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クトゥルフ PC作成ツール
栗鳥 青紫
ID:4331826
MD:17fa74c561a08ffd8481236d5a916af9
栗鳥 青紫
タグ:
柚希宅
柚希生存
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
クリトリ アオシ (蝶豆/バタフライピーから 学名Clitoria) 2010:職業ベース看護師 職業技能ポイント:[EDU*20] 職業技能: 化学、生物学→医学、応急手当、言いくるめまたは〇説得、薬学、心理学、聞き耳、目星 特記:<信用>に+10%、患者に対する<説得>に+10%のボーナス ●英語の初期値を<EDU*2>として設定。 【特徴表】 9-9/魅力的: 探索者は見た目の良し悪しに関わらず人間的魅力を持っている。初対面の人物であっても老若男女問わず友好的に接してくれるだろう。また<カリスマ(魅了)>ロールに+20% 14-4/プライドが高い(D:60P): 探索者はプライドが高く負けず嫌いである。SANC以外のロールでFした際、次回のロールに-10% お顔の綺麗な男性養護教諭。 軟派な気質だがなんとなーく許されてる人の良さと気の良さがある愛され体質。 嫌味にならないくらいの自分大好き人間 世界になんとなく愛されてるので自分以外も大好き。 心の余裕がある。ただ愛されることに慣れすぎていて少し甘ったれ気性なのは否めない。 とりわけ両親のことは大好き。 ハーブティとアロマが好きで、保健室にはリラックス効果としていい香りがいつでも焚いてある。 保健室の内扉に「今日の香り」の説明パネル、下げとこうね 絆創膏を紙から剥がす時によくくしゃくしゃにして一度ダメにする。 20200221 ステガノグラフィ →摂食障害:肉または恐怖の原因に近い物を食べられなくなる。次回のセッションからSIZとCONに-1の修正を行う。 (肉を食べられない/SIZ-1)(4カ月/卓) 20220325 DRIVE YOU CRAZY! --------ステガノグラフィバレ かっとなると昔からよく物を殴ったり壊したりした それは両親だったり友達だったり恋人だったりする。 一応自分も悪癖だとの自覚がある為、殴ったあとに罪悪感は残るタイプだが、それはそれはごめんな、ごめん、怒らないでくれ 俺は本当はこんなことしたくなかったのにって言うもんだから可哀想になって、皆許してくれた。 大丈夫、君のことを嫌いにならないよ。 本当にごめんとは思ってるけど、でも結局は許してくれるっていう思考が根底にある物だから、 許してくれない人に対しては 「俺がこんなに謝っているのに許してくれないなんて酷い奴だ」 と機嫌を損ねるんだろうな アロマやハーブティーは自分の心をなるべく穏やかに鎮めるためのアイテム。 シナリオ開始時点では両親の喪失で物に当たりまくったので手指が怪我だらけだと思う。 歳が同じでなんとなく既視感を覚えているHO2のことも好き。 記憶に対しては気になりはしているが、無くなったものは仕方ないなくらいの気持ち。 ーーーーーー後遺症ーーーーー ・ぼんやりとすることが多くなる。アイデア-5%永久喪失。 ・体の中心で何かが蠢いている気がする。気を抜くと暴力的なことを考えてしまう。 自己精神分析時に-30%。(他者に対する精神分析は値そのまま) ・ダメージボーナスの段階を一段階上昇する。(例:0→1d4) ・拳に+25%、ダメージボーナスに+固定値1。 ①STR:11 CON:8 POW:15 DEX:9 APP:15 SIZ:14 INT:13 EDU:14 →採用 ②STR:8 CON:8 POW:10 DEX:13 APP:14 SIZ:14 INT:13 EDU:11 ③STR:7 CON:7 POW:14 DEX:10 APP:12 SIZ:12 INT:13 EDU:14
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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