シナリオ終了時SAN回復-7. 胎生海花:最大MP+2。対価:シナリオ終了時SAN回復量-15。 卵生哺乳:最大hp+2。対価:シナリオ終了時SAN回復量-15。 共鳴伝達:シナリオ1回。共鳴伝達が使用可能になる。対価:シナリオ終了時SAN回復量-40. *共鳴伝達:シナリオ1回。行動終了時にこれを宣言。共鳴伝達を自分以外の1名がさらに宣言後、二人合わせて20SANを払う。両者とも使用済となり、後に宣言した共鳴伝達者は行動を消費せず、1回行動を行える。ただし連動行動は不可。 特徴5以上を所持するNPCは貴方に、貴方へ共鳴伝達できる。 通貨:60 金:63 SAN回復283+1d10(-269) *ウニの水槽:ウニの飼育は世界で一般的だ。永続SAN8:通貨12 ロストリゾート水族館の集合写真:「友達になれるよ。ことばはわからなくても……想いは伝わったから」。永続SAN回復+10 漫画本棚:ピンクダークの少年セットだ。永続SAN10:通貨14 海洋冒険小説セット:白鯨、老人と海、闇の奥、ピーター・シムプル、海底二万里などを纏めた小説セットとケース。永続SAN6.図書館+10。知識+6,趣味技能+4.:通貨26 芸術的な絵画?:飾ると雰囲気を良くする。サインが書かれている。この島の誰かの作品らしい。永続SAN5+3.通貨:6 巫女の肖像:売れたので新しい作品を描いたらしい。永続SAN6+3.通貨:12 サンゴ礁の風景画:売れたのでさらに描いたらしい。永続SAN8+3.通貨:24 「島の憧憬」:ファンがついたのでさらに描いたらしい。永続SAN10+3.通貨:40 「出会いの印」:感謝している。もし理解できるなら会ってみないかい? ファンがついたのでさらに描いたらしい。ナビゲートで位置を特定できる。永続SAN10+3.通貨:60 小さな絵:さざ波と椰子が書かれた絵画。飾ると雰囲気をよくする。永続SAN+2+3(リリー) *薬研:葉っぱとかをゴリゴリ擦るアレ。民間療法が多いためいまだ持っている人がいる。永続SAN4.薬学+5.通貨15 圧搾機:干したハーブや花を精製し、油に変える。薬学でより上質な薬品を作成、観光客用に石鹸、香水の作成を行える。ドライフラワーより高値になる。これは判定に-補正がある。薬学+8.永続SAN5.通貨70 *ランニングマシン:優れた機材だ。幸いなことに騒音を訴える者はいない。永続SAN2.DEX+1:通貨60 安眠アロマセット:プルメリアなどのアロマを調合できるセット。永続SAN+8.通貨を2支払うならば次シナリオでPOW+1:通貨45 専門的トレーニング器具:専門的な筋トレ用具は雰囲気を良くする。永続SAN2.+ヒルダ好感度。最大hp+2.通貨60 *サンドバック:いくらでも殴って、蹴って良い。永続SAN5.+ヒルダ好感度。STR,CON,SIZのいずれか+1.通貨60 パワーラック:ジムや一部のリゾートで用いられるトレーニング器具。中古品。+ヒルダ好感度。永続SAN2.CON+1:通貨60 *ハンモック:昼寝用のハンモックは雰囲気を良くする。永続SAN4:通貨6 *ぬいぐるみ:テディベア永続SAN回復3:通貨1 *でっかいぬいぐるみ:モチのぬいぐるみ。ぬいぐるみと重複する。永続SAN5:通貨4 *写真立て:まだ砕けていなかった。写真があれば永続SAN2:通貨1. *ソファ:ノーマルなソファ。永続SAN4。通貨7 ミニTV:くだらない娯楽。永続SAN9:通貨12 *ドラム缶風呂:ドラム缶があればリキーエが作ってくれる。外に置く。永続SAN5。+リキーエ好感度。通貨6 ビーチパラソル:これは本当に雰囲気を良くする。永続san5.通貨7 *ビーチチェア:パラソル、カフェテーブル、携帯ラジオ、小型冷蔵庫を所持するごとに永続san+1。永続san6。通貨10 *木製容器:屋外においておくと、稀に餌をもらいに猫か犬が来る。そのときのみSANを1d10回復する。通貨2 *観葉植物君:小さな白い葉っぱの陸生植物。永続SAN2:通貨2. *立派なサボテン:30号ポットのサボテン植木鉢。観葉植物君と重複する。永続SAN4:通貨4 衣装クローゼット:沢山の衣服が収納できるクローゼット。APP+1.変装+10.永続SAN+6.通貨15 *カーテン:遮光カーテン。よく風で揺れている。永続SAN2.通貨2. *テーブルランプ:暖かい光を放ってくれるランプ。永続SAN4:通貨5 樽:たーる! 永続SAN+1。通貨3 花壇:リキーエに頼めば作ってくれる煉瓦造りの花壇。花などは関わってはくれない。花壇1つで必須:花壇を2つ補える。+リキーエ好感度。通貨20 ハイビスカスの苗:ラトローラに頼めば用意してもらえる。必須:花壇。燦々と日光を受ける赤い花はとても雰囲気をよくする。+NPC好感度。永続SAN15.農業+2通貨16. 養蜂箱:花壇で花を育てていればシナリオ開始時に通貨2の蜂蜜を1つ得る。蜂蜜は料理にも使える他、民間的な薬に補正を少し与える。永続SAN+3。リキーエ、ルタール、ラトローラ好感度+.通貨36 訓練用ダミー:深海存在の素材を使った剣術練習用ダミー。永続SAN8.武器技能一種+10.25金 テュテュ・ステュクトレアの肖像画:彼女を見た後ならわかるが、こんな上品な様子ではない。誰かのサインがある。永続SAN10+2.20金 サボテンサンゴの植木鉢:トゲトゲした珊瑚みたいなサボテン。永続SAN5.6金 酒樽:でっかい樽。永続SAN+2。3金 結晶ランプ:雷石英を利用したランプ。オフにできない。永続SAN7.12金 防弾マット:玄関マット。防弾機能あり。足底マッサージ機能完備。永続SAN+4。7金 渇桜の苗木:渇きに浸蝕された際に湿潤環境で自生する低木桜……の一種の造花。永続SAN+10..+レウス好感度。20金 シンプルな鉢植え:精緻な外観でインテリアにもなる鉢植。永続SAN+4。4金。 人をダメにしたクッション:でかいビーズクッションが人をダメにしました。永続SAN+10。+ミーネ好感度。15金。 畳み椅子:セーフハウスに標準配備されている折りたたみの椅子.永続SAN+10.8金 横流しされた準備品:キャビネット。騎士の必需品である装備と非常食等。永続SAN+10.最大hp+2.50金。 組み立て式ライト:解体と組み立てがとても簡単で、持ち運びしやすい。永続SAN+5:6金 設定 僕の家は代々伝わる魔術師の家系だった。 そのため、ずっと魔術について勉強をさせられた。生憎、僕は他の皆の様に才能がなく暴力を振るわれることが多かった。けど代わりに剣術だけは負けなかった、それだけが僕の唯一の取り柄だった。 魔術は才能が大きかったが剣術だけは努力をすれば裏切らなかった、確かな実感がそこにあった。だから僕はひたすらに剣術を磨いた。そうすればきっと、僕を虐めるやつはいなくなると思っていた。 だが、現実は非情だった。肉体が成長していくと僕よりも大きく、技術もあるやつが出るようになった。結果的に僕は虐められることとなり落ちこぼれの烙印を拭うことは出来なかった。 ある日、1人寂しく飯を食っていたら隣に誰かが座ってきた。その子は僕と同じでよく落ちこぼれと言われ、虐められていた子だった。 その日から2人でよく過ごすようになった、鍛錬や勉強、他愛もない話もよくした。同じ境遇だったこともあり、僕らはすぐに仲良くなった。 2人で鍛錬したお陰か僕らはみるみる成長し、剣術において互い以外で負けることはなくなった。 12歳になった時、僕らは外の世界に興味を持つようになった。世界にはオーロラや、桜、海があることを知った。遠出することもなく家の敷地内までしか許されなかった僕らにはそれがとても魅力的に思えた。 いつか2人で一緒にここを出て外の世界を見に行こうと約束した。今思えばあまりにも無茶すぎるなと思った、けどそれでも良かったんだ。その時間はかけがえのないものだったんだから。 そして決行日の夜、僕らは協力し屋敷を出ることに成功した。その後はどうやって過ごすか話し合いながら廃墟に寝泊まりしながら話し合った。 いつもとは違う朝、蹴られることも無く朝日が僕らを照らした。寝心地は最悪だったけど気分は最高だった、それから僕らは様々な所に行き旅をした。人々が溢れた街、森に平原、虫の鳴き声、全てが輝かしく感じた。 けれど楽しい日々は終わりを告げるようになる。何年か過ぎ、普通の日々を過ごせるようになった頃だった。明日は一緒に海を見に行こうと約束していた。前日の準備のため街に行った時、見覚えのある顔の奴らがいた。そいつは僕らをよく虐めていた奴らに魔術や剣術を教えた先生だった。 僕はすぐに友にそれを伝えるために戻り、互いに警戒するようにした。何故今になって来たかは分からなかったが、どちらにしろ警戒することに変わりはなかった。明日すぐにここを出れば問題ないだろうと踏み、その日は大人しく過ごした。 そして当日の夜、僕らは家を出て警戒しながらも向かった。だが最初から僕らの場所はバレていて、気づけば囲まれていた。目的は僕らを連れ戻し家系をさらに広げ繋げるためだった、逆らえばきっと彼らが持っている剣で殺されるだろう。 ────それでも僕らの答えは……決まっていた。 髪が風で靡き、心地よかった。星空は街にいた頃よりも輝いていて、海面に映っていた。その景色は僕らの心を照らし、記憶に残っただろう。 温かな血とは比例に、互いに冷めていく手を強く握る。僕らは確かにここにいる、繋がっている。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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