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クトゥルフ PC作成ツール
黒鉄 刃津江(くろがね はつえ)
ID:230066
MD:13853e30cbbf1ad652164d057041cf64
黒鉄 刃津江(くろがね はつえ)
タグ:
PCA
シエン
エージェント
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
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MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
「ふっふっふ、まだまだ若いもんには負けんの〜」 「わるーい邪神は、成敗なのじゃ!」 刃と双刃の祖母で、D.S.S.A.Tのエージェント。 元々は巫女で、10代の頃に霊感に目覚めて以来、単独で、あるいはあらゆる組織で邪神退治の仕事をしてきたベテラン。 定年退職後しばらく前線から引いていたが、15年前にとある事件で息子夫婦を亡くしてしまう。 身よりがなくなった刃と双刃の二人の孫を引き取った日から、孫たちに悟られないようにこっそり仕事に復帰した。 気功の力で一時的に身体能力を向上させることができ、反動で若返る…というより、10歳くらいの子どもの姿になってしまう。 戦闘では、長年の邪神討伐業と自らのセンスで覚えていった魔術を駆使して戦う。もともと巫女であるということもあり、破魔矢を使った弓術も得意。 昔は攻撃系の魔術が主だったが、今は霊力の質が変わり、また若者に頑張って欲しい気持ちも相まって支援系がメインとなっている。 性格はのんびり屋で能天気。少しお茶目なところもある。 後続を育てることに力を入れており、Jや紗羅など組織の若者たちを孫のようにかわいがっている。 奇跡目効果:爆死体に対してのSANチェック耐性を得る。 特殊技能:【黒鉄流秘術・気功変化】 ラウンド開始直後(セットアップ)に「気功(○○)」の技能ロールに成功することで、3ラウンドの間変身し、能力にボーナスを得ることができる。 ただし、非変身時は戦闘技能を初期値でしか振れず、更に能力のひとつに-5ptの補正を受ける。また、重ねがけ・複合・上書きはできない。 呪文:【癒し】 傷の回復時間を可能な最大値まで引き上げる。 コストMP3 対象が受ける<応急手当>の回復量を1D6に、<医学>の回復量を1D6+1D3にする。 この呪文をかける場合、対象に1ラウンド触れていなければならない。 ※対象を待機させ、ラウンド最後に行動させることは可能。 【エイボンの霧の車輪】 神話的生物から隠れるためのシェルターを出現させる呪文。 シェルターの収納人数上限1人につき1MPのコストがかかる。 SANコストは1. 呪文のために、3本足のかぎ十字のような奇妙な模様がエッチングされている小さなブロンズ製のディスクが必要である。 この円盤を床に置き、その上に術者がたって呪文を唱えることで術者の周りに青い霧が車輪のようにぐるぐる回り、 シェルターが形成される。シェルターが形成されるためには1D3ラウンド必要である。(詠唱後行動可能) 霧の車輪は1D20ラウンド持続する。 【完全】 術者のPOWを一時的に下げ、下げた分対象の任意のステータスを上昇させる。 能力値1ポイントの移動に付き、1MPのコストがかかる。持続時間は1D20ラウンド。 ただし、詠唱時に邪神と面談する必要があり、SAN値喪失が1D8から1D100起きる。 【犠牲者を魅了する】 対象を睡眠麻痺状態にする。 1D6SAN と2MP のコストがかかる。術者は対象と穏やかに話し、1ラウンド後、対象とMP対抗ロールを行う。 対抗に勝った場合、対象は突然動かなくなり、口もきけなくなる。 時間がたって自然に目覚めたり、攻撃を受けたりするなどの刺激を与えるまで続く。 【再度の屈辱】 自分が殺した生物の亡霊を無理やり出現させることができる。 コスト1D6+1SAN 詠唱時間1ラウンド。 亡霊にダメージを与えることも、亡霊がダメージを与えることもできないが、 対象にSAN値喪失をさせることくらいはできるだろう。 【自己保護の創造】 加齢を速度を遅くする呪文。 任意のPOWを、自分の爪や髪の毛などを入れた小さな袋に封印する。 封印したPOWは永久的に失われるが、肉体的な加齢速度は 1/[封印したPOW]になる。 封印した小さな袋は常に身につけておかねばならず、その袋が破壊されたとき、 封印したPOWと同じ値のCONを永久的に失う。 遅らせていた加齢速度が一気に加速するため、急激に年をとるのである。 【邪眼】 対象に悪運をもたらす呪文 コスト10MP、1D4SAN 対象は<幸運>値が半分になり、<回避>成功率も半分になる。 また、1D100で75以上の出目はファンブル扱いとなる。 呪文の効果時間は、術者が取り消す、あるいは術者の血を見せられる、 あるいは、術者が対象から目をそらす、あるいは対象が死ぬまでである。 【心臓停止】 対象は4D6の耐久力を失う コストは14MPと2D6SANである。 呪文の使い手は前もって儀式を1日かけておこなわなければならない(セッション前にしていたということで) 儀式が終われば詠唱時間は1ラウンドである(実質1セッション1回呪文) ただし、対象とPOW対POWの対決に勝利せねばならない。 射法:【精密射法】 <弓>の成功率を30%上げる また、より細かい部位狙いができるようになる ・眼球狙い -80%補正 自分の幸運に成功し、かつ相手の幸運が失敗したとき、矢が眼球を突き抜け脳に到達。即死する ・心臓狙い -80%補正 ダメージが4倍になる 4d6+4 ・関節狙い -50%補正 肩ならSTR、膝ならDEXを1D6奪う 専門の医療機関での治療をすることのみで、このステータスを回復させることができる また、すぐさま適切な処置を行わなかった場合、減った数値は永久的に失うことになる ・喉狙い 窒息状態に陥り、治療を行わない限り毎ターン1D6のダメージを受ける 【流鏑馬式】 歩きながらや、走ったりなどの移動している状態で攻撃をすることが可能 また、足場が不安定などといった地形効果によるマイナス補正を無効化できる ※2つの射法を合わせて使う場合は、<弓術>は1/2の目でロールする また、戦闘時にこの技能を使用する場合、<弓>の前に使用します 成功すれば上記の恩恵を受けた状態で攻撃することができ、失敗の場合は何もすることができません --------------------------------------------------------------------- 取得★計6 残り★1 2014/12/30 「炎の天使」 ★★ -★1 EDU+5 応急手当 -★1 紗羅に返す その他、仕様が変わったアドバイス・指導・気功、ルールより多くとっていた気合の分を振りなおし 2014/02/05 「黒壊」 ★★★★(黒鉄刃と山分け) -★1 EDU+5 気功(POW) 弓 弓術 精神統一 -★1 DEX+1 2014/04/12 「魔王降臨」 待機したままだったので特に取得スターはなし -★1 DEX+1 2015/04/21 「CyberSpace」 ★★ -★2 POW+1 生還レベル②
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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