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クトゥルフ PC作成ツール
紅千代(べにちよ)
ID:4846351
MD:11bbd5594ea75f628f42b9b592eeaad6
紅千代(べにちよ)
タグなし
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生まれ・能力値
STR
CON
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
. ❖商・不幸堂:HO2 ・紅千代(べにちよ) 【 ベース/職業P 】用心棒:2015/EDU*10+STR*10 【 技能 】鍵開け、隠れる、忍び歩き、心理学、追跡、変装、任意の近接技能、任意の火器技能 【 特記 】人間や自然界の動物の死体などを見ても正気度ポイントを失わない。 ただし、超自然的な原因で死に至ったことが分かれば通常通り正気度ポイントを失う。 【 特徴表 】 ・6-3:鋼の筋力 ダメージボーナスが1段階向上する。 ・4-4:動物に嫌われる(D)1d6→4 独特な佇まいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。 . ❖𝐩𝐫𝐨𝐟𝐢𝐥𝐞 ・人物 一見人畜無害そうな少女だが話すと口調が特徴的で自分勝手なとこがある 見た目の割に筋力があり蹴り飛ばされたりするとかなり痛い あまり同じ所には滞在しない為気がついたら消えている 性格こそは難ありなことはあれど、話せば分かる 甘いものが好きで、食べさせると喜んで食べる 興味があることには首を突っ込みがち 仕事が殺し屋であまりスマートとは言えず、大概血まみれになる(わざと) 捨て子で両親の顔は知らない為拾われっ子 名前もその時に付けてもらってからこの名前 口調はアニメの影響らしい 人間性は一般的とは言えない ・一人称:わらわ ・二人称:お主 ・好き:桃、楽しいこと、わたがし ・苦手:ねぎ、動物(威嚇されて悲しいから) ❖𝐨𝐭𝐡𝐞𝐫 ・血液型:B型 ・利き手:両利き ・星座 :射手座 ・誕生日:12/6 ・誕生花:ユキノシタ「深い愛情」 ピラカンサ「燃ゆる想い」「美しさはあなたの魅力」「防衛」 ・カラーコード:#f2a0a1 ・イメソン:オルターエゴ ・モチーフ:紅梅 「梅」については、『古典歳時記』の「日本人と「梅」」で述べました。 そこでは「梅」が奈良時代に日本へ渡来したとしています。 必然的に、それより古い『古事記』・『日本書紀』・『風土記』に「梅」は登場していません。 『万葉集』においても、第三期以降にしか詠じられていないので、文献的にも奈良時代以降でほぼ間違いありません。 ❖𝐜𝐥𝐞𝐚𝐫 𝐬𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 ・商・不幸堂:HO2 2023.03.26 ・デカネコ!! ED-A 2026.02.01 【 商・不幸堂:HO2ネタバレ↶ 】 ❖HO2:不幸を買う者 HO2はHO1から不幸を買って幸せになりたい。 どのような不幸を買いたいのか、その理由やその考えに至った経緯はPLが決めていいし、 HO2の年齢や性別、職業についてもKPが許可する範囲でPLが自由に決めてかまわない。 また、原則として新規探索者を想定しているが、KPが許可するのであれば継続探索者でもよい。 その場合、下記の技能値ボーナスをどうするかはKPと相談してほしい。 【不幸を買いたい理由】 HO2は死を考えてしまうほどの境遇から不幸を買いたくなったのかもしれないし、 不幸を知らないほど幸福な人生を歩んできたため不幸に興味が湧いたのかもしれない。 あるいは不幸になることで周囲から慰めや愛情が欲しいのかもしれないし、 自分が不幸になることで周りが幸せになるという病的な思考さえ持ち合わせているかもしれない。 そんなHO2はこう考えている──不幸もまた幸福の一側面であると。 例えば、「腹痛で学校を休まねばならなくなった。その代わり、家で自分の時間をゆっくり過ごすことができた」という出来事があったとする。 この場合、捉え方によっては「腹痛」という「不幸」が「自分の時間」という「幸福」を得るための契機となったといえるかもしれない。 HO2が求める不幸はこうした幸福を得るための手段となりうるものだ。 しかし、どんな理由でHO2が不幸を求めるにしても、その根底にあるのは「不幸に対する羨望や憧れ」だろう。 しかも、それを他人から買おうとしているほどHO2は追い詰められている。 これらをHO2自らが自覚しているかどうかはPLに一任する。 なお、不幸を買いたいという気持ちや、幸福、不幸に関する考え方などはセッション中に適宜変化させても構わない。 この秘匿内容については、あくまで「商・不幸堂」というセッション開始時のHO2の心境と捉えてほしい。 シナリオを進めていくにつれて、この秘匿の内容を外れるような思想に辿り着いたとしても構わない。 もしHO2の心境に変化が生じた場合には、都度KPに共有すると、よりよいセッションとなるだろう。 【技能値ボーナスについて】 HO2は不幸を売ってくれる店があると聞き、その店が「華譚街」にあると突き止めている。 そこまでの情報を得るためにある程度《中国語》に親しんだとして、《中国語》に+10%のボーナスを加算してよい。 ❖不幸を買いたい理由 一般的には幸福な人生を歩んだことはないけれど 本人は全く気にしておらず、ただ仕事をする日々でふと、SNSなどを眺めている時に不幸自慢を見た。 その際にそういえば不幸とは一体何だろうと、自身の中で疑問が生まれた。 不幸の中でも幸福そうな人を見ては不幸は幸福と同義でもあると、そう考える人間もいた事に多少なりとも興味が湧いた。 自身は不幸とは一体どう捉えるのかと。 そんな折不幸を売る人間がいると聞きつけ、好奇心から不幸を買おうと思った。 人から買う不幸とは一体何たるかを知りたい。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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