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クトゥルフ PC作成ツール
道園 知慧(どうぞのちえ)
ID:3781214
MD:17d50a5960c790c507d4bd19347cf7fc
道園 知慧(どうぞのちえ)
タグ:
かいぶつたちとマホラカルト
盤上の一歩
代理殺人は覚めないうちに
桃源郷酩酊録
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生まれ・能力値
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CON
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2015/ネット犯罪者ベース[個人的関心の技能→医学、薬学] 特徴/鋭い洞察力 性格ダイス/仕事が出来て怠け者 10月20日生まれ B型 一人称/ウィズ ウィズダムって名前でネトゲ三昧の引きこもりオタク。 仕事がないときは一生部屋でネットゲームをやり続けている。 自分は人を観察するのが好きだけど自分が見られるのは苦手。 自身の年齢について言及されると精神が破壊されて死ぬ。 20210323 かいぶつたちとマホラカルト なつさんKP 生還! ▼エンド処理 ◆ED.墜落──かいぶつたちの帰る場所 ・シナリオクリア 1D10 ・全員生還 1D6 ・NPC生還 一人につき 1D3 ・『狼』 ニャルラトホテプの体験により 1D6 ・『魔女』 残り切り札一枚につき 1D3 ・神話技能+5% (取得自由) ・『狼』 加えて+5% (取得自由) (取得する場合)『狩り立てる恐怖の招来/従属』 今シナリオに登場した個体(『悪魔』)に限る。 咆哮によって招来、『悪魔』の変身となる。 ・HO、及び途中取得したAF、PSI等特殊能力全て しかし他シナリオで使用する際はKP許可が必要。 『天使』及びマアナは普通の人間と変わらぬ体構造になる。 戸籍等の立場が欲しい場合は『狼』への依頼と言った形で果たされるだろう。 20210827 盤上の一歩 ひぬおさんKP 生還! 回避+7/銃+6 ◆アジトの管理人のオバチャン 粘繰下田原 逆美(ねちくりさげだはら ぎゃくみ) コミュ力が高い、堂々としている、気分屋、生意気 STR6 CON9 POW13 DEX5 APP8 SIZ11 INT10 EDU12 特徴表:大酒飲み、予期せぬ協力者 メルカリと家賃収入で生計を立てている。 20211008 代理殺人は覚めないうちに ムーチさんKP 生還! 隠れる+1/信用+8/隠す+5 クトゥルフ神話TRPG「代理殺人は覚めないうちに」 True End「もう一匹の怪物」 P C 全 員 が 生 還 し た … 1 d 1 0 の 正 気 度 回 復 T r u e E n d … 1 d 6 の 正 気 度 回 復 鷹山を殺害した … 1 d 3 の正気度回復 蛇喰を殺害した … 1 d 3 の正気度回復 天城を殺害した … 1 d 3 の正気度回復 シアエガを目撃した … 5 の ク ト ゥ ル フ 神 話 ナガアエを目撃した … 5 の ク ト ゥ ル フ 神 話 SAN+17/神話+10 2:激しい恐怖症(逃げ出すことはできるが、恐怖の対象はどこへ行っても見える) 1d6 (1D6) > 6 20211227 桃源郷酩酊録 そじさんKP 全員生還! 生還報酬 ・SAN 値回復…1d5 ・桃酒の桃を持ち帰っていた場合、アーティファクト【桃酒の実】…戦闘中に食べる(飲む)とその戦闘中は<酔拳>を使用できる。 酔拳の技能値は探索者が当シナリオで獲得した最終的な値とする。→30? 後遺症 ・二日酔い…<(CON-酔った杯数)*5>に失敗すると二日酔いになる。 ※ただし 1 杯も飲んでいない、酔っていない探索者は後遺症なし。 芸術:酔拳+4/キック+8
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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の著作物です。
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