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クトゥルフ PC作成ツール
雪月(シュエユエ)
ID:3779653
MD:16a7fc430a8043e91a387de782a9150d
雪月(シュエユエ)
タグなし
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
★年収ダイス→15(年収:1000万/財産:5000万) ※<拷問>技能は「初期値の技能を隠す」設定にしても表示されるようにその他ポイントで取ってありますが本来は初期値です 広域指定暴力団「鹿翅会(しかばねかい)」直営裏賭博場に勤めているガードマンで、ディーラー達の身を護る裏方。親の借金のカタにひとやまいくらもしない値段で買い叩かれてから、現代にもまだ残る日本のどこかの裏賭博場に住み込みで働いている。専門は身体を張った正面物理だが、ターゲットの側に身を忍ばせて暗殺する仕事を頼まれることもあり、本人としてはそちらの方が得意。 <芸術:ハッキング>は趣味で鍛え上げたものでもあるが、他にも「鹿翅会」所属のヒットマンや他組織との繋ぎ・仕事の斡旋、ターゲットのPCへの潜入を行っている間に自然と腕が上がっていった。基本的にどこまでも裏方気質で、あまり本人が前に出るタイプではない。 自身の性別を活かした謀殺術……などはあまり得意ではなく、女性的な振る舞いを求められるとついキョドってしまう。できないわけではないがそこまで魅力的でもないので、あまり好んでやろうとはしない。男性相手には恋愛的というか親愛的な感情を抱くことが多く、馬鹿騒ぎができる相手としてつるんでいる方が気楽。同性相手には紳士的ではあるものの、自分が女性なだけに"女としての怖さ"を知っているため、どこか遠巻きにしがち。 気質としては真面目なほうだが、やや飽き性でずぼらなところがある。リーダーシップに優れているわけではなく、あくまで裏方向き。殺人方法も撃ち殺すか斬り殺すかのザ・シンプルなものばかりで、殺人自体にそこまで美学を持っているわけではない。だが「人を殺す」という行為にどこか取り憑かれている部分もあり、一ヶ月仕事が無いと無差別的に手を出しかねない危うさがある。 【通過セッション】 ◯『代理殺人は覚めないうちに』……TrueENDにて全員生還 ◆探索者創造◆ 既存の職業であれば犯罪者で作成してもよい。 また、オリジナルで殺し屋という職業を創造する場合は、KPと 相談して職業技能を決定する。 さらに、表の顔を殺し屋と別に創造したい場合は、職業ポイントで通常の職業技能を取得し、興味ポイントで犯罪者かオリジナルの殺し屋の技能を取得する。 また、それによる〈年収・財産〉も決定すること。 以下は殺し屋の技能の一例だ。 【殺し屋】 〈隠れる〉〈忍び歩き〉〈鍵開け〉〈追跡〉〈聞き耳〉〈隠す〉 +次の技能から二つ選択:〈任意の火器〉〈任意の近接〉〈変装〉 ◆特殊技能◆ 殺し屋であるPCは知識の半分(切り上げ)を初期値として交渉系技能〈拷問〉を習得できる。 〈拷問〉を使用するには対象は拘束された状態でなければならず、人間以外に効果は発揮されない。 〈拷問〉のロールに成功したキャラクターは任意の戦闘技能を選択し、ダメージを算出する。(拷問の手段によってはその限りでなく、KPが適宜ダメージを決定してもよい) その後、算出したダメージと対象のPOWで対抗ロールを行い、成功した時点でいくつかの隠された情報を聞き出すことができる。 なお、失敗しても、以降の対抗ロールの成功率は10%ずつ上昇していく。 さらに、この技能によって対象の耐久力を減少 させることはできず、一度の試みにつき対象は0/1d10の正気度ロールが発生する。 また、この正気度ロールによ って一時的狂気に陥った対象には、その狂気内容が解消されるまで、再度〈拷問〉を試みることはできない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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