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クトゥルフ PC作成ツール
Amari Gray(アマリ・グレイ)
ID:2919814
MD:12cab1a8eb1aa8a74e077df63862014c
Amari Gray(アマリ・グレイ)
タグ:
taya_trpg
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【花園崩壊HOアイビー】 穏やかで気の良さそうな女の子。に見える女装男子。 趣味はデザイン画を描くこと。 可愛いものが好きで、自分でもよくそういう系統の服や小物をデザインしている。 【通過シナリオ】 2020/3/6,17,24,27「花園崩壊」 END-B全員生還 ※後遺症獲得※ KP:狩乃さん PL:きゅうばんさん(プリシラ・ハルムショー)、まろにいさん(ロビン・レッドブレスト)、タヤ(アマリ・グレイ)、ミヤモリさん(クルィーサ・サヨーシカ) ※以下より【花園崩壊 HOアイビー】秘匿含む※ ●追記詳細設定 母親はデザイナー、父親は商社マンのごく普通の一般的な家庭で育ってきたが、ある日病気を患った父がやむなく失業。 父は働けなくなったことによる周りからのプレッシャーで家族に暴力を振るうなど荒れ始める。 そんな中、親戚のわずかな支えと母親の稼ぎだけで何とかギリギリの生活を送るも、行きすぎた労働と家庭でのストレスにより過労で母は倒れ、亡くなってしまった。 稼ぎの綱がなくなった父親はアマリに児童買春を強要し、その稼ぎで生活を始めた。 しばらくは病気の父を憐れみ仕方がないことなんだ、と我慢していたが、とある日その父親に酒の勢いで犯されたことで耐え切れなくなり、ヒスを起こして拳銃で心中未遂事件を起こし、一年程前、現在のサナトリウムに入所させられた。 この経歴より、男という存在が強い恐怖、嫌悪の対象になった。 しかし成長するにつれ自分があの恐ろしい男たちと同じだ、ということが目に見えてしまい、それが嫌で可愛らしい格好を好むようになり、現在では女装という形に至っている。 どんなに取り繕っても自分が男だ、ということは理解しているが、女性のような格好をしていないと落ち着かなくなってしまうため女装を続けている。 ●精神疾患 男性恐怖症。男性(特に大人)と接するのが怖い。 威圧的な態度や、一方的な接触をされると、あの日の父親や売春行為を思い出して恐怖にとらわれてしまう。 →すべての技能に―20 また、男性であることを強く指摘されたり強要される、男物の服を着ると落ち着かない。 →知識系技能以外に―10 ●タブレットPCについて 亡くなった母親が最後にくれた誕生日プレゼント。 元々は母親が私用で使っていたタブレットPCで、デザイナーだった彼女のデザインデータ等も保存されている。 母の仕事に興味を持っていたアマリに「新しいものじゃなくて、ごめんなさいね」と収入のない中くれたもの。 大事な母との思い出をこれだけは手放さないように、と必死に隠し通し肌身離さず持っている。 自分の描いたデザインもこっそりここに保存している。 パスワード…Lily0227 【後遺症】※以下シナリオネタバレ含む※ 「花園崩壊」 ED-B 後遺症 <後遺症①「不老不死」> 今後、肉体ロストをしなくなり、HPにダメージを一切受けない 受けたとしてもその場で即座に回復する。 (例え首を斬られたとしても、斬られた側から皮膚や骨が再生して繋がるイメージ) その代わり、受けたダメージの分だけSANが消費される。 (まどマギのさや感)(これらを目撃した他のPC達にはSANc(1/1d3)が入る。) ※この場合、攻撃を受けて一度に失ったSANが5以上→アイデア成功で発狂するかどうかはそのシナリオのKPの判断に任せる。 HPの代わりがSANになっただけなので、SANロストした場合は永久発狂によるロスト また、不老不死になったことで、現代より先の未来を想定したあらゆる時系列のシナリオに、今の容姿のままで参加可能 <後遺症②「吸血衝動」> 探索者は実際に血は吸いませんが、発狂した際に吸血紛いな行動を取る。 他のPCもしくはNPCの動脈を狙って噛み付ける。 <組み付き>判定に成功した場合、次のターンで噛みつき攻撃ができる。(ダメージ1D4) 「短期の一時的狂気」を振る際にこの発狂内容を追加すること。 今回のセッションで同卓したPCと別のシナリオで邂逅した場合、 貴方はそのPCのことを覚えていることが出来るがイニシアチブは解除されているので、 それによる使役はできない 貴方は全ての記憶を保持して生きていくため、精神疾患も永久に保持する。 ですが、それも含めてあなた自身です。 どうかあなたの生きる未来に幸あらんことを。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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