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クトゥルフ PC作成ツール
La vie es Syzygy(ラヴィ・エス・シジジー)
ID:5177329
MD:1b467bfa7a7adcd9fec32b445dfcd051
La vie es Syzygy(ラヴィ・エス・シジジー)
タグ:
るったちゃんち
ho_✿
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▍放浪者(2010)/ホスト、ホステス(2015) 職業技能ポイント:[EDU*10+APP*10] ☑言いくるめ 隠れる ☑聞き耳 ☑忍び歩き ☑心理学 値切り ☑目星 +次の技能から1つ:運転(自動車、二輪車)、芸術(ギャンブル)、ほかの言語(英語など) → ☑組み付き ☑回避 ☑説得 に変更。 -------------------------------- ドリームランドに住む浮ついた不真面目な言動が目立つ男。 毎日お茶会をひらこう。お客さんは多いほうがいい。なぜって楽しいから! 世の中のすべて、面白いか否かが判断のものさし。人生の多くを愉快で面白いものだと思っているから信用できない。いつだって機嫌がいい。 ラ・ヴィは生命・人生。名前は本人が組み合わせた楽しげな言葉の羅列で本名かもしれないし違うかもしれない。 <HO6 三月うさぎ> あなたには叶えたい願いがある。それは全てを知ることだ。 今日もアリスにお菓子を渡す。 ・持ち物:お菓子 -------------------------------- 以下、シナリオに関するネタバレを含む 「俺は楽しいことすんのが悪いなんてこれっぽっちも思わないわけ」 「お茶会なんて目の前の誘惑にこどもたちは逆らおうとはしないだろ?俺との違いはどこにもないね~♬」 快楽主義者。うれしい、たのしい、きもちいいことが何よりも大好き。 アルコール・薬物・ニコチン・性依存症、心のままに欲せよと生きてる。ギャンブルも好きかもしれない。子どもたちに教えるのはそういったことばかり。大人の遊び方、大人の快楽を無垢な子どもたちに与え狂っていくさまは甘美のひとときだ。 咎められてもいっそ周りがおかしいと感じちゃう。気が狂った三月のうさぎに理性は無縁の存在だから。欲に支配されたわらしか詰まってない頭で考えてたどり着いた答え、なあ~んだ、まだ知らないからじゃないか。じゃあじゃあやさしく教えてあげなくっちゃな。 ♬ホワイトハッピー / Maretu ぽい memo/ La vie / 生命・人生 フランス語 es / イド ドイツ語 Syzygy / 惑星パレード 英語 〈HO6 オレンジ〉 この脇役は楽しんでいる。丁度アリスくらいの子供と関わることを。 不思議の国には数多くの子供がいる。否、いた。しかしその数はだんだんと減ってきている。 それはこの脇役が遊んでいるからに他ならない。 理由は簡単。自分が楽しいから。 そこに罪悪感はない。自らの欲求を抑える必要性を感じていない。 だって楽しいことは、この世の何よりもイイコトだから。 子供との遊びは様々だ。この詳細は脇役の性格によるだろうが、それは暴力的であるより────快楽的、であることだろう。 子供たちが一体何を欲しているのかを知り、その全てを与え、自分へ依存していく姿がたまらない。 教え込んだ末、自分に心酔する子供に興味は無くなるだろう。さ、また次の玩具を探さないと。 持ち物:お菓子 この脇役は常にお菓子を持っている。〈組み付き〉に成功で相手に食べさせることが出来る。 お菓子を食べた対象は、秘匿で渡されている持ち物や能力を1D3ラウンドの間手放すことになる。ラウンドの決定は脇役本人が行う。 手放した持ち物や能力は、同ラウンド数、この脇役が使用可能となり、その詳細を知ることが出来る。 お菓子は全部で5個しかない。無限に行えるわけでは無いことは意識しておいた方がいい。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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