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クトゥルフ PC作成ツール
五百旗頭 勇
ID:5279441
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五百旗頭 勇
タグ:
数珠玉
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▼パーソナルデータ 363854 名前:五百旗頭 勇(いおきべ いさみ) 勇→精神の力が強くさかんである。物事に恐れない。 一人称:五百旗頭or私 二人称:あなた 誕生日:3/20 誕生花:ミツマタ(強靭・壮健) 好きなもの:おはぎ 嫌いなもの:麺類(すすれないから)・雷 ▼性格や生い立ち 両親と自分の3人家族。元地域課。 足で稼ぐ、現場百篇、じっとするより動くほうが性に合ってる刑事。 友人の死を踏まえて生きる意味を見つけたが、同時に自分も同じようになっていたもしくは同じだったのかもしれなかったと考えている。 "惨事を終わらせる"と生きる意味は見つけたがそれが解決したとき、自分の生きる意味は何になるのか。 私情で動いた刑事が果たして刑事を名乗っていいのか、今掲げているものは一時しのぎの生きる意味なのではないかと思う。 それでも今は動かずにはいられないでいる。 ▼警察官になった理由 小学校低学年の際に街で迷子になったところをHO2に保護されたことがきっかけ。 幼いながらに手を差し伸べてくれたHO2がかっこよくみえた。自分も困ってる人を助けられる警察官になりたい。 ▼友人 高植 正(たかうえ ただし) ▼サンプルボイス 「五百旗頭はここにおります!お呼びでしょうか!」 「さぁ現場に行きましょう!証拠を探しましょう!はやく!はやく!」 「これが終わったらどうしましょうか。」 ▼参考職業▼参考職業(2015一部改変) 刑事 <いいくるめ><聞き耳><心理学><説得><追跡><法律><目星><技能1つ選択→拳銃> ※説得→運転に変更しています。 ※刑事の職業技能にある「戦闘系」「行動系」にすべて初期値30になるようその他で補正載せてます。 ※技能値75以上理由:若くして警視庁捜査2課に配属されるのはそこそこの実績を残していると考えるため。 ▼特徴表 採用なし ▼イメソン・聞いていた曲など サイコセンス 無光層 アンサイズニア ▼通過シナリオ ①レゾンデートル ②暑と寒 ③天国の偽称 ④波間にまにまに ⑤酔闇 ⑥ビヤクロッカー ⑦ハロウィンの夜に渋谷なんかに行くから ⑧ブラッドオレンジ・シンドローム ⑨イン・マイ・アイ ⑩やわらかな希求 ///以下配布秘匿等通過シナリオネタバレあり/// HO『意思強き者』 あなたは自分の生きる意味を、存在理由を明確に持っている。 何故なら、貴方はつい最近、友人を『レゾンデートル症候群』で亡くしたのだ。 その時に言われた。 いや、以前に相談されたはずだ 『生きる意味を探すんだ』と その言葉に、貴方は足が出なかった、手が出なかった。 その時に止められなかった。 後に貴方に知らされた友人の死 しかし、後悔はしていない。 それによって、自分の生きる意味がはっきりとわかったからだ。 終わらせるのだ。この惨事を。 市民の為の警察官? そんなことはもはやどうでもいいのだ。 亡くなった友人の為にも、 早く終わらせるのだ。 だから、あなたは狂わない。 そんな病気に負けない。負けるわけがないのだ。 生きる意味をしっかりと持っているのだ。 だから己の正義を貫くのだ。 ----------------------------------------------------------------------- 秘匿 HO ボーナス CON15 固定 貴方には断固とした意思があるからだ。 警察官の取れる戦闘系、行動系技能の初期値が回避を含め、全て 30%。 しかし、回避の技能上限は 65%までとする。 また、貴方は事務仕事があまり得意ではない。 探索系、知識系技能(法律を除く)の技能上限を 50%までとする。 アーティファクト:<友人のネックレス>を所有。 友情の証として友人に買ってもらった品。 忘れない、忘れてはいけない。 任意のタイミングで一度だけ技能の失敗を成功に変える。 ※友人の名前は自由に設定して構わない(出来ればフルネーム) しかし、友人の性別は男固定となる ------------------------------------------------------------------------- ☆貴方の重要な人 葛南 東(かつな あずま) 26 歳 B 型 気だるげな見た目と性格が印象的。 貴方が捜査二課にやってきた際の自己紹介で、同期だと知った。 デスクが近いということもあり、事務仕事が苦手な貴方は、彼に頼ることが多々あった。 彼の少し気だるげな性格でありながら、しっかりとした判断をとれる彼を信頼し、 いい友人としてよく話す仲である。 渡刈 世那(とがり せな) 34 歳 AB 型 ちゃらついた見た目と性格が印象的。 だが、見た目と反してかなり優秀な警察官であるらしい。 貴方が捜査二課にやってくるまで、HO2 の相棒であったが、 彼自らが貴方にその座を譲った。 貴方だけは知っている。そんな彼は「死神」と呼ばれていることを 何故そう呼ばれているのかは知らない。 またこのことを貴方は<HO2>には言わずにいる。 ------------------------------------------------------------------------- ☆黄昏時の悲劇(たそがれどきのひげき) 一人の男が警察への私怨を理由に人質をとり、立てこもり事件を起こした。 捜査一課がその事件を担当し、現場に乗り込んだが、 致命的な判断ミスを犯し犯人が乱射した銃により、人質、捜査班は壊滅。 唯一生き残った一人が犯人をその場で射殺し、事件は終息を迎えた。 時刻は 17:00 をすぎたころだったらしい。 夕日が綺麗なたそがれ市にて起きた最大の事件ともいえる。 貴方はこの事件についてここまでの事しか知りません。 またシナリオ中で調べようとしても これ以上の情報は、貴方の権限では得ることが出来ない。 ------------------------------------------------------------------------- ☆死神について 貴方は耳にしたことがある。 この警察署には死神が憑りついているという話を 貴方はその噂をあまりよく思っていないかもしれない。 ★KPへの質問と返答 ①特徴表の利用は可能でしょうか ②-1.うたさんからおじさんで来ると伺ったのですが、 HO1が学生時代(中~高校想定)にHO2に何かしら助けてもらったことがあるという設定を積んでも大丈夫でしょうか。 飼い猫捜索手伝ってもらったことあるとか、落とし物見つけてもらったとかの軽いものを想定しています。 シナリオ上大丈夫そうであれば相方に提案をするつもりです。 ②-2.事前に相方PCの年齢を聞いても大丈夫でしょうか。 ②-3.上記を踏まえ共通HOにある警察官を選んだ理由に関して、②が大丈夫であればHO2にあこがれて困ってる人を助けられる警察になりたいを理由にしたいと考えてます、問題ないでしょうか。 ③秘匿の「自分の生きる意味がはっきりと分かった」 これってHO1は友人の死の前は生きる意味見つけられてなかった、何か理由を探していた感じでしょうか。 それとも、生きる意味とか深く考えてなかったけど友人の死をきっかけに天啓を得た、みたいなニュアンスなのでしょうか...? ④「後に貴方に知らされた友人の死。しかし、後悔はしていない。」 あの時言葉をかけられてれば...!友人は死ななかったかもしれないのに...!って思考は抱かなかったであってますか? 後悔してないとのことですが、友人の死に対して悲しいとか寂しいという感情は持っても大丈夫でしょうか。 ⑤「市民の為の警察官?そんなことはもはやどうでもいいのだ。亡くなった友人の為にも、早く終わらせるのだ。」 これってただ友人のためという私情でHO1今は捜査をし警察をしているということであってますか...? ⑥レゾンデートル症候群って世間的には自殺者が続く現象のことを指している言葉で、シナリオ上病気として扱われているわけじゃない、まるで何かの症候群のようだという意味合いであってますか? HO1の秘匿に「そんな病気に負けない。負けるわけがないのだ。」と記載があり、え?病気?事件の自殺者たち状態の総称?どっち..?となっております。。。 1.今回特徴表の使用は不可とさせて頂きます。 2.助けて貰って以降何度か会っているもしくは連絡を長く取り合っているとかでなければ問題ありません。 2-2.おふたりとも二課へ配属されてからそれなりに時間が経っているので年齢の公開について問題ありません。 2-3.警察官を選んだ理由に関しましても問題ありません。 3.「生きる意味」を見つける以前の事はPLの解釈におまかせします、どちらの解釈でも問題ありません。 4.その解釈で問題ありません、悲しいや寂しいと言う感情も持っていて構いません。 5.警察としての業務を放棄して捜査をしているという訳ではありませんがそういった私情を持ち込んでいると言う形になります。 6.『レゾンデートル症候群』についてはどちらでもあると言う回答とさせて頂きます。 世間では一種の病気として蔓延していますが、警察や一部の人々の間では自殺者たちの総称として扱われています。 『レゾンデートル症候群』を病気だと認識しているかどうかは人によるといった感じになります。 PCがどう思っているかはPLにおまかせします。 ▼通過リザルト 2024/10/13 途中成長:コンピューター+5 2024/10/13 END.C-2 両生還 ▼《生還報酬》 - 今日 16:32 ・生還した 2d10 →+10(シナリオ終了時:56) ・クトゥルフ神話技能+1d10 →+8 ・AF の効果は使用していない場合、継続されます。 後遺症:レゾンデートル症候群 自身という存在がこの世にいる理由が分からなくなるというもの。 自殺衝動ではないため、扱いに注意。→発症はしないかな... 〇成長 運転+8 拳銃+1 回避+2 2024/10/15 「暑と寒」 END.1 ▼生還報酬 生還 1d6 暑と寒 2d2→+7(シナリオ終了時:53) 3卓の間後遺症発症。→五百旗頭の家で同居生活中 雷苦手。先輩も雷苦手なことには気づいてない。 2024/10/18 「天国の偽称」END「むかしむかし、あるところに」 クトゥルフ神話+1 ▼呪文:夢からの退散 コスト:MP[対象のPOWと同値] 時間 :5分or5R どれほど強く結びついていたとしても夢見る人をドリームランドから退散させる呪文。 退散は永久的であり、対象の夢の形態を破壊する。 詠唱者が自分以外の対象者に唱える必要があり、対象者は唱えられると即座に退散する。なお、その際対象者が同時に詠唱者に対して同じ呪文を唱えたとしても無効になる。 ★ラブホ経験あり、ラブホ女子会。付き合った数は5人全員女の子、一人は自分から告白。 Call of Cthulhu 「 天国の偽称 」 END「むかしむかし、あるところに」 HO1、HO2生還 ▼生還報酬 ・本を開いた SAN+1d6 ・本を閉じた SAN+1d6 →+8(シナリオ終了時:24) ●不定7 足への障害 3卓分、松葉づえ生活。 ●成長 回避+2 2024/10/24「波まにまにまに」 ▼ 生還報酬 生還した:正気度回復 1D6+1 ゾス=オムモグに遭遇し、犠牲者を出さなかった場合:正気度回復 1d10+2→+13(シナリオ終了時:28) 好きな技能に +3% の技能成長→回避に割り振り ユグに吸収されたSTRは療養後回復する。 ミサンガ:探索者のイメージカラーに合うミサンガ。魔術的な効果はない。 付けていると、この旅行のことを思い出すかもしれない。 ●成長 回避+5 図書館+3 ★ビール超好き・日本酒好き・白ワインは苦手・お饅頭好き 2024/10/24「酔闇」エンド1:酒は飲むとも飲まるるな PC・KPC両生還 ・生還報酬 生還した 1d5 KPCを救った 1d5 →+7(シナリオ終了時:41) ★たこわさぺぇ・梅水晶ぺぇ。ポテトうまっ。ひややっこうまっ。もつ煮超好き、作り方を覚える ★同居生活解消、ついむいの後遺症リセット。 ▼2024/10/26 「ビヤクロッカー」 TRUE END 真実の愛 - 今日 19:29 【報酬】 SAN報酬 ・生還2d3 ・脳がある1d2 →+4(シナリオ終了時:44) トゥルー報酬 ・金(銀)の鍵 (ただの装飾品。思い出の品。売ると一万円くらい) ・ミ=語技能3 (ほんの一瞬でもミ=語を理解できていた時間があるので) ・神話技能1(ミ=語貰っちゃったのでね) ●首元に爪痕 ●成長 精神分析+3 2024/11/1 「ハロウィンの夜に渋谷なんかに行くから」END.B KPC 両者生還 <生還報酬> ・正気度回復 1d10→+4(シナリオ終了時:46) 2024/11/30「ブラッドオレンジ・シンドローム」 END.2 PC、KPC共に生還 後遺症 1dGP ヶ月の異常な嗜好→1d7→7か月間、2025/6/1 関塚さん噛まれたくなる (PCは「咬みたくなる」、KPCは「咬まれたくなる」) SAN回復<3d10>→+19(シナリオ終了時:29) クトゥルフ神話技能 +3% 2025/3/25 「イン・マイ・アイ」 END.2 END2 脱出成功 生還報酬 正気度+1D10→+10(シナリオ終了時:38) ●後遺症 恐怖の対象が見える 2025/6/25まで 針が見える 2025/3/29 「やわらかな希求」ENDA 生還報酬含めシナリオ終了時:46 2026/3/20「月のレプリカ」KPレス ■ シナリオクリア クリア報酬 ・SAN値2d4回復 ⇒+5(シナリオ終了時:54) ・「セレニテスの石」の取得 → ドリームランド産のムーンストーン。月の光に当てると青白く輝く。枕の下に置いて眠る と穏やかな夢を見ることができ、正気度が3回復する。使用回数は1回、使用後はただのムーンストーンになる。 2026/3/21「君よ、寝てはならぬ」 【END 1】『All’alba vincero!(夜が明ければ僕らの勝ち)』 報酬:SAN回復 2D10(探索者の生還)+1D8(KPCの目が無事)+1D6(丸山が生存している)⇒+26(シナリオ終了時:14) <クトゥルフ神話> 翻訳したエルトダウン・シャーズの項目×1%(最大+4%) 2026/3/28「箱詰めシンドローム」KPC SAN報酬1d10→+1(シナリオ終了時:25) 〇不定2026/6/27まで手の震え
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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