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クトゥルフ PC作成ツール
山田 黒郎(やまだ くろう)
ID:5436350
MD:170ebf7f5fe31363187d14810b1c0f36
山田 黒郎(やまだ くろう)
タグ:
PL:秀
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生まれ・能力値
STR
CON
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APP
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■暴力団組員(2015) 職業技能pt:✅[EDU×10+ STR ×10] または [EDU×10+ DEX×10] 職業技能:言いくるめ、✅隠す、✅製作(パンケーキ)⇔芸術 (刺青彫り、イカサマ)、✅心理学、値切り、✅目星 +次の技能から2つ選択: 隠れる、✅ こぶし/パンチ、キック、組みつき、武道 (任意)、日本刀、ナイフ、✅拳銃 特記:EDU-1、STR+1。 ◆吸血鬼用特徴 【メリット特徴】 ①魅了(⇔デメリット①人と異なる者) 固定でAPP+2(18を越えても良い)。 MP<1d3+1>とSAN<1d5>消費で人間一体に対しての交渉技能が<APP*7>に変化する。 ただし他人から金を巻き上げると一瞬でシナリオが終わるので、あなたがこの能力を使う人はなぜかみんな金にがめついか、金目のものは形見の品なせいで金銭に関しては心苦しく使えない。 ⑤読み取り MP<1d3>とSAN1を消費して、<心理学>技能が一時的に2倍でロールできる。 これは人間以外(人狼など)にも使用できるが、「目を見て」「直接手を握る」必要がある。 ②浮遊 MP<1d3+1>の消費で3ラウンド分空中に浮ける。 エネミーからの近接攻撃の一部は命中率1/2に下がる。 戦闘中に特徴を使用するときは自分のターンを消費せず、他に攻撃やその他の行動が可能。 【デメリット特徴】 ⑦吸血願望(⇔メリット⑦味付け次第) いわゆる血液パックなどの代替品で飢えを満たすことは出来ず、飢えを満たすには生きた人間からの吸血行為を行う必要がある。 ⑧孤独感 天涯孤独の身の上である。時折喪失感に苛まれることがあるかもしれない。 「一人」だけで2回探索時間を過ごすと、SANc<1/1d2>が発生する。 ③結界 誰かに招かれないと入ったことのない建物には入れない。 招待を行う者は住居の持ち主である必要は無く、先に入った相手から「どうぞ」と呼ばれたり手を引いてもらってようやく入ることができる。 ■生前の本名 本名は【クロード・ベルナール】。 寝て起きてを繰り返しているうちにフルネームを忘れてしまい、辛うじて覚えていた「クロー」の部分を偽名に使っている。 漢字は前職の仲間があててくれたのを辛うじて思い出せた。 ■性格 飄々としており他人に無関心に見えるものの、実際はかなりの寂しがり屋。 人肌恋しいので常に誰かしらと一緒にいたがる。 ぶっちゃけ相手は誰でもいいが、人間の女ウケが良く一緒にいることが多い。軽率にイチャつくし部屋にも連れ込もうとしがち。(毎度HO2に止められている) 基本的に友好的だが、構ってくれそうだなと思えば喧嘩は買うし売る。 ■容姿 顔立ちが整っているというよりオーラがあるタイプ。幸薄そう。 日本では目を引く顔。本人は「なんかハーフ?とかいうヤツらしいよ」と適当なことを言っている。 身体には、前職で負った傷と刺青が一部残っている。(抗争で死にかけた過程で消えた傷もある) 胸の刺し傷は、それらの傷に紛れている。 ■人狼(HO2)について 生理的に苦手だけど、精神的には仲良くしたい。 忌避感を誤魔化したい、克服したいという気持ちからスキンシップ過多。布団とか風呂とかおかまいなしに入ってくる。めちゃくちゃ馴れ馴れしい。 それはそれとして牙はガチで怖いし可愛くないと思っているので、人狼が寝ている隙にペンチで牙を抜こうとする。 ■人間について いいにおいだし美味しいし、構ってくれるので大好き。健康でよく構ってくれる若い女が特に好き。 冗談めいて「実はオレ吸血鬼なんだよね〜」とか言いながらイチャつきついでに血をもらっている。 フツーに仲良くなりたいのに結局は食事として見てしまうことを嫌だなと思っている。 ■前職について 前職はヤクザ。 夜に活動でき、血を入手しやすく、うっかり殺してしまってもバレにくく、素性を隠す者が多い……など、吸血鬼にとっては天職だった。 はじめは下っ端だったが、タフさを気に入られ(※死なないので)いつの間にか幹部まで上り詰める。 彼らの人情の熱さや、はぐれ者が集う空間に居心地の良さを感じていたが、ある大きな抗争で血を流す仲間達を見て「美味しそう」と感じてしまった自分に嫌気が差し、死を装って再び眠りにつくことを選んだ。 今回目覚めたときの唯一の持ち物は、前職で使っていた【弾の入っていない拳銃】。古い型なので現在弾は流通しておらず、使い物にならない。 なおシノギとしてパンケーキ屋でひたすらパンケーキを焼いていた時代があったため、めちゃくちゃ綺麗なパンケーキを焼ける。 ■時系列 人間【クロード・ベルナール】として生きていたが死亡(ウン百年前) 裏切られて殺されたという記憶がある ⬇️ 吸血鬼に生まれ変わり、適当な職に扮し人間社会に紛れ込む 日本社会での偽名は【山田 黒郎】 ⬇️ 前回の目覚め ヤクザの下っ端に扮していたが幹部まで上り詰める 抗争が激化したため、死を装って再び眠りにつく ⬇️ 今回の目覚め 現在無職 『ブラッドムーンに乾杯』 『さよならむしば』 『俺のプリン食ったのお前か!!!!』 『あの星はカーテンの向こう』 『ネコ忍者の襲撃! 』KPC 『ハロウィンの夜に渋谷なんか行くから』KPC 『ジャック・オー・ランタンはちょっとあくびをした』 『遭難者C』 『夏のバイトはこれできまり!超巨大生物倒したら1000万貰えるってホントですか!?』 『タコパしようぜ!!』 『ミッドナイトラーメンドライブ』 『うそぶく眩暈』KPC 『ブラッドムーンに乾杯』 HO吸血鬼 ---- 【ステータス】 STR:(3d6)*2 CON:2d6+6 POW:15+1d3 EDU:最低14以上 ---- 【推奨技能】 ・①魅了を取得しない場合は交渉系技能 ・戦闘技能(武器の入手は、シナリオ道中に可能) ・何かしらお金を稼げそうな芸術/制作系技能1種(50%↑推奨) ---- 【能力】 下記の吸血鬼用特徴で得られる能力のほかに以下の能力がある。 ✦噛みつく:初期値50% 最初のラウンドに1d4+次ラウンドから1d6のSTR吸収 ✦かぎ爪:初期値50% 1d4+db+特殊 ※特殊:MP対抗に成功で相手からMPを1d3吸収できる 永続ではない 本シナリオでは「翌日の朝」に消える。 ✦命令:POWではなくMP対抗。成功時にPOWの半分のMPを消費。1単語で表せるような簡単な動作(静止する・しゃがむ・逃げる)などのみ可能で、複雑な行動はできない。 ✦記憶を曇らせる:<1d6>MP、<1d2>SAN消費。MP対抗に成功したとき特定の記憶を忘れさせることができる。 ✦不死:HP以上のダメージを受けたとき、2ラウンドに1ずつ回復する。痛覚はある。 ---- 『ブラッドムーンに乾杯』 ■エンドA ・血の交わりの儀式を行った場合:能力に該当するステータスを1つ決め1p追加+技能を決め1d10の成長。二人で共通し同じステータスと技能を1ステ1技能成長させる。 ・狂化回数が3回を超えた場合1つデメリット特徴を追加(メリット追加無し) ・クトゥルフ神話技能:3% 『ジャック・オー・ランタンはちょっとあくびをした』 ■報酬 ・生還→1D10 ■後遺症 ・ざくろもしくは何か食べ物を食べた ハロウィンの夜だけ、死者の姿が見えるようになる。 ■アーティファクト 勝利+1以上の場合、ジャック・オー・ランタンを模したネックレスがもらえる。 勝利した回数分のMPが込められている ➡3MP 『タコパしようぜ!!』 →CONロールで3回以上失敗した探索者 エンドA「タコパの喜びを知る」 とてもおいしいたこ焼きでお腹をいっぱいにした探索者は、今日も幸せに眠りにつくでしょう。 ああ、来週にはまたタコパをしたいな……。 後遺症:1D2週間(リアル期間)各友人をタコパに誘うような言動が目立つ。 ➡1週間 『Twinkle it!!』 ■後遺症 ◎END-B ●待ち受ける女神の加護 交際(恋愛関係に限らない)を続けるなら、「相手に対して役立つ技能1種」+20%。 片方がロストした場合も、関係が続いていると考えるなら補正を継続してよい。 しかし、交際を解消した場合、該当技能は元の値から-30%となる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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