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クトゥルフ PC作成ツール
国忍 偲(くにおし しのぶ)
ID:3504893
MD:1afb018e1e3c9655085b035df54b53fd
国忍 偲(くにおし しのぶ)
タグ:
#ライ
#忍者
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生まれ・能力値
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【キャラ詳細】 忍びの里でまったりと暮らしている忍 おっとりとした性格だが国忍家4代目当主でもある 最近は廃れてきた里のためにせっせと忍として活動している 非情にマイペースな性格で基本的に空気に流されないというより空気を乱す側 チュンと鳴く伝書鳩のきなこが相棒 好きなものは日向ぼっこときなこ(伝書鳩) 嫌いなものは悪 座右の銘は『マイペースの極み』 【追加キャラ詳細】 『九龍街のギャングスター生還後』 九龍街から日本に帰国後は報酬金で里を建て直すことが出来た きなこは死んじゃったから里に埋めて大事に供養した 今は2代目きなこと一緒に忍として各地で活躍しているらしい 【呪文、AF】 『真打"薄緑"(膝丸)』 技能:<日本刀> 基本命中:15% 射程:タッチ 耐久値 :―― ダメージ:1d10+DB ただ一つのアイテム。この刀は破壊されず、あらゆる物理干渉や呪文の影響を受けない。 この刀を所持している者は、正気度ポイントを失う際に、追加で1点の正気度ポイントを失う。 (ただし、後述のダメージを上昇させる効果による正気度ポイントの喪失には影響しない) ダメージロールを行なう直前に、使用者の正気度ポイントを3D10点減少させる事ができる。 その場合、ダメージを喪失した正気度ポイントと同じ値だけ上昇させる。 (攻撃が成功しなければ正気度を減少する必要はない) またこの効果は〈正気度〉ロールではないため一時的狂気に陥ることはないが、不定の狂気には陥ることに注意。 (なお刀を二人以上が同時に使用することで効果による正気度ポイントの減少を分割することはできない) 『真打"鬼切丸国綱"』 技能:<日本刀> 基本命中:15% 射程:タッチ 耐久値 :―― ダメージ:1d10+DB ただ一つのアイテム。この刀は破壊されず、あらゆる物理干渉や呪文の影響を受けない。 ダメージロールの直前に、使用者の耐久力を任意の値だけ消費できる。 その場合、消費した耐久力の値だけダメージを上昇する。 この効果による耐久力減少は負傷ではないためショックのロールは行なわない。 また〈日本刀〉ロールの直前に、使用者のMPを任意の値だけ消費できる。 その場合、消費したMP1ポイントごとに命中率が5%が加算される。 これらの上昇効果は次のロールには持ち越されない。 【HO】 『九龍街のギャングスター(HO忍)』 【通過シナリオ】 『九龍街のギャングスター』 『羅生門』 【遭遇神話生物】 ツァトゥグァ、レンの蜘蛛、アラクネ 【秘伝の術】(九龍街のギャングスターより※ネタバレ注意※) 『瞬間移動の術』 クールタイム30分 忍びの秘伝忍法自分の知っている場所、情報として得た場所に移動する事ができる。 (セッション開始時から、マフィアの情報統制室と忍びの里の場所は情報として知っている) 行って帰ってくるまでが一つの流れとする。帰ってくるのにクールタイムは必要ない 『妨害の術』 クールタイム30分 指定したプレイヤー、敵の次のダイスを失敗させる
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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の著作物です。
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