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クトゥルフ PC作成ツール
ツユクサ
ID:4958803
MD:185fb25977f082bf839631992a151a3a
ツユクサ
タグ:
ジャムすすり
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
特徴表:2-8芸術的才能。(芸術技能に+INT*3) 「植物探偵バロンディサムディ」のまねでバイオリン始めたら才能がひらいた。 →成長:芸術家(2015)EDU*10+POW*10 バイオリンに+10 STR1d6=5、SIZ1d6=3、EDU3d6=8 音楽学校に通う高校2年生。専攻はバイオリン。 幼いころから「植物探偵バロンディサムディ」が大好きで、バイオリンを始めた。 子供の時は絵本、いまは小説を読んでいる。 冒険家の父親についていきたくて、役に立ちそうな薬学の勉強もしていた。 好奇心旺盛で元気。礼儀正しくて優しいタイプ。 以下ゆらめく魔法市当時(7歳)の設定 ----------------------- 植物が好きな少年。 冒険家の「お父さん」のことが大好き。 祖父母のことも好きだけど、やっぱり「お父さん」には敵わない。 冒険に出かける時はいつも「連れてって」といてごねる。笑顔で見送るけどそのあと半日は拗ねる。ごはん食べたら機嫌が直る。 寂しいので、「お父さん」が帰ってきたらその日はずっとくっついてる。 植物が好きだし、お薬づくりできるようになったら、「お父さん」連れて行ってくれるかもしれない!って日々励む。 おうちのお庭は彼が育てている植物だらけ。 体力そこそこあるから集中力がすごいけど、子供の体力なので気づいたらすやすや寝てしまう。 ねるねるねるねとかなるなるグミの実とか、色や硬度の変わる知育菓子が好き。お薬づくりに似てて。 好きな絵本は「植物探偵バロンディサムディ」。よくなり切って遊ぶ。ふふん、初期的な症状だよウィッカーくん。 ----------------------------------------------------------------------------------------- 【以下、ゆらまほと継続シナリオのネタバレです】 ・ゆらめく魔法市 ・戯曲グラスバレヱ ・無暗声明・軽虚盲動 ・Escape from MOTHER-SHIP ・未完成漂流記 「ゆらめく魔法市」ネタバレ↓ 幼いころに会った妖精(リンドウ)にいつかまた会える日を信じている。 POW-2永久喪失 ■No.9 変身の面と衣→★と月をあしらった紺色の仮面、タキシードっぽい黒い衣 被ることで好きな顔になることができる面と、羽織ることで好きな服装になることができる衣の魔法。面と衣のデザインに制限はないが、「面を被る」「衣を羽織る」という動作が必要になるため、その機能を満たす入れ物を用意しなければならない。妖精のいたずら魔法を模倣したもののひとつで、偽りの姿を見せる幻術である。人智を超える神秘を扱う時、人の姿を見失わないように心せよ。 【能力】 仮面は被ることで好きな顔に、衣は羽織ることで好きな服装になることができる。その際、それぞれMPを3点失う。 【約束】 1日に1時間以上、この面と衣を使用しないこと。面は取れなくなり、元の顔に戻れなくなってしまう。衣は朽ち果て、二度と使えなくなってしまう。 ■No.15 命のピグメント→(ペンダントタイプのフラスコ) 描いたものに魂を吹き込む顔料の魔法。特殊な魔力を宿した土からしか生成できず、非常に希少で、市場に出回らない。平面の奥の奥に潜む、心は絵描きのみぞ知る。それは神にもなし得ぬ業であり、正しく、創造の業である。 【能力】 描いた絵が動き出し、探索者の命令に従う。絵画3枚分の量がある。 【約束】 顔料、および描いたものを水に濡らさないこと。溶解し、効果を失う。 ■成長について もし探索者を今後もっと年齢的に成熟した状態で使用したい場合には、次のルールに従ってキャラクターを成長させても構いません。この成長は生還報酬としてクリア時に行ってもよいですし、次回セッションのKPの許可があれば、幕間の成長として行ってもよいでしょう。その場合には、キャラクターの技能を改めて振り直しても構いません。子どもの頃から、得手不得手や、興味の対象がまったく変わらない方が稀なことだと思います。 ・STRとSIZに{+1D6}の成長 ・EDUに{+3D6}の成長 ・職業技能の取得 ・興味技能の振り直し ----------------------------------------------------------------------------------------- 「無暗声明・軽虚盲動」のネタバレ↓ ーーーー 《門の創造(CREATE GATE)》 《門の発見(FIND GATE)》 《夢見る人を補助する(ASSIST DREAMER)》 《ヴールの印(VOORISH SIGN)》 《リーチ(REACH)》 《旧き印(ELDER SIGN)》 《アザトースの招来/退散(CALL/DISMISS AZATHOTH)》 《遠距離飛行の渦巻(VORTEX OF FAR JOURNEYING)》 《平凡な見せかけ/仮面(POSE MUNDANE/MASK)》 ティンダロスの猟犬に慣れた! 全部で20減った 2か月フェティッシュ 宇宙物理学について執着する 20251011 →【後遺症】なんでもファンブルするとティンにあう(誰かがたおしたらおわり) トリッシュ・バーンからもらった「魔力のこもったナイフ」 《夢の知識》(幻夢境p.13) ドリームランドに関する知識を表す技能。この技能に成功することで、ドリームランドの地理や歴史に加えて初めて見る異界の存在がクトゥルフ神話に属するものかどうかを理解することができる。 探索者の《クトゥルフ神話》が2ポイント上昇するごとに《夢の知識》が1ポイント与えられる。それに加え、この技能は通常の成長ロールでも成長させることができる。 《夢見》(幻夢境p.12) ドリームランドでものを創造するのに使われる技能。ものを創造するにはまずマジック・ポイントを差し出さねばならないが、必要なポイントは創造物によって様々である。また、自分の《夢見》技能以上のマジック・ポイントが必要となるものは創造することができないが、POWを消費することによって自分の《夢見》技能の限界を超えることもできる。 創造するものが生物であった場合はさらに2倍のマジック・ポイントが必要となる。また、創造物は通常であれば次の夢に持ち越すことはできないが、POWを余分に1ポイント消費することでその創造物をドリームランドに定着させることができる。 この技能は通常の成長ロールによって成長させることができない。 ▼《旧き印(ELDER SIGN)》基本p.280 この呪文はあらかじめ描かれていた旧き印を活性化させる呪文である。効果のある旧き印を作るためには、POWを2ポイントコストにしなければならないが、正気度ポイントのコストはかからない。この印が開口部や「門」のそばで活性化されていると、グレート・オールド・ワンや外なる神の手下どもはその通路を通ってくることができなくなる。印があるだけでそこに呪文が込められているのでなければ何の意味もなく、何も効果がない。 『Escape from MOTHER-SHIP』 END「EARTH」 探索者 ルートZ にて生還 「未完成漂流記」 【待てる暗黒の解放】を簡易取得 【AF:夏の思い出】 夏のあの日。少女と皆と過ごした思い出。耳をすませば、あの海岸の打ち返す波の音が聞こえるようだ。【幸運+5】 そしてこの貝殻を持っていることによって、少女とあなた達は繋がっている。いつかの未来、どういった形かは分からない。だが、その未来が交わることもあるのかもしれない
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
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