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クトゥルフ PC作成ツール
六九呂 兆(むくろ きざ)
ID:3118959
MD:1028f4f2faa0c0a56b6809428daaef2b
六九呂 兆(むくろ きざ)
タグ:
(◜◒◝)
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
●私立探偵(2010) 職業技能:目星、図書館、言いくるめ、鍵開け、心理学、追跡、法律 +一つ選択:聞き耳、写真術、値切り、スタンガン ⇒ 聞き耳 =========================== 節棍(5%)(2010): 節棍による攻撃は受け流しが非常に困難なので、受け流しの成功率は1/2(端数切捨)となる。 巻きつき攻撃は不可。 =========================== 小さな事務所を都内に構える女探偵。 失せ物探し、浮気調査など基本的なものから、タレコミの証拠集めや護衛など、グレーな仕事も請け負う。 ダウナーでドライな性格。依頼を受ければ仕事はこなすが、愛想が良いとは言えない。 若いなりに探偵としてのコネを多く持ち、カタギではない人々ともつながりを持つ。名前は偽名。 資産家の両親の元に生まれるも、遺産巡りや権力争い、その後の零落を目の当たりにする環境だった。 自ら家を飛び出し、燻った不良時代を過ごす。ある時、繁華街で襲われていた所を探偵と名乗る男に拾われた。 彼を親代わりに育ち、助手としてそれなりにまともな教養や、探偵について必要な知識、護身術を学ぶ。 実家からは資産を掠め取り縁を切った。 後に彼からのサポートを受けつつ暖簾分けする形で独立。女性客からの依頼を主としていた。 探偵としての仕事が軌道に乗り始めた後、その恩師が音信不通となる。 数年後、ある不可思議な事件に携わった時に彼が帰らぬ人となったことを悟った。 探偵業を続けていた理由を半ば失ったようなものだったが、一般職に戻る事も出来ないので、現在も仕事を続けている。 恩師の縁より引き継いだコネが大いに役に立っている。ショバ代の支払いはまあまあ厳しいので稼ぎはトントン。 ================================================================= <特徴表> ・戦士 周囲の物はすべて武器だと考えている。 あらゆる近接戦闘武器(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%である。 ・寄せ餌(D)(1d6*10)⇒ <心理学> +60% 人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 ------------------------------------------------------------ ◆発狂メモ 【一時的狂気】 未 【不定の狂気】 忘却 ◆遭遇神話生物/取得呪文/AF 《呪文》 ・【魂の罠】(基本るるぶp.271) ▽コスト:POW1/SAN1D4 使い手は対象の魂を特別に用意した護符の中に閉じ込めることができる。 護符を作るためには1POWと1D4SANのコストがかかる。 対象は死んだ時にその護符を持っていなければならず、持っていなかった場合は呪文は失敗する。 護符さえ持っていれば、魂は自動的にそこに捕らわれる。 それ以降は使い手が2、3語の簡単な言葉を口にするだけで、犠牲者の魂を呼び出すことができる。 呼び出された魂は、生きていた時の姿で現れる。衣類やアクセサリーも同様である。 魂に質問することもできるし、何かの仕事を頼むこともできる。 魂に拒否されたり敵意を露わにされた時には、魂を追い払うために抵抗表によるPOW同士のロールに成功しなければならない。 成功すれば魂はすぐに消える。 呼び出された魂は、呪文の使い手のPOWと同じ数のラウンド数の間はっきりと現れている。 そしてそれと同じ間隔を置いたあとに再び呼び出すことができる。 ・【旧き印】(基本るるぶp.280) ▽コスト:POW2(作成時) 予め描かれていた古き印を活性化させる呪文。 開口部や門の傍で活性化されていれば、グレート・オールド・ワンや外なる神、それら従者は通路を通って来ることが出来ない。 ・【ニャルラトホテプとの接触】(基本るるぶp.261) ▽コスト:POW1/SAN1D6 ニャルラトホテプと交流するための呪文。呪文をかける度にコストが必要。 成功率は使い手の<幸運1/2>(端数切り上げ)。 2回目以降は初回で変化した幸運を用いて、そのままの値で振る。 この呪文はどこからでもかけられるが、崇拝者たちの集まりの時や、外なる神の新しい司祭が任命される時だけである。 《神話生物》 ・ニャルラトホテプ
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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