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古川 伊勢 〈フルカワ イセ〉●
ID:424698
MD:16614aca548be73bc3938b4402cb1ab5
古川 伊勢 〈フルカワ イセ〉●
タグ:
天翼
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
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初期
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幸運
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
〈キャラ設定〉 ---------------------------------------------------------------- 古川 伊勢 〈ふるかわ いせ〉25歳から26歳になります。 ※死体の取扱いをしています。(ある神話生物を呼ぶ為、現在死体を収集しています) ※あるセッションをきっかけに外食など人が作る食べ物を食べなくなる。 ・オカルトジャーナリスト・両親既に他界 牟田口伊勢〈親戚〉たまに牟田口探偵事務所の手伝いをしている (仕事休みの際にジャーナリストなのでネタ探し込で) ・両手きき ・左手に刺し傷がある。どこでつけたかは全く覚えていない。 元々あった気もする>(シナリオ:古傷にて) ※オリジナル異能 カラダに虫を飼っている。 ------------------------------------------------------------------ 〈身内人間関係〉 ------------------------------------------------------------------ ◆古川家、牟田口家 親戚 古川家と牟田口家は霊的なものが見える。 メガネをかけると少しましになる。 ◇[本家]牟田口家 [分家]古川家 >牟田口家の女性が古川家に嫁いだ [古文書] 江戸時代に分家を行なう際、「本家と分家する家の間で契約書を交わす」ということがある。 そして、その契約条項の中の一つに「苗字、家紋を譲る」があるが、この家は譲らなかった。 その代わり〈伊勢〉という名前を絶やしてはいけない。 牟田口の苗字を使わない代わりに家計には必ず一人〈伊勢〉と名づけた子が居る条件をつけて分家となった。 ■牟田口 伊勢(女性)/本家の娘 ・牟田口探偵事務所とカメラマン掛け持ち 親戚のお姉さんAPP17恋心はある (http://charasheet.vampire-blood.net/mfe592429bf0179fd579c94f031fa6cd1) ■横尾 伊勢(女性) ・オカルト/恋愛 作家 オカルト/恋愛作家 横尾とは取材で出会う、実は遠縁と知る(先祖が海軍関係) ハーフの横尾から英語でよく会話するようになる。 何回か合ううちに何故か心配される。 賢者の石の逆十字ネックレスを譲渡されました。[KP許可済] (http://charasheet.vampire-blood.net/414143) ■和田 伊勢(女性)>遠い遠い親戚 (れひとくんと和田が関わって遠い身内だと知る) ------------------------------------------------------------------------------------------ ctrl F ・●で交渉形 全部成功すると>・言いくるめ+50 信用+30 説得+60 値切り+50 心理学+20 APP+ ------------------------------------------------------------------------------------------ 〈人間関係〉 --------------------------------------------------------------------------------------- ・蓮唯 礼人(レーべ・リヒト) :レーベさん :信用できる用心棒 独り言・・最近多いな ・武蔵 玲華 (タケクラ レイカ) :武蔵さん :信頼できる可愛いJK 髪飾り渡せなかった ・緋妬如 しおい(ひとごと しおい) :401さん :いい子だった。 ・謎奴乃 汐衣メイド :輝いているメイド、どこまで輝くのだろうか・・・。 [名刺 メイド喫茶【Brunnen】経営者 謎奴乃 汐衣メイド喫茶 【Brunnen】店員 フラウ・ホレ(Frau=Holle)] ・ガラちゃん :強い犬の子 ・乱ちゃん :刀好きな男の子、話せる子 ・ねず公連れて帰る。(http://charasheet.vampire-blood.net/412021?pass=hareruya) ねず公は飼っている(雌) ---------------------------------------------------------------------------------------------- 〈補正KP相談〉 --------------------------------------------------------------------------------------------- ・統計学 心理学を学んでいるので 統計学 もわかる(KPと相談) >5~10マイナス等 ・カメラ 全体的な目星は低いがピンポイントでカメラ越しだとよく捉えられる (KP相談して補正)>5~10プラス等 度が入っていないメガネをかけている(霊が見える為) 本気でカメラを使うときは外すその際に【目星】プラス補正/KP許可次第 辞書+その他言語で補正 (KP次第) ----------------------------------------------------------------------------------------------- 〈トレーニング中〉 ----------------------------------------------------------------------------------------------- ・トレーニング P75 >成長ロール50% [(INT+POW)×2] 以下〈失敗しても1d10〉 ・エジプト象形文字 練習中 ・言語練習中〈海外に行くため〉 ・生と死について海外で勉強するため。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 〈長期発狂〉 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ・生命に関しての執着〈生と死に関するものに目が離せない〉 ★Fシナリオにて追加→偏執的にまで死に尊厳を求める>1ヶ月(6セッション) ※人の指や目等、人骨、人間の死体を何度も見ている。死体を別次元の家に預けている。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 〈特徴表〉 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 1-9 一族伝来の宝物 絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、探索者やキャンペーンにとって 特別な価値を持つ品を所有している。宝物は魔術的な力を持つアーティファクトかもしれない。 3-9 スポーツ万能:1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える。 ・本来写真に映らないものを焼き付けるカメラとレンズ ・デジタル一眼レフ【寄躬憑・ヨミツキ】>通常のカメラで映らないものをうつすが、このカメラでうつすと影響はない。 ・一眼レンズ 【逢蛍石・ホウケイセキ】 >どのレンズにも合う 写真術でします。(夜明珠) ※ヨミツキに関しては谷風さん卓セッションで[魔術の名称]魔力移譲を付与してもらい出来るようになります。 ・キック 頭突き 跳躍 〈サッカーしてる〉水泳20(ワニ) --------------------------------------------------------------------------------------------------- 〈オリジナル魔術〉 教えれない魔術>× --------------------------------------------------------------------------------------------------- ・身体変異の儀式 ・・・男達 戦闘時、詠唱に1ターン 人外→人間 人間→人外 SAN1D6 MP1D3 身体制御も可能なので人外の状態を継続可能+変化の食い止め+暴走のデメリットを消すことも出来る (一定時間ごとに魔術使用必須) ・身体変異の儀式(簡易)・・・男達 戦闘時、詠唱に1ターン 半妖→人間 人間→半妖 SAN1D3 MP1D3 身体制御も可能なので吸血鬼モドキの状態を継続可能+変化の食い止め+暴走のデメリットを消すことも出来る (一定時間ごとに魔術使用必須) ・魔法陣封印の儀・・・・・・横尾伊勢のメモをもらう 大きな紋章の半径100M以内 MP2+SAN1D3+HP1D3 (出血時ダメージ無し)出血必須 障壁発生HP+MP消費ごとに強度が変化 範囲をイメージし血液を媒体に上記を消費で使用可能 MP+HP分×5の障壁 【斬魔の書】 × [魔術の名称]封魔の印 [発動コスト]MP1d6点消費/SAN1d3点消費 [発動の条件]紙に十字と五芒星を混ぜた模様を描き[発動コスト]を支払う [魔術の効果]「結界護符」を作成する事ができる [発動の制約]1セッションにつき1回のみ使用可能 [AFの名称]結界護符 ◆2 × [フレーバー]五芒星と十字の模様が描かれた護符 [効果概要1]所持している間のみ有効で、5点以上のダメージを1度だけ肩代わりする [効果概要2]SANチェックが発生する対象に貼り付けると、1ラウンドの間対象のSTRとDEXを半減させ行動不能にする [使用上注意]セッション終了後、このアイテムを所持していてもこのアイテムは消失する [魔術の名称]魔力移譲 ◆1 × [発動コスト]抽出対象に触れた状態で1ラウンド詠唱/SAN1点消費/MP1点消費 [発動の条件]X%の成功判定/射程:タッチ/対象が抵抗する場合、対象とのPOW対抗判定に成功しなければならない [魔術の効果]物質AのMPを任意量抽出または物質Bに付与できる(対象が抵抗した場合は最大値の半分を上限として抽出可能) [コスト補足]成功判定値のXは習得時に30+3d10で決定する。この成功値は例外を除きいかなる手段を用いても 上昇させる事はできない ※十字架使うのでコストはかからないが、48%でで以降判定をふって成功すれば(奪う・貯めた)MPをとることが出来る 魔道人形からMP5毎日吸い取る 1ヶ月MP150 ※この魔術は谷風さん卓のキャラからしか教えてもらえない。 ✡<大いなる威>(メイドさんより教わる)× ●[コストMP5:SAN1][ラウンド3 APP1d5:装甲2:信用:説得10%] 人ならざる者の威光を呼び出し、身に纏う呪文である。必要なコストは5マジックポイントと 1正気度ポイント。呪文に必要なのは3ラウンドの詠唱である。 24時間の間、2ポイント分の装甲となる威光が付与され、信用と説得に10%補正を付与し、 APPを1D5上昇させる。 〈妖精さんの創造〉 魔法の力を目に見える形で表した存在「妖精」を生み出す技能。 まずお菓子を用意します。 そして、楽しい状況を用意します。 (KPの裁量で楽しい度を決める) そして〈妖精さんの創造〉技能に成功した上で、 POWを任意量支払うことで、支払ったPOWと同じPOWを有した 妖精さんがそばに現れる。 (このPOWの減少は一時的なもの) 妖精さんが活動できるのは(POWの数値)時間の間だけ。 これによって生み出された妖精さんは、 物質に干渉する能力を所有しています。 対象の物体の分子や原子、ひいては素粒子すら動かす力です。 電磁気力でも、重力でも、理論上はなんでも行えます。 楽しい度が無い場所では存在できません。 また、KPの裁量の範囲内でしか行動は行いません。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 〈オリジナル異空間系魔術/道具〉 教えれない魔術>× --------------------------------------------------------------------------------------------------- [影隠し]・・・・夢見 × [MP1取り出し 収納MP5] MPを5消費することで自身の影の中に道具の類(生物は不可)を一つだけ収納することができる。 ただし、収納できるのは自身のSIZ以下(同等の大きさまで)の道具でなければならない。 また、収納する際は自身の影が出ている状態でなければ隠せない。 (自身の影が他の大きな影で隠されていたり、光で影がなくなっていた場合は不可能) 取り出す際はMPを1消費することで取り出すことができる。 この際にも収納する時と同じく、自身の影が出ている状態でなければ取り出せない。 [骨スキ包丁] コスト 無し 耐久9の小型ナイフ >平凡な見せかけかけている ナイフで空間を切ると1LDKの部屋につながっている。 自分以外しか入れない。※貸す事はできるが使った本人しか空間に入れない。 生命は入れない〈現在古川の荷物や書物などが置いてある☆または下記荷物記載参照〉 別の場所から出れない、その場で切った空間でので入り アドゥムブラリの空間 〈思い出の回顧録(おもいでのめもわーる)〉(修君より教わる)× [魔術記載元]:シナリオ[永い夜の回顧録] [発動コスト]:POWを1d20点またはMPを1d100点消費(支払いきれない場合は不発扱いとなる) [維持コスト]:1年に1度、自身の寿命を1d3年消費 [魔術の効果]:建造物1つを再現した異空間へ続く門を創造する [効果補足1]:この魔術で再現される建造物は、呪文の使用者にとって最も思い入れの深い建物である [効果補足2]:[門]の鍵は媒介にしたアイテムもしくは自分自身である(自分が出入りした事のある空 間/世界からなら自由に出入りできる) [魔術効果2]:複製された物品及び自身が触れている物に関して、「回顧録空間」内でのみ空間跳躍を 可能にする(修は[支配権]と呼称) [魔術の制約]:この空間内に存在する物品を別の空間へ持ち出す事はできない。(消耗品の場合、この空 間内で使用する事は可能) [魔術の名称]:思い出の回顧録・限定展開(おもいでのめもわーる・いんくるーど) × [魔術記載元]:口伝「霜野修」 [発動コスト]:[思い出の回顧録]が発動中である状態でMPを1d3点消費 [維持コスト]:[思い出の回顧録]が発動中である事 [魔術の効果]:「回顧録空間」に存在する物品を一つだけ「回顧録空間」の外でも使用できるようにする。この効果は[思い 出の回顧録]の制約を受けない [魔術の制約]:同時に使用できるのは物品一つ分だけ。物品を入れ替える場合は再度MPを支払わなければならない ✡《時間の注意をそらす》 メモを貰う ※基本譲渡不可※ 1 自身の選んだ空間の中でどれだけ時間を経過しようが、 表では30分しか時間が進まないようにする。 コストとなるマジック・ポイントは任意消費、 失う正気度ポイントは2D10ポイント。 呪文の使い手から直径 (消費したマジック・ポイントの数×1)メートル の範囲の時間を、その外部から (消費したマジック・ポイント)時間の間だけ切り離す。 範囲に呪文の使い手以外の生命がいない時しかつかえない。 この範囲は周りの人間にとって、呪文の使い手がいないだけの 全く同じ空間と認識される。 呪文の効果外の存在によって、この効果内の空間に 何らかの差異を作られても、効果外に出るまでは 呪文の使い手はその影響を感じられない。 効果内の空間で、何らかの行動、行為によって 空間自体が書き換わったとしても、 効果時間が過ぎれば、空間自体の状態は 元々の時間軸の空間に戻る。 呪文の使い手が持っているものなどは、 元の時間軸の空間からも移動する。 呪文の使い手がこの呪文の効果範囲外に出るか、 この呪文の効果時間が過ぎれば呪文の効果は切れる。 この呪文の効果範囲は 呪文の効果が発揮されてから 30分以内にクトゥルフ神話技能や 時間の異常や 魔術を感知する呪文で発見することが出来る。 また、外部の人間がそれを知覚することさえ出来れば、 (払われているMP+1)のマジックポイントを払えば この効果は取り払われる。 効果が取り払われた場合、中で呪文の使い手が行った 行動はすべてなかったことになる。 この効果中の空間は、あらゆる時間や空間を感知する 存在の注意からそれるため、そのような存在に認識されない。 ✡アヌビスの布石 を使っている状態で感知に気づけば破壊されない >中での身体と精神の時間は進む --------------------------------------------------------------------------------------------------- 〈人形操術関係〉 教えれない魔術>× --------------------------------------------------------------------------------------------------- 芸術(人形操術) × カラクリ人形を操作する技能。カラクリ人形に簡易動作を取らせたり、ワイヤーを手繰り寄せて自身の近くに引っ張り寄せる 事ができる [呪文の名称]魔導人形の夜 × [発動コスト]SAN1d10点消費/MP2d6点orPOW1d2点消費/HP2点消費 [発動の条件]発動開始から完了までに6時間必要/術者の血液を要する [呪文の効果]「人形」に魔力を与え「魔導人形」にする事ができる [効果の補足]自由意思を持たない人形1体に対してSTR(3d6),CON(3d6),POW(3d6)を設定する [呪文の名称]魔導人形の夜の終演 ※現在古川が持っている人形2体は効かない × [発動コスト]POW1d3点を人形から消費/SAN1d3点消費 [発動の条件]POWを消費した人形に触れている事/1ラウンドの詠唱 [呪文の効果]半径1km圏内で適用されている「魔導人形の夜」の効果を喪失させる [魔導人形の機能補足] ・カメラアイ内蔵により<目星>、集音装置により<聞き耳>を使用可能(技能値は術者の技能に準拠) ・口元にスピーカーを搭載する事で登録しているボイスデータを流す事ができる ・カメラアイと連動するようにサーモグラフィを内蔵する事で温度差による検知を行う事ができる ・カメラアイと連動するように暗視ゴーグルの機能を内蔵する事で暗所での視認が容易になる ・<芸術(人形操術)>を用いる事で近接武器に限り武器の使用を行える ・スマートフォンをいじれる 「ワイヤーを手繰る事で操ってる」のでドア越しとかだと無理です ワイヤーが届く範囲であればある程度の距離は融通が利きます データ容量に制限なし 16テラくらい(1セッションはもつ)電源切っとけばデータは送られない。 赤外線の範囲(ネット繋がらなくてもできる、正近距離にかぎる) **************************************************************** 【1体目】☆ [AFの名称]:魔導人形・diva・mater(ディーワ・マーテル/オリンピア) 73% 魔導人形の夜の終演は効かない※谷風終華さんに効かないようにしてもらった [ステータス]:STR/8 CON/12 POW/12 DEX/該当なし APP/13 SIZ/14 INT/ 該当なし EDU/該当なし HP/13 MP/12 DB±0 [フレーバー]:魔力の籠ったカラクリ人形、機械系のアーティファクトに分類される [詳細/補足]:下記の[魔導人形の機能補足]を参照 平凡な見せかけかけてもらっている ---------------------------------------------------------------- [ボイスデータ] ---------------------------------------------------------------- 武器> 【仕込籠手:アサシンクリード】 [ダメージ] 1d6+2 [装甲の矢] 8本〈装甲無視の矢:消える〉 [通常の矢] 10本 **************************************************************** 【2体目】☆ [AFの名称]:魔導人形・maccus(マックス/アルルカン) 73% 魔導人形の夜の終演は効かない※谷風終華さんに効かないようにしてもらった [ステータス]:STR/13 CON/9 POW/11 DEX/該当なし APP/13 SIZ/14 INT/該当なし EDU/該当なし HP/12 MP/11 DB±1d4 [フレーバー]:魔力の籠ったカラクリ人形、機械系のアーティファクトに分類される [詳細/補足]:下記の[魔導人形の機能補足]を参 ---------------------------------------------------------------- [ボイスデータ] ---------------------------------------------------------------- 武器> 【聖(セント)・ジョージの剣】---2本 ・自分も振れる 1d10+1d3+6+db 〈耐久値37デットラのみ〉 魔力付与:暗器としても使える。 長さ60~70 >二回ふれる **************************************************************** [日和号(びよりごう)] URL参照 カラクリ人形 > http://charasheet.vampire-blood.net/510655 キリリングマシン インカム付けていて古川の命令は聞く(声の届く範囲) ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: [AFの名称]:ゼンマイ式のべアッガイ人形 [フレーバー]:べアッガイの姿をしたゼンマイ式魔導人形 [ステータス]:STR/該当なし CON/該当なし POW/2 SIZ/1 HP/1 MP/該当なし [能力概要1]:MPを任意量支払い、ゼンマイを巻く事で[消費MP×1]分間自律可動させる事が出来る [機能補足1]:カメラアイを内蔵しており、この人形の視点で<目星>判定を行える(技能値は持ち主の技能値に準拠) [機能補足2]:集音装置を内蔵しており、この人形に聞こえる範疇で<聞き耳>判定を行える(技能値は持ち主の技能値に準拠) [機能補足3]:この人形が収集した映像/音声データは、持ち主のスマートフォンにリアルタイム転送される(遠隔通信が可能な場合のみ有効) --------------------------------------------------------------------------------------------------- 〈武器:近接技:オリジナル〉 教えれない>× --------------------------------------------------------------------------------------------------- [呪文の名称] 黄泉の大鎌 [黒紫] × [発動コスト] MP1d6 [発動の条件] MP支払い任意で消す。 [武器の効果] 吸収 〈クリティカルでCON [1d3] 吸収〈1d10+1d3+6+db〉 貫通武器〈スペシャル以下の場合ダメージ2倍〉 魔力付与〈対象に付与された魔術を無視して攻撃できる〉 同時攻撃〈3体まで〉 部首狙い〈【首狙い】宣言し成功した場合:攻撃ダメージ倍 耐久 〈無限〉 [効果の補足] 普通の大鎌として使える。 古川又は式神でもてる〈式神が消えた場合は消える〉 [追加効果] 【制止】:この道具での攻撃の際、1D3マジックポイントを 支払うことで効果を発動することができる。 1ラウンドの間だけ効果は継続する。 この際に攻撃が成功すると対象にダメージ+1D2ラウンドのスタンを発生させる。 スタン中の対象は回避や受け流しは出来るが、それ以外の行動が取れない。 スタン、ショック状態にならない相手には効果はない。 <武道(虚刀流)> <武道(立ち技系)><武道(組み技系)>の両方に該当する、「刀を使わない剣術」 刀剣類による攻撃を<受け流し>する事ができる 武器による攻撃の<受け流し>に成功した場合自身はダメージを受けず、相手の武器にダメージを与える --------------------------------------------------------------------------------------------------- 〈魔術〉 教えれない魔術>× --------------------------------------------------------------------------------------------------- ・平凡な見せかけ SIZと同等のMP 基本ルルブ P280 (パラパラ漫画ペルソナ見つける) × ・イシスの封印 SAN1 任意のMP 基本ルルブ P251 【死者の書】 ・死者の霊魂との接触 SAN1d3 3MP 基本ルルブ P268 【死者の書】 ・トートの詠唱 SAN1d4 任意のMP 基本ルルブ P274 【死者の書】 ●ラーの声 SAN1 5MP 基本ルルブ P291 【死者の書】[APP1d10 信:値:言:心20%] POW*5 ・暗黒の呪い 基本ルルブ 250P >深淵の狭間にいる和田から入手 ・タールクン・アテプ鏡 基本ルルブ 270P >深淵の狭間にいる和田から入手 ・恐怖の注入 基本ルルブ 256P >深淵の狭間にいる和田から入手 ・邪眼 基本ルルブ 259P >深淵の狭間にいる和田から入手 ・命の糧 15% 教える場合は 神話7% ・門の創造 1% ✡記憶を曇らせる SAN1d2 1d6MP 基本ルルブ P255 ✡精神的従属 SAN1d8 8MP 基本ルルブ P266 ✡セイレーンの歌声 SAN5 1MP 基本ルルブ P267 2ターン ✡セクメンケネップの言葉 SAN1d6 3MP 基本ルルブ P267 ✡動物に命令する 1MP 基本ルルブ P274 ✡動物を魅了する SIZ1につき1MP 基本ルルブ P274 (基本 蜂、蟻、蜘蛛、蛇、猪) ✡魚を引き付ける 2MP 基本ルルブ P258 ✡サメに命令する 任意のMP 基本ルルブ P258 ✡イルカに命令する 任意のMP 基本ルルブ P258 ✡卜占 SAN1d2 4MP 基本ルルブ P284 ✡マインドブラスト SAN1d3 5MP 基本ルルブ P284 ✡魅惑 SAN1d6 基本ルルブ P288 ✡癒し 3MP 基本ルルブ P252 ✡治癒 SAN1 12MP 基本ルルブ P272 2d6 ✡被害をそらす SAN1 1MP+ダメージ分 基本ルルブ P278 ✡天候を変える SAN1 MP特殊消費 基本ルルブ P273 ✡魔法の感知 6MP 基本ルルブ P284 ✡無欠の投擲 3MP 1HP 基本ルルブ P288 ✡魂の監禁 SAN1d6 MP10 基本ルルブ P271 ✡魂の罠 SAN1d4 POW1 基本ルルブ P271 ✡魂の歌 SAN1d4 8MP 比叡山炎上 P125 ✡夢見る人の罠 SAN1 8MP 基本ルルブ P291 ✡支配 SAN1 1MP 基本ルルブ P259 ✡復活 SAN 基本ルルブ P279・・・イシス様に教えてもらう 2ラウンド ✡動物の足を不自由にする SAN1d4 4MP 基本ルルブ P274 ✡動物の足を治癒させる SAN1d4 4MP 基本ルルブ P274 ✡肉体の保護 SAN1d4 任意のMP 基本ルルブ P275 1d6装甲 ✡生命の察知 基本ルルブ P266 ・動物の足を不自由にする/治癒させる P274 ・・・ブラリ 1匹の動物〈普通は馬や牛などの家畜〉の腱か 靭帯に痛みを伴う炎症を起こさせるか、 あるいは逆に異常なほど健康で元気にさせる。 そのどちらかであるいは呪文の使い手が選ぶ。 どちらの場合でも、呪文をかけるためのコストは4マジック・ポイントと 1d4正気度ポイントである。 ・魂の抽出 P271 ・・・ブラリ 人間の魂を隠す呪文がある。 保護する目的で隠すのであり、 普通は土器にいれる。 複雑な儀式を行わなければならず、呪文の使い手は8マジック・ポイントのコストがかかるその対象は その後も比較的普通の生活を挑むことができ、〈幸運〉ロールによって、 どんなヴードゥーの呪文でも打ち負かすことが出来る。 魂の入った土器が敵の手に落ちたら、その場合はどの呪文も最大値のダメージを与える。 ・精神交換 P266 ・・・夢見 【イステの歌・原典】 呪文をかけるために1d3 正気度失い、マジック・ポイントは、最初に呪文をかけるときは対象のPOWと 同じ値ののマジック・ポイントを消費する。それからあとは呪文をかけても、 消費するマジック・ポイントを消費する。それからあとは呪文をかける ✡<幽体の剃刀>(基本ルルブP290)(修君より教わる) × [発動コスト]:MP2点消費/SAN2点消費/2ラウンドの詠唱 [追加コスト]:1ラウンド毎に追加でMP2点消費 [魔術の効果]:対象一人に対して不可視の武器で1ラウンド毎に1d6点のダメージを与える [効果の補足]:射程:[POW×3]メートル [発動の制約]:対象を目視出来ていなければならない ✡<幽体の短剣>(クトゥルフ・バイ・ガスライトP154) × この呪文は武器として使える見えない刃を作り出す呪文である。 この呪文をかけるには2Rかかり、効果を維持する為に1R毎に2MPのコストがかかる。 非物質のナイフは呪文の使い手の[POW×3]mに等しい距離まで届き、呪文の使い手の〈ナイフ〉技能 に等しい成功率を持つ。与えるダメージは1d6ポイントで、《幽体の短剣》は貫通ダメージを与える。 (幽体の武器は犠牲者に突き刺さったままにならない)この刃を使うには、呪文の使い手は片手で突い たり切ったりするような身振りが必要となる。 ✡<月光>(クトゥルフ・ダークエイジ P85) 呪文の範囲:肉眼で見える範囲 持続時間:50R コスト:3㎥毎に1MP 消費SAN:なし 対象の地域を照らす満月ほどの光を放つ小さい銀の球を作る。 月光は十分間、暗黒、影、霧を消散させる。(死の息の呪文によって生み出された不可視の霧さえ) また、月光は目に見えないリンボ・クリーチャーの輪郭を明らかにすることが出来る。(目星ロール に成功する必要がある) ✡内なる光の啓発 ミスカトニック大学 P216 ヘルメス学の儀式 ヘルメス学魔術の基礎であるこの儀式は、呪文の使い手自身のPOWをゆっくりと増大させ、 緩やかな啓発を通して魔術の潜在能力と可能性を高めることが出来 る。 呪文とは違って、食事、断食、瞑想、及び修練といったレジメン(方法・操作)である《内なる光の啓発》は、 使い手が魔法円の中で1日少なくとも2時間瞑 想することのみを必要とする。 円は活性化するために1MPを必要とする。 日々の儀式と瞑想の実践を丸一ヶ月の間、厳密に続けなければならない。 ほんの僅かな中断も呪文を無効にしてしまう。 月の周期が一巡した後、使い手はPOW×1のロールを行う。 予め魔力を付与した円か術具による修正を行うことは出来ない。 POW×1のロールに成功したなら、使い手のPOWは1ポイント上昇する。 失敗した場合はPOWの上昇は起こらない。 再度試みる場合は、月の周期が完全に一巡するのを待たなければならない。 ✡疑惑を鎮める ミスカトニック大学 P217 ヘルメス学の儀式 この呪文は真夜中に満月の光の下でかけなければならない。 呪文をかける者は、儀式の前に身を清める為、かける前に一週間断食と瞑想を行わなければならない。 呪文をかける者は、魔法円を描き、数分間詠唱を行い、10MPをコストとして支払う。 そして最後にPOW×5のロールに成功しなければならない。 成功すれば一ヶ月の間、自分の周りの世界の他の人々に、呪文をかけた者の存在を魔術的に消すことが出来る。 これは不可視になるわけではなく、もっと幻妙なものである。 人々は呪文をかけた者にそれほど注意を向けなくなり、どんな方法でもその人に疑いを抱いたり、 関心を持ったりしなくなる。 奇妙な習慣や行動も、気にされず、すぐに忘れられるだろう。 もっともな動機がある人々(例えば警察官や税務署職員)でさえ、呪文をかけた者を調べるには、 抵抗表でPOW対POWを競わせて打ち勝たなければならない 賢者達は周囲に溶け込み、望まない注目を防ぐ際には、いつもこの儀式を使用していた。 ✡高揚 ダークエイジ P85 与える1d6正気度ポイント毎、あるいは一時的狂気から救う事に12MP:不定の狂気から救う毎に1POW 情熱的な呼びかけが5ラウンド続き、《高揚》は対象の心を幸福な高揚感で満たし、追加の正気度ポイントを対象に与える。 呪文は眠っている対象にかけても良い、その場合素晴らしい夢と安らかな睡眠を経験する。 24時間、あるいは与えた正気度ポイントがなくなるまで《高揚》は続く。 《高揚》をかけると、一時的狂気の一つの症状を鎮め、 POWを1ポイント追加で支払う毎に不定の狂気から完全に救うことが出来る。 ✡親しい絆の切断 ミスカトニック大学 P218 ヘルメス学の儀式。 この強力な呪いは、対象の人生と暮らしを混乱させる手段である。 この呪文は、火星と土星が好ましい配置にある時のみ、かけることができる。 <天文学>あるいは<オカルト>ロールに成功すれば、キーパー選んだ夜がわかる。 おそらくこの判定の日から[100-<幸運>]日後の夜がそれにあたるだろう。 打門を掛けるものには、魔法円、術具、対象の所有物(これは呪文をかける際に消費される)、 および最低1人の助手が必要である。 呪文をかける者は、自分自身、助手、魔力を付与された品物などから、 少なくとも合計50ポイントのPOWを準備しなければならない。 呪文の協力者は、MPの提供を任意に分担できる。 儀式が完了した時、呪文をかける者は、<POW×3>ロールに成功しなければならない。 ロールに成功すれば、対象の友人、恋人、および親類は怒りっぽく、非情になる。 対象は長い友人と突然不仲になり、知人とは意見が合わなくなり、配偶者や恋人からは気持ちが遠ざかっていく。 上司や友人が突然付き合いにくくなることで、仕事や職業は影響を受けるだろう。 この呪いは月齢の一周期、もしくは魔術的に無効にされるまで続く。 ✡良き影響力 ● ミスカトニック大学 P222 MP-10 CON×3 で APP2 <値切り><言いくるめ><説得>ロールに+30% ヘルメス学の儀式。 この骨の折れる呪文は、使い手に多くの要件を求める。 呪文を試みる前に、3か月の間、瞑想と呼吸運動のレジメンに加え、厳密に処方された食事をとらなければならない。 準備ができたならば、使い手は3日間絶食し、日曜日に儀式を執り行う。 儀式は、1時間の詠唱と叫び、10MP、そして<POW×3>のロールに成功することが必要である。 ロールが成功するなら、呪文は使い手の「内なる意思」を増大し、周囲の人々に影響を及ぼし、操る事ができるようにする。 1ヶ月間、使い手のAPPは2ポイント増加し、<値切り><言いくるめ>、及び<説得>ロールに+30%の修正を受ける。 食事と瞑想を続ける限り、呪文は毎月かけ直すことができる。 ✡ナコト五芒星形への申し付け ミスカトニック大学 P221----------玲華ちゃんに教えてもらう。 これは実際には複雑な超幾何学的な操作であり、遼丹と併せて使用される強力な守護呪文である。 呪文をかけるには、複雑な印章を床に描き、呪文を詠唱し、POWを2ポイント支払わなければならない。 印章に適切な魔力を付与すると、五芒星形の中に立つ者は時空と僅かに同期がずれ、 その結果中の精神はティンダロスの猟犬 に嗅ぎつけられることはない。 このクリーチャーには見えなくなるのである。 同様に、偉大なる種族の意識は身体に取り憑くことは出来ないだろう。 また、この印章は、生ける死体からも守ることが出来る。 ゾンビ、実体の無い幽霊、復活の呪文で本質的な塩から蘇った死者などは五芒星形を超えることは出来ない。 この五芒星形は、古くは魔術師の墓の入口に彫られることが多かった。 ※遼丹の作り方も教えてもらう。 ✡アヌビスの布石 ・・・10MP クトゥルフ・バイ・ガスライト P145 この呪文は部屋を守り、そこへの侵入を使い手に知らせるために用いられる。 これには小さな白か黒の小石が必要で、それぞれに10MPを費やして魔力を付与しなければならない。 それから石を守る領域の縁に配置し、石がその場に置かれ続けている間ずっと守りを活性化させるために10MPを費やさなけれ ばならない。 石は再利用できる。 石のどれかが動かされるか、その領域を通り抜けられれば、使い手にはテレパシーによって侵入が知らされる。 使い手はその時に10MPを支払えば、守られた領域に侵入したものの姿を一瞬だけ見ることが出来る。 一度守りが乱されたら、呪文はかけ直さなければならない。 ✡文章知覚 ヒンズー教徒の賢者によって使われた古代の魔術的技法であるこの呪文によって、 真っ暗闇や、目の見えない人でも本などの文章を読むことができる。呪文をかけると、単語や象徴が、 かけた人の心に完全に読めるように魔法にかかったように現れる。かけた人は、魔術的に見える文章に 触れなければならない。また、理解するためには、書かれた文の言語を知っていなければならず(この 呪文は言語能力を与えてはくれない)。簡単に手を動かすだけで本のページがめくられ、また巻物を開 いたり巻き戻したりすることができ、もろくなった巻物を傷つける可能性を防ぐ。呪文は6時間の読書に 付き1マジック・ポイントかかり、別な本を読もうとしたらかけ直さなければならない。また呪文を学ぶ ために1正気度ポイントを失うが、使用したり、かけたりするのに追加の正気度喪失はない ✡クリーチャーを屈服させる ダークエイジ P84 範囲:肉眼で見える範囲 持続時間:遂行し終えるまで コストMP1 使い手は指定した生物種の1体に命令を遂行させる。対象は、使い手の命令1つ(仲間を攻撃することさえ)に 従う事を強制される。命令が成し遂げられたとき、対象は解放され、1日間、再び強制されることはない。 使い手の言葉あるいは生鮮的な命令は、特定でき、想像できるもので、持続時間が限られなければならない。 使い手が対象の視界中にいる間にそれを述べなければならない。命令を与え終わった次のラウンドに対象は 行動し始める。命令はクリーチャーは自然に理解し、達成できるものでなければならない。「いつまでも、 危害から私を守れ」は有効な命令ではないが「その魔術師を殺せ」は適切な命令だろう。命令は、どこかへ 誰かを運ぶこと、ある儀式を取り仕切ること、特定の場所に行って警告を与えることなど含むだろう。 簡単なルールとして、その生き物のINTの数よりも多い語数を使って命令を与えることはできないことにしても 構わない。簡単に済ます為に ✡ネフレン=カの封印 ダークエイジ コスト:SAN1 任意MP 詠唱:1R 継続:1日 術者中心に半径15Mの不可視対魔法障壁を作る。超自然存在や魔法がこの障壁を突破するには 封印点vsMP対抗に勝利する必要がある。一度突破されたら障壁は消えうせる。 ✡〈スピリットの退散〉 ダークエイジ コスト:スピリットのPOWと同じだけのMP 詠唱:1R 継続:瞬時 精神体を故郷へ戻す。ただし、アーティファクトなど物品に縛り付けられているスピリットを切り離すことは出来ない。 ✡魅了 ダークエイジ 呪文の範囲:肉眼で見える範囲 持続時間:邪魔されるまで コスト2MP 正気度1d6 抵抗表 あり 穏やかに対象に話しかけ、対象MPに抵抗表で打ち勝つと、使い手はその人の犠牲者を魅了する。 《魅了》にかかった対象は、していたことを止め、突然動かなくなり、感覚を失って、口も聞けなくなる。 《魅了》された対象は、呪文の持続時間中には攻撃を行えない。《魅了》された対象は直接物理的な 力や、同様なショッキングな出来事によって昏睡状態から引き戻されるまで無能力。 ✡眠り ミスカトニック大学 P152 妖精の呪文。 妖精界のクリーチャーにしか知られていないこの呪文は、 通常それぞれが1MPを提供する小さい人々の集団によりかけられる。 呪文が完成すると、対象のプレイヤーは自らのキャラクターのPOWを集団が消費したMPの合計と抵抗表で競わせる。 集団の静かな唸りと詠唱が、目標が眠りに落ちる最後のものとなるだろう。 声の聞こえる範囲内にいれば、何人でも目標にすることが出来る。 抵抗表ロールに打ち勝てば呪文の効果を払いのけられるものの、 小さい人々は成功を確実にするだけの圧倒的な数でなければ呪文を試そうとしない。 呪文に抵抗できなかった目標はそれから【1d2+1】時間眠り込んでしまう。 眠りが深すぎるので、最も乱暴な手段だけが犠牲者を目覚めさせることが出来る。 氷水をかける、眠っているものの頭のすぐ横で拳銃を発射する、あるいは肉体的な暴力なら間違いないないが、 そうしようとするものは少ないだろう。 この魔法的な眠りから目覚めた犠牲者はそれから1時間はグロッキー気味だが、特にそれ以外の悪影響を受けない。 <激怒> 呪文の範囲:タッチ 持続時間:CONロールに失敗するまで コスト:2MP 正気度:1D4 《激怒》は狂暴な激怒を引き起こし、使い手あるいは対象に、自分の安全に注意を払わずに争い続けさせる。 最初の相手を退 散させると、対象は1D20をロールし、この呪文の下ですでに戦っている相手の数を加える。 このロールが対象のCONを超える なら、呪文は期限が切れ、対象は消耗し倒れる。CONよりも小さいなら、 対象は次に最も近い相手と戦う。 対象は、常に自分 を攻撃する相手を選ぶが、すべての敵が殺されたなら、友人を攻撃する。 呪文は怒らせた対象が各ラウンドに行なえる攻撃ロールの回数を1つ増加させる。 これはラウンドの終わりに追加して行なう。 狂暴化によって重傷を無視でき、耐久力が2以下になっても意識不明に陥らない。 致命的な傷は致命的であることに変わりないが、死亡したラウンドの終わりまで戦い続け、 血を流しながら一撃を加えてくる。 激怒している対象は呪文の持続時間中は積極的に防御することはできない(<回避>や受け流しができない)。 魔術師は「狼の呪い」という名前でこの呪文を知っていることもある。 ✡〈技能値への祝福〉 ダークエイジ コスト SAN1 2MP×任意 詠唱 1R 持続 1d6R 一時的に一人の指定された技能に2MPごとに+5%ボーナス。 ✡<荒廃の風> ダークエイジP85 呪文の範囲:肉眼で見える範囲 持続時間:20分 コスト:風力が1STR大きくなるごとに8MP 正気度:1D8風の強度を増大させる。 この呪文を海でかければ、使い手の指示で波が起こる。 また、これらの風で、炎は使い手の指 示で広がることができるだろう。 言うまでもなく、強力な波にのみこまれたり、大きな火事嵐に襲われた人々は相応のダメージを受ける。 呪文のコストを計算するには、かけるときの風力と望む風力の差を考える。 例えば、そよ風がすでに吹いているとき、強風を得るためには56MPが、投入されなければならない。 《荒廃の風》がリンボから吹くと、それはしばしば怒れるスピリットを運んでくると信じられている。 《風のSTR》 *1~2 微風 *3~6 そよ風 *7~12 突風 *13~21 強風 *22~30+ ハリケーン ✡〈魔力を付与する〉 ダークエイジ 呪文の範囲:タッチ 持続時間:永久 コスト:1POW 正気度1d4 抵抗表 あり 使い手が知っている1つの呪文で装置やアーティファクトに魔力を付与する。対象は「魔術的」とみなされる。 魔力を付与するには血の生贄と少なくとも1日の準備が必要である。 魔力を付与された物品を使用するには、手順や条件は標準の呪文に従う。 物品を使う人は、呪文を活性化させるMP、POW、正気度ポイントを費やされなければならない。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 〈弓矢〉 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ★《破魔矢》 比叡山P43 習得SAN:1D6 使用武器:弓類 コスト:1D6MP 解説:念を込めた矢の一撃を放つ。 この術による射撃は、物理的な攻撃のきかないスピリットにもダメージを与える事ができ、 さらにダメージロールに1D6を加える(相手がスピリットでない場合、ダメージの追加はない)。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 〈拳〉 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 破魔の拳 比叡山炎上 P44 習得SAN:1d6 使用武器:こぶし コスト:1d3MP 念を込めた格闘攻撃。 この術によってスピリットを攻撃する場合、通常通りダメージを与えるとともに、ダメージに1d4を追加する。 徹し 比叡山炎上 P44 習得SAN:2d10 使用武器:こぶし コスト:1d6MPかSAN1d6 全身のねじりを使った究極の掌打。 この攻撃のダメージにはダメージボーナスが適用されない(-の場合も同様) 代わりに、ダメージロールに術者のPOWの値を加える。 この攻撃は相手の防具の効果を無視する。 更に、1ポイントでも耐久力を失った相手は、CON×5ロールを行い、失敗するとスタン状態になる。 鉄拳 比叡山炎上 P44 習得SAN:1d10 使用武器:こぶし コスト:なし この術を習得している探索者は、こぶしのダメージを1d6に変更する。(ダメージボーナスは変化しない) この術は他のこぶし攻撃を行う術と組み合わせることが出来る。 連続攻撃 比叡山炎上 P45 習得SAN:1d6 使用武器:こぶし、頭突き、蹴り、組み付き コスト:1d3MP 習得時に70%以上の判定値を持つ素手の格闘技能を指定する。 この術による攻撃では2回の技能ロールを行うことができ、相手はそれぞれ回避や受け流しを行う。 また、ダメージロールはそれぞれ個別に行なう。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 〈忍術〉 ------------------------------------------------------------------------------------------ ★神速 比叡山炎上 P49 習得SAN:1d10 コスト:1d6HP 常人ならざる速度を持つ加速の術。 この術は行動宣言時に使用し、即座に効果を発揮する。 1d6Rの間、術者のDEXに+3の修正を与え、追加の行動1回を得る。(回避の数値が変わることに注意) その間術者の行動は、戦闘範囲が常に一つ上の段階であるものとして扱う。 ★縮地 比叡山炎上 P49 習得SAN:1d8 コスト:1d3HP この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、DEX×1m以内に瞬間的に移動する。 縮地は攻撃や隠れるロールを行う際に補助的に組み合わせることが出来る。 この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することが出来る。 攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を長に変更する。 ★猿飛び 比叡山炎上 P49 習得SAN:1d20 コスト:1d3HP まるで重量がないかのように高く跳躍したり、本来人の重みに耐えられない場所に着地したりできる。 この術はいつでも使用を宣言することができ、即座に効果を発揮する。 使用したRを含めて1d10Rの間、回避、跳躍、登攀に+20%の修正が与えられ、跳躍できる高さは3倍となり、 軽い籠の上、小枝の先、敵の剣の上、水面など、本来着地できない場所に着地し、立ったり戦ったり出来る。 ★影縫い 比叡山炎上 P49 習得SAN:1d8 コスト:1d6MP 手裏剣を投じて、対象の影の落ちている場所に当てる。 この攻撃が命中した場合、術者は対象とのPOW対抗ロールを行う。 対抗ロールに成功した場合、このRを含めて1d6Rが経過するか、各Rの終了時にPOW×1ロールに成功するまで、対象は身動きができなくなる。 この攻撃に対する回避や受け流しは行えず、またこの攻撃ではダメージは受けない。 影が発生しないような闇の中では使用できない。 また、誰かが手裏剣を引き抜くと解除される。 ★伝心 比叡山炎上 P48 習得SAN:1d4 コスト:1d6MP×n 離れたキャラクター一人と音声なしに会話をする。 判定の必要はないが、複雑なイメージをやり取りする場合には幸運ロールが必要になる。 術のコストは、両者の距離が3m以下ならば1d6MP、30m以下ならば2d6MPである。 以後、距離が10倍になる毎に1d6ずつ増加する。 この術は戦闘中ならば戦闘終了まで、それ以外の場面では10分間持続する。 ★隠形 比叡山炎上 P48 習得SAN:1d4 コスト:1d4MP この術は隠れるロールを行う際に使用できる。 隠れるロールを2回行い、良い方の出目を適用できる。 この術を使用する場合、身を隠す障害物が存在しない場所でも隠れるロールを行える。 ★幻術 比叡山炎上 P48 習得SAN:1d6 コスト:1d6+2MP 視界内の敵一体に幻影を見せる。 対象とのPOW対抗ロールを行い、成功すれば相手は1d6Rの間、その幻影の情報によって混乱する。 その相手は1d6をロールし、1,2の目が出たら、おかしな行動をする。 その行動はKPが決定する。 対象は正気度ロールを行い、失敗するとSAN1を失う。 ★変わり身の術 比叡山炎上 P48 習得SAN:1d6 コスト:1HPか1d3MP 回避ロールに失敗した際に使用を宣言し、回避ロールし直すことが出来る。 こうして回避に成功したら、隠れるロールを行って身を隠す試みが出来る。 この隠れるロールに対しては隠形を組み合わせることが出来る。 この術は瀧落とし、名剣切り落としと組み合わせることは出来ない。 連続攻撃などで複数回の攻撃を受けている途中で隠れるに成功した場合、術者を対象とする残りの攻撃は無効になる。 ★連続攻撃 比叡山炎上 P45 習得SAN:1d6 使用武器:こぶし、頭突き、蹴り、組み付き コスト:1d3MP 習得時に70%以上の判定値を持つ素手の格闘技能を指定する。 この術による攻撃では2回の技能ロールを行うことができ、相手はそれぞれ回避や受け流しを行う。 また、ダメージロールはそれぞれ個別に行なう。 ★気絶攻撃 比叡山炎上 P45 習得SAN:1 使用武器:こぶし、組み付き コスト:1MP この術による攻撃はダメージを与えない。 この攻撃が命中し、回避や受け流しに失敗した場合、対象はCON×5ロールを行い、失敗すると気絶する。 ★螺旋 比叡上 P48 習得SAN:1d6 コスト:1d3MP 敵一体をこぶしで攻撃する。 このダメージは魔法ダメージとして扱い、ダメージロールに1d4を加え、防具の効果を無視する。 ★写し身 比叡山炎上 P48 習得SAN:1 コスト:SAN1d3 他人とそっくりに変身する。 それを見た人はINT対術者のPOWとの対抗ロールに成功しないかぎり、その違いを見抜くことは出来ない。 ★火遁の術 比叡山炎上 P48 習得SAN:1d6 コスト:1HPか1d4MP 火炎の爆発を起こし、姿を消す。 術者の半径3m以内にいる術者を除く全てのキャラクターに、1d3-1の火炎ダメージを与える。 対象となるキャラクターは回避を試みることが出来る。 爆発に紛れて、術者は隠れるロールが出来る。 このロールには隠形を組み合わせることが出来る。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 〈仏教〉 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 《般若心経》 比叡山P45 習得:1D4SAN コスト:1D3MP 解説:妖魔、神格などとPOWの抵抗表ロールを行ない、勝った場合、相手のMPに1D6の魔法ダメージを与える。 《神仏の加護》 比叡山P45 習得:1D4SAN コスト:1D4MP 解説:対象のキャラクターは、神仏の加護を受ける。2時間の間、このキャラクターに対する魔法ダメージは「貫通」しない。 また、最初に受けた魔法ダメージ1回分を半減する。 《不動金縛りの術》 比叡山P45 習得:1D8SAN コスト:1D6MP 解説:相手を金縛りにする術。POW対POWの抵抗表ロールを行なう。成功した場合、相手はこのラウンドを含めて[1D6+1]ラウンドが経過するか、 (相手の)手番の開始時に[POW×1]ロールに成功するまで身動きができない。 《護法童子の召喚》 比叡山P46 習得:3D6SAN コスト:1D8MP 解説:護法童子を呼び出し、1人のキャラクターを守る。護法童子はPOW6と耐久力ダメージ軽減能力(6pt)を持つスピリットである。 護法童子は術者に呼び出されると、その戦闘が終わるまで、ダメージ軽減能力を適用するとともに、その剣(命中値40%、ダメージ1d10+1d4)を振るう。このダメージはスピリットにも有効である。 護法童子は、ダメージを受けるごとに1ポイントずつPOWが小さくなっていく。POWが0になった護法童子は消滅し、次の満月が訪れるまで召喚できなくなる。 《ドーマンセーマン》 比叡山P46 習得:1D10SAN コスト:1D3SAN 解説:陰陽道の五芒星を用いて、一時的にPOWを増強する。術者は2時間、コストとして失ったSANの分だけプラスの修正をPOWに得る。 神話クリーチャーに対して用いると、五芒星が《古き印》を思わせ、追い払える可能性がある。その場合、POWの抵抗表ロールを行なう。 勝つと、神話クリーチャーのMPに1D6のダメージを与えたうえ、ドーマンセーマンを持つ者から離れようとする行動を起こさせる。 《神秘の門》に対して用いた場合、その機能を(術を使用したラウンドを含めて)1D6ラウンド停止させる。 《方位術》 比叡山P46 習得:1D20SAN コスト:1D6SAN 準備:建築物の大きさによる。およそ10分。 解説:物の配置をいじったり、気の流れを調節したりすることで、特定の建物、9m四方の範囲で、物事の吉兆を微調整する。良き方向に使えば、住まう人の判定値を良い方向へ10%修正するとともに、たまっていた悪い気を追い払える。 逆に、悪しき方向に使えば、おぞましき気を蓄えさせ、毎月、病気や厄災の可能性を生み出す。住人は毎月新月の晩に、[CON×5]ロールを行ない、失敗すると「原因不明の病気」にかかり、CONを1ずつ失う。また、この範囲では、<幸運>ロールは「×5」ではなく、「×4」として扱われる。この効果は術者の死亡まで永続的に続く。 悪しき方位術に対して、良き方位術で対抗でき、逆もまた可能である。その場合、仕掛けた術者とのPOWの抵抗表ロールが必要となる。 方位術を使う事によって、探索者は、時の天魔(ティンダロスの猟犬)の「角度」を一時的に「反らす」ことができる。反らしておける時間は、3D6時間である。この間に、場所を移動すると、時の天魔は一時的に被害者を見失う。これを方違えと呼ぶ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 〈陰陽道〉 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《霊視》 比叡山P45 習得:2D8SAN コスト:1MP 解説:術者はスピリット状態の存在を見る。 その結果、本来は見えないスピリットの存在に気づいたり、妖魔や神格の正体を看破した場合、 <正気度>ロールを行なう。 《奇門遁甲》 比叡山P46 習得:2D6SAN コスト:特殊(対象のPOWの2倍のMP) 準備:スピリットのSIZ10ごとに2時間 解説:平らな場所に結界を書き、そこへスピリットを捕獲し、もといた時空へ送り返すための結界術。まず、あらかじめ結界を書く。これは平らな場所であり、スピリットがSIZを持つならば、SIZ10ごとに直径2mの大きさが必要である。ここに対象を誘い込むと、それは一時的に捕獲される。結界の中にスピリットが捕獲されている時間は術者の[<陰陽道>の1/10(切り上げ)×2時間]である。 その間に、術者はスピリットをもといた時空へ返す、放逐の儀式を行わなければならない。この儀式は<陰陽道>ロールで行なう。1時間の儀式ごとに、MPを1D6消費する。消費したMPは結界に蓄積され、その値がスピリットのPOWの2倍に達した瞬間に、スピリットはもといた時空へ送り返され、被害者との間の絆は断ち切られてしまう。式神、蠱毒など術で送り込まれたスピリットクリーチャーがこの方法で送り返された場合、それは送り込んだ術者に襲いかかる。 《禁人符》 比叡山P47 習得:1D3SAN コスト:1D6MP 解説:魔力を込めた符を対象に貼り付けて、金縛りにする術。 貼り付けは<投擲>か<こぶし>で判定する。対象はこの攻撃を受け流すことはできず、回避に失敗した場合、[POW×3]ロールに成功しないと金縛りになり、一切の身動きができなくなる。対象は自分の手番開始時に[POW×3]を行ない、成功すると金縛りが解ける。また、誰かが貼り付けられた符をはがした場合も解除される。 《式神使い》 比叡山P46 〈九印・・・名前〉 習得:1D6SAN コスト:1D4SANと分け与える分のMP 解説:望む量のMPを分け与え、スピリットクリーチャーである「式神」を作成する。この式神は与えられたMP相当のINTとPOWを持つ。分け与える事のできるMPの上限は術者のPOWまでである。 式神は[POW×1]時間まで、術者に従い、その後消滅する。 術者は式神を放ち、離れた場所の情報を得たり、メッセージを伝えたり、ほかの魔術の中継とすることができる。 《管狐》 比叡山P47 習得:1D3SAN コスト:1D3MP 解説:動物霊を操り、目前の対象を苦しめる。術者は対象とのPOWの抵抗表ロールを行なう。この判定に成功した場合、相手は[CON×5]ロールを行ない、失敗すると1D6の魔法ダメージを受け、気絶する。抵抗表ロールに失敗した場合、術者が同様の効果を受ける。 《霊活符》 比叡山P47 習得:1D6SAN コスト:1D3SAN 解説:魔力を込めた符を貼る事により、2時間の間、身体の機能を活性化する。STR、DEX、CONのロールを行なう場合、+20%の修正を得る。ダメージボーナスとして+1D4を得る。貼った瞬間に対象のMPを1、HPを1回復させる。 この術の効果は複数回使用しても累積しない。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 〈神道〉 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 《祓え》 比叡山P47 習得:1D3SAN コスト:1D6MP 解説:敵意のあるスピリットに対して、POWの抵抗表ロールを行なう。成功すればこれを追い払うとともに、 対象のMPに1D3の魔法ダメージを与える。 《迦具土》 比叡山P47 習得:1D10SAN コスト:1D6MP 解説:炎の神、迦具土の力を剣に宿らせる術。 刀剣類1本を対象とする。戦闘シーンの終了まで、対象とした刀に火炎が宿り、 ダメージロールに1D6が追加される。この剣はスピリットにダメージを与えることが できるようになる。この剣によるダメージ「魔法」および火炎として扱われる。 《界渡り》 比叡山P48 習得:2D10SAN コスト:1D6MP 解説:八百万の神の住まう隠り世に入る術。境の場でのみ使用できる。 境の場を《霊視》で見つけた後、この術で隠り世に移動する。簡単な次元の門を開く呪文であり、開かれた次元の門を通って仲間も隠り世へ踏み込ませることができる。 《神剣の祓え》 比叡山P47 習得:1D10SAN コスト:1D6SAN 準備:[すでに付与されているPOW+1]ヶ月 解説:刀剣に、POW1ポイントを付与する。こうしてPOWを得た刀剣を神剣と呼ぶ。 神剣を所持している間、呪文や術の抵抗表ロールでPOWを参照する場合、神剣に蓄えられたPOWを術者のPOWに加算することができる。 神剣は、スピリットにもダメージを与えられる。 神剣のPOWをダメージに加算する。 神剣を使った判定で「96~100」の目が出るたびに神剣のPOWが1ずつ減少する。 重ねてかける事ができるが、神剣に付与できるPOWの最大値は術者のPOWまでである。 《神鳴り》 比叡山P47 習得:1D6SAN コスト:1D6SAN 準備:10戦闘ラウンドの祈祷を行なう。 解説:雨雲を呼び、雷を落とす。術者は[POW×5]ロールを行ない、成功すれば落雷の落ちた対象には3D10の魔法ダメージを、その周囲には1D10の魔法ダメージを与える。対象は[CON×1]ロールを、周囲のものは[CON×5]ロールを行ない、失敗したら、気絶する。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 〈オリジナル異能〉 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3匹虫がカラダにいる、毎ラウンド 1d6 (12秒ごと) 回復する。 成約、気絶は戻らない。0以下は死ぬ。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 〈持ち物〉▲一度のみ ▼使った ★(カバンに入れて影の中に入れているもの) ☆骨スキ包丁の1LDKに置いているもの ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ■鍵/指輪 [ココロノカギ]・・・・・(古傷) ▲ [効果]精神及び肉体に干渉する魔術もしくはアーティファクトなどから1度だけ守ってくれる [条件]対象のPOWに対してPOW25と対抗判定を行わせ、攻撃側が失敗した場合のみ防御可能 [制約]1度使用した場合、鍵はボロボロになって使えなくなる。効果が適用されるのは所持者が [不定の狂気]状態である場合のみ [アーティファクト:キオクノカギ] 2本 ▲ AF効果 ・探索者がPOWへダメージを受ける場合、MPへのダメージへ置き換える(魔術の使用などによるPOW消費は置換不可) ・探索者の記憶に対して干渉する魔術やアーティファクトからの干渉を1度だけ防ぐ ※1:1つ目の効果は任意発動、使用した場合は鍵が1本消えてなくなる ※2:2つ目の効果は自動使用、使用された場合は鍵が1本消えてなくなる [AFの名称]:修練の門 [フレーバー]:自身の能力を鍛えるための修練場へ続く門を開く指輪 [発動コスト]:SAN1d3点消費/3日間の特訓 [AFの効果]:任意の戦闘技能(特殊な戦闘技能を除く)1つに対して経験ロールを行う事ができる [AFの制約]:該当する技能は「基本ルールブック」「クトゥルフ2010」「クトゥルフ2015」に記載されている物に限る □オパールの指輪 ■[指輪] 左手にMPの入った指輪 (MPを貯めている) [黄金の逆ケルト十字ネックレス] (魔術のSAN、MP消費1d3+1軽減) 賢者の石の逆十字ネックレスを参考にしてヤード=サダジと接触した際にもらった物。 連環した金色の球体の装飾が特徴的。 魔術の発動時に自動発動、発動コストのSAN消費とMPの消費が1D3+1ずつ軽減する 消費アイテムではありません(注:賢者の石の逆十字ネックレスと効果は重複しません [誓いのおまもり] 二人が同じ場所で同じ目的で同じタイミングで同じ技能を振る場合にお互いに+10%の補正がかかる [本] ミヤモト・マサシ著 ニトーリューのすゝめ.2 ニトーリュー技能 +10 ミヤモト・マサシ著 ニトーリューのすゝめ.2 ニトーリュー技能 +10 [ネックレス] ✡ミスティシンボル:詠唱時間軽減:詠唱時間1ラウンド減少 [アスクレピオスの杖] 使用できる魔術:治癒、癒し、復活 医術に+20% SAN消費無し、MPは通常通り ■符 [人型符]・・・・・・・(怪談卓) ▲ [AFの名称]結界護符 [フレーバー]陰陽道などで使われていそうな人型の紙、触れると温かい気分になる [能力の概要]所持している間のみ有効で、合計6点分までのダメージを肩代わりしてくれる ■薬 [AFの名称]試製精神回復薬 ×3 [フレーバー]試験管に入った黄色の液体 [効果の概要]飲むとSANを1d3点回復する [デメリット]服用した者は<幸運>判定を行い、失敗した場合はMP1点減少 [AFの名称]試製体力回復薬 ・・・・ (終の華) ▲ [フレーバー]試験管に入った赤色の液体 [効果の概要]飲むとHPを1d3点回復する [デメリット]服用した者は<幸運>判定を行い、失敗した場合はSAN1点減少 [AFの名称]試製魔力回復薬・・・・ (終の華) ▲ [フレーバー]試験管に入った緑色の液体 [効果の概要]飲むとMPを1d3点回復する [デメリット]服用した者は<幸運>判定を行い、失敗した場合はHP1点減 ■物 [スタンガン]・・・(古傷)☆ 1d4+スタン [対の無線機] これと対になる無線機とだけ繋がる(対の無線機は古川君に渡す)。これに電波は必要ない。 アドゥムブラリの力を利用しているので、どの空間でもつながる。(要:KPの許可。) [オリハルコンの小瓶]☆ 3本もらう 一本に赤紫色のこし餡液が入っている [陶器のハニワ]・・・(ぶらりの事務所) ※平凡な見せかけによる擬装効果付与済 ☆ 初めて見たときにPOW10とのPOW対抗が発生、失敗すると、とんでもない誘惑に誘われ、 この埴輪の口の中に手を突っ込みたくなってしまう。 中に手を入れると、中に入っているメモを読みたくなってしまう。 『なにやってんの?』とかかれたメモが入っている。 [2525TVクッション] ☆ 稼働可能 人一人運べる(単三電池10本24時間動かせる)車輪別売りひもをつけると持ち運べる。 STR対抗なしで0~18運べる [影のクロノ水溶液] ▲☆ オリハルコンで出来た(加工は不可の)小瓶に入っている液体。 これを対象(SIZ2までのもの、生物・非生物は問わない)にかけ、 MPを5払うことで、意図した時間まで巻き戻す、 もしくは進めることが出来る。 一度使えば水溶液は蒸発する。 例:ぼろぼろで読めなくなったメモに水溶液をかけ、 5MPを支払うことで、書きたての状態まで戻す。 この際、水溶液はなくなり、小瓶だけが残る。 《マルシュアースの笛》・・・現所有者未定 戦闘時、この笛を吹き続けることで、 すばらしい音色が響き渡り、奏者の選んだ対象(複数人可能)の 戦闘技能の成功率が、笛を吹いている間だけ10%増加する。 奏者は吹いている間、決して他の行動が出来ない。 呪われている笛。 所有権を手に入れるためには、 1POWを永久減少させる必要がある。 所有権がなければ効果は発生しない。 所有権は上書き式であり、所有権を持っているのは常に1人だけ。※アウロス ■カメラ☆ [AFの名称]:寄躬憑 [フレーバー]:本来写真に映らないものを焼き付けるカメラとレンズ 通常のカメラで映らないものをうつすが、このカメラでうつすと影響はない。 [能力概要1]:所持している間、[魔力移譲]の魔術が使用可能になる [能力概要2]:MP50点が込められている [発動の条件]:50%の成功判定/MP1点消費/SAN1d3点消費/射程:タッチ/判定中に手放した場合は自動失敗 /抵抗する対象には使用不可 [魔術の効果]:物質AのMPを任意量抽出または物質Bに付与できる [デメリット]:使用者が[魔力移譲]の魔術を習得していても判定値が50%に上書きされる ※古川は魔術あるからここから使わない -------一回きり使用済み--------------------------------------- ▼黒猫のぬいぐるみ・・・・・(黒い仮面の少年) ▲ ☆ 現在のHPとMPの数値分のHPとMP回復アイテムになる。 この際何か不可思議な現象を感じ1D4のSAN喪失。 回復する際は、一度に全部取り出すことしか出来ず、 一度使ってしまえばあとはただのぬいぐるみとなる。 -------------------------------------------------------------------------------------- 【骨スキ包丁】(1LDK)の家に置いているもの (物は☆で上記に記載) -------------------------------------------------------------------------------------- ・死体(5体 刺殺 APP13, 10, 14, 5, 13,/ 1体生物)>全て預ける[ソースさん宅急便] ・食料 ・非常用大型浄水器 http://park.jp/items/index?dm=shop1914.ue&icd=HP-4000&pid=5601&utm_source=google&utm_medium=cpc_ad_pla&utm_content=&utm_campaign=ad -------身の回り品----------------------------------------------- ①カメラの修理工具セット 内容 ・丸足ステンオープナー(平型チップ付き)・・1個 ・交換用真鍮チップ・・1組 ・交換用六角レンチ・・1組 ・レンジファインダー OP L型 (マイナス針付) ・交換用カニ目針(真鍮チップに付属)・・1組 ・真鍮ハンドプライヤー6/7.5/10/12/16/17mm・・各1個 ・軸太精密ドライバー・・ボディ1本 ドライバーピット マイナス2.5mm プラス1.5mm #00 ・木製ケース ・小物ケース 日本製、海外製の中古カメラに対応する、汎用性の高い工具 ※精密ドライバー、ゴム、プライヤー、ペンチ、コンパス必須 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 〈習得〉 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ・黎明期の三大文明の言語 (玲華ちゃんに教えてもらう) ・ギリシャ語辞書>10% ・エジプト象形文字、図鑑と和訳の本>10%補正 ・ラテン語 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 〈技術〉 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《アプリケーション:PROT》× 人間の思考を持つデータ、【PROT】にアクセスすることが 出来るアプリケーション。 インターネット環境さえ整っているのであれば、 【PROT】にアクセスし、その端末にマイクとカメラさえあれば、 会話することもできるし、現代ネット上に存在する 翻訳可能な言語であれば、翻訳を行ってくれる。 また、データ収集に関しても、【PROT】と意思疎通可能で あれば、行ってくれるかもしれない。 単なる計算であれば、スーパーコンピュータで 可能な範囲でなら行ってくれる。 インターネットにさえつながっていれば、 このアプリケーションで【PROT】と通話が可能だろう。 翻訳の際+20%補正。 『ネット上の情報収集』に+20%補正・・・・・・・和田から古川へ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 〈知識〉 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ・《黒い本》※持って帰れず読んだだけ 知っている神話生物の知識がある ・アドゥムブラリ ・ティンダロスの猟犬 ・ショゴス ・無形の落とし子 ・宇宙からの色 (写真は見てないのでSANチェックは受ける) ・アルワッサの存在が居る事を知る 魔術 地域周辺の動物を逃がすことが出来る ・✵カルナマゴスの遺言の存在を知る〈玲華ちゃんへ渡す〉 ザゾグ サニド グロースの存在を知る --------------------------------------------------------------------------------------------------- 接触した神話生物 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ムーンビと接触 アドゥムブラリ グール チャウ様の銅像 ゾンビ 星の母 忌まわしき狩人 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 〈接触退散の魔術〉 教えれない魔術>× --------------------------------------------------------------------------------------------------- ・セベクとの接触 【暗黒の儀式】・・・夢見 × エジプト。この呪文は、ワニが生息する温かい地方の川の近くでかける。呪文の使い手は、1枚のパピルスに エジプト象形文字で式文を書き、次に、蓮の花を満たした小箱の中にそれを封印する。使い手は、血の生贄を捧げ 次に、POW1ポイントをコストとして支払い1d4正気度ポイントを失う。最後に詠唱を行えば、それに応えて 川からワニが現れるだろう。使い手が小箱をこの爬虫類に食べさせると川に戻る。 次の週のうちに、セベクが使い手の夢の中に現れるだろう ・食人鬼との接触 ※慣れのルール適用はKPと交渉(1d6) ・ヴォルバトスとの接触【イステ】 ダークエイジ・・・・88 炎に声を与える。1d6正気度と1POWコスト 成功率は幸運、CON×5の半分SIN10の大きさの炎を ・知識の守護者との接触/逃避 《ザソグへの祈り》 唱えれば、一時的にザソグの憤怒からの守りが得られる。 この呪文を唱えている間はPOWを1ポイント消費しなければならない。 POWを1ポイント消費するごとに1分間の安全を獲得する。 しかしながら、その間はグレート・オールド・ワンを攻撃することができず、 さもなくば魔術が解けてすぐさまザソグに攻撃される。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 解読中の書 セッション ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 【天使の檻】 横尾伊勢〈ロストキャラ〉から 2冊古川に渡してもらう。 The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic ザ・グランド・グリモワール・クトゥルフ・ミストマジック はルルブ、サプリ、シナリオにのっている全魔術が書いてある 読むと神話技能60% 重複してるのはへる コデックスP7に書いてある【べスエロイムの手稿】にします〈オカルト技能5%〉 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 解読終了の書 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【暗黒の儀式:写本】・・・・ブラリ 【イステの歌・原典】 【死者の書:エジプト象形文字】 オカルト+3 イシスの封印 死者の霊魂とのとの接触 トートの詠唱ラーの声 【アルカイック期のイングランド:英語】オカルト+3% 人類学、考古学に経験ロール 6:9 【古代エジプトの伝説 :英語】 オカルト+3% 考古学に経験ロール 6 化学宝典:ラテン語 オカルト+1% 化学に経験ロール 7 【魔術と悪魔憑きに関連する注目すべき摂理 :英語 】 オカルト+2%歴史に経験ロール:5 法の書:英語オカルト+6% オカルトに経験ロール :4 【錬金術の鍵 :ラテン語 (18週】 オカルト+5% 天文学+2% 化学に経験ロール 【魔女への鉄槌:ドイツ語 (20週】 法律+2% オカルト+3% ******セッション後に買った書********************************** HPに乗っている【死者の書】解読中に撮影された物もらって解読済み HP〈Category:Book of the Dead〉 【レメゲトン】:英語オカルト技能+3% 欠損の激しい写本 ✡内なる光の啓発 落丁した写本オカルト+5% 完全な写本 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- [精霊召喚:オリジナル] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 精霊:シルフ 属性:風 主な生息地:シルフの谷 必要な物:オパールの指輪 《召還術:シルフ》 コスト:8+1d8MP 基本射程:20m 風の精霊《シルフ》を呼び出し、竜巻を起こすことで単体にダメージ3d10を与える。 しかし、距離が基本射程の倍になるにつれ1d10ずつダメージが減少する。 以下の台詞をPLが言い、コストを支払うことにより召喚できる。 「契約者の名に置いて命ずる・・・いでよ!シルフ!!」 ※風のないところでは使用不可能。 ※建物内部では使用不可能。 《精霊:シルフ》 コスト:2+1d8MP 望む量のMPを分け与え、この精霊は与えられたMP相当のINTとPOWを持つ。 分け与える事のできるMPの上限は術者のPOWまでである。 精霊は[POW×1]時間まで、PLに従い、その後消滅する。 PLは精霊を放ち、離れた場所の情報を得たり、メッセージを伝えたり、 強風をおこすことができる。(射程20m/最大強風17.2 m/s) ただし、強風をおこす際は3ラウンド消費する。 同時に呼び出せるのは1体までである。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 〈セッション〉23セッション ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 【古傷との決着】 KP:谷風さん(シナリオ製作者) PL:那智さん 瑞鳳さん (水鳥 神威さん/瑞星 緑ちゃん) 左手に傷がある(刺されたので)でも何があったのか覚えてない。 -------------------------------------------------------------------- 【男達の出会い】 KP那智さん PL Z1さん・谷風さん・赤城さん・秋津洲さん SAN46---------------------------------------------------------------- 【黒い仮面の少年】 KP 401さん PL ・武蔵 玲華 /[武蔵さん]/(http://charasheet.vampire-blood.net/mfd694b22bc809b22909fea706e68988b) ・蓮唯 礼人[レーベ・レヒト] /[れりさん]/(http://charasheet.vampire-blood.net/414143) SAN41へ------------------------------------------------------------- 【怪談卓(別の子合わせて2回目)】 KP:れりさんから谷風さんへ PL ・武蔵 玲華 /[武蔵さん]/(http://charasheet.vampire-blood.net/mfd694b22bc809b22909fea706e68988b) ・那切 重 ナキリ シゲ /[那智さん]/(http://charasheet.vampire-blood.net/426753) ・レーベ・レヒト /[れりさん]/(http://charasheet.vampire-blood.net/414143) ----------------------------------------------------------------------------------------- 【ぶらりの事務所 ~大口開けて、待ってるよ♪~】 KP:401さん PL: ・レーベ・レヒト /[れりさん] /(http://charasheet.vampire-blood.net/414143) ・謎奴乃 汐衣(めいどの しおい)/[401] /(http://charasheet.vampire-blood.net/428179) SAN56へ----------------------------------------------------------------------------------- 【混沌遊戯2】 KP:金剛さん PL: ・武蔵 玲華 /[武蔵さん](http://charasheet.vampire-blood.net/mfd694b22bc809b22909fea706e68988b) ・蓮唯 礼人[レーベ・レヒト] /[れりさん]/(http://charasheet.vampire-blood.net/414143) ・謎奴乃 汐衣(めいどの しおい)/[401さん](http://charasheet.vampire-blood.net/428179) ・赤城 空夫(あかぎ そらお)/[赤城さん](http://charasheet.vampire-blood.net/m8bf5bb5f953f59c099ec6ef5127db1cd?pass=%E3%81%82%E3%81%8B%E3%81%97%E3%82%8D%E3%81%8D%E3%81%84%E3%82%8D%EF%BC%8B) SAN57へ---------------------------------------------------------------------------------- 【紅葉狩られ】 KP:ミナミさん PL: ・栃内 大牙 (とちない たいが)/ [叢雲さん] (http://charasheet.vampire-blood.net/mbcf7931ad19c61d2e230bd47048b2f7b) ・蓮唯 礼人[レーベ・レヒト] /[れりさん]/(http://charasheet.vampire-blood.net/414143) 某群馬県の秘境、三碁山(みごやま)に一緒に紅葉狩りに行く。 カメラ2個壊れるがまた買う。 魔術使う(くまに対して) SAN9あがる SAN69へ---------------------------------------------------------------------------------- 【永い夜の回顧録】 KP:谷風さん PL: 輿庵 シオイ(こしあん しおい)http://charasheet.vampire-blood.net/387548 ナーガ・トネール主任(nomal mode)http://charasheet.vampire-blood.net/330385 レーベ・レヒト→蓮唯 礼人(レイ・レヒト)http://charasheet.vampire-blood.net/414143 武蔵 玲華 http://charasheet.vampire-blood.net/mfd694b22bc809b22909fea706e68988b エルダーサインを知る 神話技能33%SAN15+ SAN66から生還したので SAN81からの-1(精神交換)80へ神話技能のため66へ------------------------------------------- 【終の華が散った時】 KP:谷風さん PL:武蔵さんレーベくん POW+1上がる(内なる啓発) 62から72へ神話6%の為66へ -1でもう一体 オリンピアとあるるかん2対 SAN65へ---------------------------------------------------------------- 【鬼の住まう村・再演】 KP:谷風さん PL:武蔵さんレーベくん POW13へ 古川が持っている寄躬憑に[魔力移譲]を付与してもらえた。 [AFの名称]:寄躬憑 [フレーバー]: [能力概要1]:所持している間、[魔力移譲]の魔術が使用可能になる [能力概要2]:MP50点が込められている [発動の条件]:50%の成功判定/MP1点消費/SAN1d3点消費/射程:タッチ/判定中に手放した場合は自動失敗/抵抗する対象には使用不可 [魔術の効果]:物質AのMPを任意量抽出または物質Bに付与できる [デメリット]:使用者が[魔力移譲]の魔術を習得していても判定値が50%に上書きされる MP142+150>292 MP SAN66へ---------------------------------------------------------------- 【Song of YSTE feat. Monster】 MP 442 KP:401さん PL:武蔵さんレーベくん 遠い親戚の和田と出会う ********************************* 精神寄生体の存在を知る戦う SAN-1-2-2 INT+1 POW+2にあがる SAN58へ---------------------------------------------------------------- 【真っ黒な雨】 KP:川内さん PL:レーベくん (王都楼:蓮唯、1人2役) 伊勢は(長沢:古川) 日本人形:クロエちゃん、一人称わらわ、お茶が美味しい、お菓子も出す 彼方ちゃん:レヒトくんのおばあちゃんの幼馴染 玲華ちゃんへ SAN56へ---------------------------------------------------------------- 【Who am I?】 KP:谷風さん PL: ・赤城 空夫(あかぎ そらお)/[赤城さん] ・武蔵 玲華 / [武蔵さん] ・汐衣 抉子(しおい えぐりこ)/http://charasheet.vampire-blood.net/319777 神話+3 SAN63へ---------------------------------------------------------------- 【笑う世界へ ~逃げだせ!青猫の館~】 KP 401さん PL ・武蔵 玲華 /[武蔵さん]/(http://charasheet.vampire-blood.net/mfd694b22bc809b22909fea706e68988b) ・蓮唯 礼人[レーベ・レヒト] /[れりさん]/(http://charasheet.vampire-blood.net/414143) 2525TVクッション 稼働可能 人一人運べる(単三電池10本24時間動かせる)車輪別売りひもをつけると持ち運べる。 STR対抗なしで0~18運べる 瓶の中に赤紫の液体を入れる 骨スキ包丁 (不思議な感じ) 笑う世界の鍵 5MP 1LDK (笑う世界の住人と話せる) 戻るとき1MP消費 5MPを支払うことで、自身以外の生物が入ることの出来ない1LDKの部屋へと入ることが出来る。 1MPを支払って、元の場所まで出ることができる。 入った瞬間5体死体と何かの生物1体にであう。 1d3/1d6 受ける>古川はスペシャルで-3減る 刺殺 APP13, 10, 14, 5, 13, 身元は不思議な事に植物状態で入院中(SAN値が0になって死んでいる) 死体は冷凍処理してもらえる(1Hは解凍できない) 全て預ける[ソースさん宅急便] ねず公連れて帰る。 http://charasheet.vampire-blood.net/412021?pass=hareruya SAN63へ---------------------------------------------------------------- 【雑談】 PL/KP:れり 天 武蔵 401 エジプト、ギリシャ語、ラテン語 26を振り分ける>10:6:10 POW6あがる ヒプノス:クワチルタウス:トート:ジュクシャブさんに出会う(特殊世界) SAN63へ---------------------------------------------------------------- 【恋愛神社】 KP:金剛さん PL:レヒト君 水色のおまもり スローロリスくんは置いて帰る。 完全勝利したアライグマを最後持ち帰る。 SAN63へ---------------------------------------------------------------- 【観光バス】 KP:最上さん PL:天 れり むさっさん 人から貰った食べ物は食べない[トラウマ] 啓発あがる1 SAN63へ---------------------------------------------------------------- 【意地悪な餞別】 支離滅裂>5セッション SAN61へ---------------------------------------------------------------- 【ハッピーニューイヤー】 PL:Z1・伊勢・武蔵・伊401・谷風 ◆賢者の石の逆十字ネックレス・・・(孤独卓/PL横尾入手) (魔術のSAN消費1D3軽減+MPの消費1D3軽減)>横尾 伊勢から譲ってもらう >天野に譲渡 SAN61へ---------------------------------------------------------------- 【笑う世界へ ~学校の絵談~】 KP:401さん ソロ その後メイド喫茶でイシスさんに知識8上げてもらうのと P258 自己保護の創造 SAN63へ---------------------------------------------------------------- 【三猿】・・・1セッション KP:足柄さん PL:天 ソロ SAN63へ---------------------------------------------------------------- 【ニコラ=フラメルの大実験室】・・・2セッション KP:401さん PL:れり、てん、むさっさん SAN63へ---------------------------------------------------------------- 【Call of the Dead】 KP:むさっさん PL:れり、てん、401さん、足柄さん SAN63へ---------------------------------------------------------------- 【ガチドンパチ(夢オチ)】-------【Call of the Dead】中に寝てて行ってきました。 SAN63へ---------------------------------------------------------------- 【拍手喝采歌合】 KP:谷風さん PLてんれりむさっさん >修羅の門 拳2上がる SAN60へ---------------------------------------------------------------- 【ぶらりの事務所 ~悪意を求めて~】 伊大奈 イス子 超常現象対策局情報課 アドゥムブラリのひるませられる石>1個 SAN60へ---------------------------------------------------------------- 【個性を求めて】 SANへ---------------------------------------------------------------- 【妖精さんの、きゅうきょく】 SAN63へ---------------------------------------------------------------- 【ぶらりのゲーム ~あの黒い影を倒してみたまえ~】 伊納君 http://charasheet.vampire-blood.net/535570 SAN63へ---------------------------------------------------------------- 【妖精さんの、じゃしんさつえい】 (KP伊401) PL:Z1・伊勢・武蔵・足柄 SAN63へ---------------------------------------------------------------- 【石と悪意と黒い渦】 本土坊 レーベ(ほんどぼう れーべ)http://charasheet.vampire-blood.net/560944 神埼 遊喜http://charasheet.vampire-blood.net/570480#top SAN63へ---------------------------------------------------------------- TOC >目星:回避:人形装術 SAN63へ---------------------------------------------------------------- 【暮れなずむ館】 主任てい訪問 レヒト君 風音響http://charasheet.vampire-blood.net/321612 SAN63へ---------------------------------------------------------------- 【非常識の裏側】 KP 谷風さん 王さん http://charasheet.vampire-blood.net/795902 照月 舞風 http://charasheet.vampire-blood.net/795825 磯風 http://charasheet.vampire-blood.net/266187 SAN63へ---------------------------------------------------------------- 【Sick hack】 KP主任 啓発成功26 レヒトくん ビー・レッドベリル http://charasheet.vampire-blood.net/461479 156 ソーレン 覚える SAN63へ---------------------------------------------------------------- 【Fシナリオ】 KPねこたか レヒトくん 水島光 http://charasheet.vampire-blood.net/789955 SAN53へ---------------------------------------------------------------- 【壊れた幻想】 KP:谷風さん レヒト君 れいかちゃん SAN57へ----------------------------------------------------------------
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