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クトゥルフ PC作成ツール
花籠 ひお(はなかご ひお)
ID:5380889
MD:1a4ba525a6ff2992ff9149678463dd5a
花籠 ひお(はなかご ひお)
タグ:
おりPC
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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知識
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
私、貴方 穏やかな性格。あまり怒らない。(と思う) 毎日特訓の為に能力で花を数輪成長させている。 成長させておいて捨てるのも可哀そうなので事務所の自分の机に飾っている。 (枯死も操れはするが怖くてほぼ使えていない。) (一人の部屋で特訓の為に植物相手には使うことはあるが普通に怖いのであんまりやらない。) 能力を自由に扱えるようになったとはいえ、地肌で人に触れるのは怖い。 自分で心の準備をして握手等するのは大丈夫だが、突然触られると心臓が止まりそうになる。 能力が発現したのは6歳の時。 当時はわけもわからなかったし能力の暴走によって両親や助けてくれようとしたゼノさんを 殺してしまったことをとても悔やんでいて何で自分にこんな能力があるのかと苦しんだ。 収容施設で自分の能力を操れるようにしなくてはまた誰かを傷つけて殺してしまう、と必死に特訓。 罪滅ぼしをするような気持ちで怪事庁へ所属。誰かを助けるためにこの能力を使いたい。 (16歳の頃から雑用バイトをさせてもらい、20歳から正式に所属。) 子供の頃は殺してしまったという意識が強かったが、今は生かしてもらった。と思うようにしている。 あの時助けてくれたあの人の助けたいという気持ちを侮辱したくない。だから自分はちゃんと生きなければいけない。 自分を助けてくれたゼノのことを気にかけている。 どんな人だったのか、家族はいたのか、友人や恋人はいたのか…。 調べられる範囲で調べていると思う。 所長には感謝している。 恐らく自分の能力が希少だから助けてくれた…ような形なのかもしれないが それでも親を失った自分にとっては親代わりのような存在。 家族のような距離感で接したりはしないが大事に思っている。 (バイトの時から一緒に働いていたゼノさんがいればその人たちのことも。) ■職業技能:警官、刑事(2015) 言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星、記載の技能から1つ選択 →記載の技能:<曼生>ルルブにはないのですが、戦闘技能の代わりとして取得しています。 特記:制服を着ているか警察手帳を掲示すれば<信用>と<説得>に+20%のボーナス。 ■特徴表 <珍しい技能> INT×5%の日常生活には役に立たないが特定の人を感心させるような技能を一つ持つことができる。 →エゴサーチ<図書館> 助けてくれたゼノのことを調べているうちに検索技能が身についた。 HO3 鈴 -Suzu- 君は草花を自在に操る。 芽吹くも枯らすも、思うが儘だ。 【補足】 18年前に異能を発現させている。 触れた場所から草木を発芽させ、急速に成長させることができる。 反対に、触れた草木を急速に枯らすこともできる。 怪事庁にスカウトされ、任意のタイミングで所属している。 【ハンドアウトボーナス】 技能として<開花><曼生(まんせい)>の取得が可能 <開花> 行動技能 ┗ 手のひらから霞の花を咲かせる。 癒しの効果を持つ。 ┗ 初期値30% 成否に関わらず使用の際にコストMP-1 ┗ 成功で対象の発狂解除かつHPもしくはSAN値回復 1d3+1 <曼生> 戦闘技能 ┗ 触れた場所に蔦を発現、急速に成長させる。 ┗ 初期値30% ┗ 対象が回避判定に失敗した際、締め上げが可能 蔦のSTRを2d6+6で算出。 対象の行動判定(回避や攻撃など)に-20% ダメージ1d3 対象は自分のターンを消費し、STR対抗(-20%なし)で振りほどきロール可能。効果累積。 ■秘匿情報 君は人を殺したことがある。 君の本来の能力は「“生物”の生命力を吸収し、殺める」というものだ。 18年前、異能の発露と同時に能力が暴走。 周囲の植物を一気に枯死させ、その際に両親も巻き込まれた。 能力を制御できなかった君は、自分の命すらも使い果たそうとしたが、 通りがかった人物に命がけで阻止された。 能力制御施設でリハビリ中、まだ幼いながら法執行機関怪事庁にスカウトされ、現在に至る。 怪事庁に本格的に所属したのは成人後を想定。 それ以前から関わりたい場合、雑務くらいは担当させてもらえている。 __▽恩人__ 君の暴走を命がけで止めた女性の顔を今でも覚えている。ゼノだったようだ。 生命力を吸収され枯れゆく中で、君に子守唄のようなものを歌い続けていた。 君は彼女の命と共に、その異能までもを吸収した。 今では自分の能力も、彼女の能力も思うままに扱うことができる。 __▽特異__ ▍枯死 触れるだけであらゆる生命を吸収し、殺めることができる。 <こぶし>に成功し、対象が回避に失敗したとき、枯死の宣言で対象のHPとMPを全て減少。 自身のHPとMPを同値増加。 しかし、生物相手に使うことで過去の記憶がフラッシュバックする。使用の際、SAN-1d10 枯死による対象のHP・MP減少は調節できない。かならず一度にすべて減少させることになる。 枯死の能力を使いSANが一度に5以上減少し、<アイデア>に成功した場合、短気発狂する。 植物等に枯死を使用する場合は、SAN減少は免除される。 ※過去の記憶:「自分の」過去の記憶であり、対象の記憶が分かるわけではない。 ▍唄 恩人から吸収した能力ということを漠然と理解している。 <開花>使用の際、君は小さく歌う。それが開花の使用方法だ。 また、<開花>に成功したうえで、さらに下記<子守唄>に成功することで、 自身のHP/MP/SAN値のいずれかを任意の相手1人に任意の値分け与えることができる。 <子守唄> 行動技能 ┗ 技能値80%固定 ポイント追加は不可。また、これ以上の技能値成長も無い。 枯死で異能を吸収できたのはこの事件でのみ。 おそらく相手の異能の性質と噛み合い、君が吸収できたのだろう。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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