キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
五辻 栫(いつつじ かこい)
ID:5403461
MD:1dac0f88771b3108b2e078233139478e
五辻 栫(いつつじ かこい)
タグ:
ymmm
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
◤職業ベース【用心棒】(2015) [EDU*10+DEX*10]=10*10+18*10 =280pt ✖︎鍵開け➡✔目星、✖︎隠れる➡✔聞き耳、✔忍び歩き、心理学、✖︎追跡➡✔回避、✔変装 ✔任意の近接技能(キック)、✔任意の火器技能(拳銃) 特記:人間や自然界の動物の死体などを見ても正気度ポイントを失わない。 ただし、超自然的な原因で死に至ったことが分かれば通常通り正気度ポイントを失う。 ◤特徴 2つまで、技能値が上昇する特徴は1つのみ。 ・[2-3]親の七光り:名家の出身、または親が有名人かもしれない。〈信用〉に+20%。 ・[5-9]ド根性:根性がある。あらゆる抵抗表を使用したロールで、成功範囲に+5% ◤技能 技能上限[75]まで。70以上の場合は理由を記入。 ・〈武道(立ち技)〉:筋力が無い分、対人で不利にならないように(受け流し目的) ・〈応急手当〉:こんな仕事なので自己手当ができるように - ・〈回避〉〈キック〉〈拳銃〉:殺しのための技能 ・〈忍び歩き〉:対象へ近づくための技能 ・〈目星〉〈聞き耳〉:周囲を観察するための技能 ・〈変装〉:人違いじゃないですか? ◤設定 #778899 ・年齢補正[EDU]9+6 =15+10 =25以上で+1 26歳 → [EDU]9+1 =10 ・一人称:あたし // 二人称、その他:あなた、名前+ちゃん ・8月7日生まれ // 獅子座 // アスター「忠実」「多様性」 // イエローアパタイト「たわむれ」 長所:切り替えが早い、正直者である、投資を惜しまない 短所:妄想癖がある、掃除や家事が苦手、機械音痴 ・初対面でも臆せず話しかけるタイプ。言動が子供っぽい。 相手の感情や場の空気を読むのは得意ではなく、時に不適切な程に無邪気。 倫理観に難あり。善悪の境界が曖昧。 ・普段は人当たりの良い店員を装い、駄菓子屋兼自宅で緩く商いの手伝いをしている。 自宅の奥まったところに商売道具をしまい込む。(ジョンウィックのそれ) ・祖父は界隈で名を馳せた凄腕の殺し屋であり、その縁(親の七光り)から依頼が舞い込みやすい立場にある。 体格や腕力には恵まれないが、ためらいなく引き金を引ける才能と身軽さがあった。 対人でどうこうするよりはサッと仕事をしてサッと居なくなるタイプ(でありたい)。 ・好奇心が強いが、気が逸れやすい。余計な事をごちゃごちゃ考えがち。 結論、考えて行動するより言われた通りの行動をした方が間違えない、としているため、命令には忠実。 こなせるスペックがあるかは別として……。 かみあく通過時ふせったー:https://fse.tw/VSwp7dfk 【自己紹介】 名前:五辻 栫(いつつじ かこい) 性別:女 年齢:26歳 職業:駄菓子屋店員 身長:160cm APP:7 カラーコード: 性格: 注意力散漫/生活能力がない/割り切りが早い 紹介: 常連の子ども達や近所の人々に親しまれているが、生活はややだらしなく家事や機械類は苦手。 好奇心は強いが考えが追いつかないことが多々あるため、「人の指示を聞いていた方が楽」としている。 一人称:あたし 二人称:あんた、名前+ちゃん 台詞例:のんびり間延びした口調。 ①「栫っていいまーす。木へんに、存在の”そん”?で、栫です。よろしくおねがいしまーす……で、眼鏡屋さんってー、何したらいいんですか?」 ②「あー…えーっと?……待ってくださーい!今頭の中で迷子になってるんでー」 ③「はーい!言われた通りにやりまーす」 . 以下、秘匿 ■O5:穴熊(アナグマ)の眼鏡屋さん🦡👓 神を殺すのが目的のHO-殺し屋 【秘匿HO】 あなたは殺し屋である。 とあるカルト団体の依頼で「神の肉体」を殺害、回収するように命じられ、このデスゲームに参加した。 神の肉体を保持する者は、超常的な能力を持っていると言う。 その肉体がどう使われるのかは知らないが、報酬はあなたの望んだものが支払われる。 ※過去改変等はできない。あくまで金銭や社会的フォロー等の可能な範囲である ゲーム中に神の肉体保持者が死ねば、自然と回収される手筈になっている。 そして、神の肉体を回収し終えた時点でデスゲームが終了することも、あなたは知っている。 「神の肉体所持者を殺害する」のがあなたの目的だ。 【身につけているもの】 HO5はデスゲームに参加した際、首にチョーカーをつけられている。 PLから特に指定がなければ黒いものだが、デザインは自由。 【職業技能】 職業技能は用心棒(2015)を選択し取得すること。 取得技能を改変する場合はその旨をキャラクターシートに追記する。 ※組織に入っているか、或いはフリーの殺し屋かなどの設定は自由に決めて構わない 必須技能:戦闘技能 ◤武道(立ち技系)メモ [2010] ・両手、両足が自由でないと使えない。片手が塞がっている場合の使用はKPが判断する ・〈武道〉による攻撃は〈武道〉でのみ受け流すことが出来る ・〈武道〉で受け流しをする対象は、ラウンドの初めに宣言する必要はない(1Rに1度) ・素手攻撃に加え〈ナイフ〉〈小さい棍棒〉による攻撃を〈武道〉で受け流しできる ・〈こぶし〉、〈キック〉〈頭突き〉のダメージが2倍(2D3+db/2D6+db/2D4+db)になる。 【特殊攻撃:ラッシュ】 ・技能が60%の時に使用可能 ・〈武道:立ち技系〉の攻撃が敵に命中した時点で、「ラッシュ」の宣言ができる ・これにより、敵は激痛でスタン状態になり、その間に攻撃者が乱打を行える ・攻撃者は同じラウンドの最後に〈武道:立ち技系〉+〈こぶし〉or〈キック〉の追加攻撃が1回可能。この追撃は〈武道〉で受け流しができる。 ・ノックアウト効果のみを狙ったラッシュは不可。また、フェイントとラッシュは同時に行えない 【特殊攻撃:フェイント】 ・素早く2回のパンチまたはキックを行う。技能が60%の時に使用可能 ・1回目の攻撃は必ず外れるが、敵はつられて自動的に受け流し/回避を行う ※敵が既に受け流し/回避をしている場合は1回目の攻撃そのものが消失 続く2回目の攻撃は、敵に受け流し/回避をされることなく行える ・ただし防御側が〈武道〉でフェイントの受け流しに成功した場合は、フェイントを見破ったことになり、2回目の攻撃を自動的に無効か出来る ・ノックアウト効果のみを狙ったフェイントも可能。また、フェイントとラッシュは同時に行えない ・攻撃側はフェイントを行ったラウンドに、同時に受け流しを(通常ルール通りに)してよい
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG