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黒雷 響(こくらい ひびき)
ID:5403896
MD:108ed2712c4ee9305486362cd8799df1
黒雷 響(こくらい ひびき)
タグ:
がーなちょこ家
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◤キャラクター設定◢ 黒雷 響(こくらい ひびき) / 25歳 感情の起伏が少なく、常に淡々としている。真面目な性格。 18年前に「ゼノ」として覚醒し、雷を操る能力を得た。 以来、その力で誰かを傷つけることを恐れ、ひっそりと生きてきた。 自ら進んで新しいことをするタイプではなく、与えられた使命を淡々とこなす。 特に夢や目標も見つけられないまま日々を過ごしていたところ、 怪事庁(かいじちょう)からスカウトされる。 自身の力が誰かの助けになるのであればと、怪事庁に入ることを決めた。 加佐見(カザミ)のことは良い友人だと思っている。 しかし、黒雷自身は勝ち負けに執着しないため、 何かと張り合ってくる加佐見を少し不思議に思っている。 彼を一番の友人と信頼しており、自身の雷の力の危険性も考えた上で、 ゼノであることも打ち明けている。 怪事庁に入ってからは、加佐見とは疎遠になっている。 好物は、アイスクリームが乗ったメロンソーダ。 ◤特徴表◢ 3-7 俊敏 どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。回避 初期値 DEX×5 ◤台詞例◢ 「黒雷 響だ。よろしく頼む。」 「迅速に対処しよう。」 ◤呼び方◢ 一人称:私/俺 二人称:君、苗字呼び捨て 三人称:彼、彼女 ◤あだ名◢ ブラックサンダー凶 ▼ブラックサンダー凶と呼ばれた時 「そうか」 「ただ、君は間違えている。私の名前は黒雷だ。」 ▼ブラックサンダー凶と10回呼ばれる 「きみは呼びづらくないだろうか。…そうか。」 ▼ブラックサンダー凶としつこく呼ばれた時(20回以上) 「本名で呼んでもらえるか」 ▼やめてって言ってもやめなかった(30回以上) 「飽きないな。君も。」(ふっと微笑む) ※30回以上呼んだ人に対して黒雷に対する全交渉技能技能ー30%とする。 通過済み 東京ゴーストマティカ エンド1 ◤秘匿◢ ■秘匿 ✦ 【 HO1 雷 -Kaminari- 】 ーーーーー 君の振るう武器、踏みしめる地は電撃を纏う。 組織の中でもとりわけ優秀だ。 ✧ 補足 ✧ 幼い頃から電気を発生させる能力を持っている。 体力と同様、放電すれば比例して疲労する。 私生活を送るうえで特に支障はない。 現在25歳。18歳の頃に怪事庁の所長にスカウトを受け、成人の折に本格的に所属。 ーーーーー ▮ ハンドアウトボーナス ✧ 補足 ✧ ハンドアウトボーナスの情報は事前に他のPLやPCに開示しても構わない。 特にPCが普段から仲間とチームで戦闘している場合は、ハンドアウトボーナスについて仲間が把握していた方が自然だろう。 ーーーーー ※ 以下のステータスボーナスは開示しちゃダメ! ▮ステータスボーナス __✦ 特異__ 幼い頃から特別優秀だ。 任意のステータス3つに+3。上限突破を許可。 ※<XX*5>など倍数判定を行う際に成功値が100を超えている場合は、判定を成功値99で行う。 ※POWが20を超える場合、SAN値は99。 ーーーーー ▮ 秘匿情報 君は18年前、落雷事故に遭っている。その際に家族を失っているらしい。 その時から雷の異能が使えるようになった。落雷の影響により発現したのだろう。 以降は養護施設で過ごし、7年ほど前に法執行機関怪事庁の所長にスカウトされ成人の折に所属。 両親はいないものの、友人を始めとした人間関係にも恵まれ、 順風満帆と言ってもいいような生活を送ることができているだろう。 __✦ 記憶と経緯__ 現在25歳。18年前の事故以前(幼少期)の記憶が曖昧だ。 母親や周囲に愛されて育った、という漠然とした感覚はある。 ゼノであることは隠して生きてきたが、7年前(18歳時)に怪事庁に嗅ぎつけられ、 ゼノ保護施設に移されると同時に怪事庁にスカウトされている。 ーーーーー ▮ 特殊処理 __✦ <目星>による戦況把握__ 戦闘中、自分のターンを消費して<目星>に成功することで戦況について情報を得る。 情報が無い場合はKPからあらかじめその旨が伝えられる。 「これ以上の情報は無し」とアナウンスが無い限り、何らかの情報が開示される。 __✦ 身を挺する__ コストとしてHP-1d5あるいはSAN-5消費ことで、消費するたびに すべての「他者のダイスロール」を何度でも再判定させることができる。 身体的、あるいは精神的に無理をして相手のサポート・妨害を行うということ。 どちらをコストにするかはPLが任意で決定することができる。SAN減少による発狂ロールは免除。 ※他者:他PC、NPC、エネミーすべて 自身のダイス目は再判定不可 ※すべて:クリティカル・ファンブルを含む。ダメージ値・攻撃対象などのchoiceもすべて含む。 __✦ 精神的頑健__ 神話生物(神格を含む)に対するSAN減少値が半減。小数点切り下げ。 例:1/1d5→0/1d2 1d10/1d100→1d5/1d50 その他のSAN値チェックは通常通りの処理となる(遺体や現象など) ーーーーー 通過後 ▮ ハンドアウトボーナス <電撃> ┗ 初期値40% ┗ 対象が回避判定に失敗した際、ダメージ値1d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と 組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) ┗ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で 判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず 使用した時点でHP-1 <放電> ┗ 初期値40% ┗ 成功+ 対象が回避判定に失敗した際、エネミー1d10体に 一律1d3のダメージ ┗ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で 判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず 使用した時点でHP-1 <落雷> ┗ 初期値40% ┗ ダメージ値 2d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) ┗ダメージを6点以上受けた対象は即時CON×5で判定を行い、失敗で即死 ┗※相手が同等の力を持っている場合は、即死ではなく別の効果に変化する可能性あり。 ┗デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 <嵐> ┗ 技能値 80% ┗ 敵味方関係なく全体ダメージ1d6 ┗ デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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