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クトゥルフ PC作成ツール
クーベルチュール
ID:5111967
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クーベルチュール
タグ:
ウィリアムズ家
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
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)
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技能
職業P
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(うち追加分:
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興味P
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(うち追加分:
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表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
クーベルチュール クトゥルフ2015執事/メイドより職業技能を取得。 職業ポイント[EDU*20] 【特徴表】 6-4実は生きてた 生き残るすべに長けている。死からの生還("クトゥルフ神話TRPG"64ページ)のチャンスが通常の次ラウンド以内ではなく、5ラウンド以内に伸びる。 少女の姿に扮してチョコレート店のお手伝いをしている男。 男の姿の時は何となく無気力な感じだが、少女の姿の時はテンションが高く無邪気。 少女の姿はお手伝いの時に使いがちで、男の姿はいわゆるオフみたいな感じ。 以下「ファウストとショコラ」HO2秘匿バレ注意 * * * * * * * * * * * * * * 【失ってる感情】 悲 【魔法のかけ方】 タップダンスの要領で足を4度鳴らす。(故に基本的に脚のある動物にしか変身しない) 【よく変身する動物】 猫(ぶち猫) ◾︎名前 クーベルチュールチョコレート(特殊用途のチョコレート)を好んで食べ、それを名前として名乗るようになった。 味が好きというより、可愛いものや綺麗なものが好きなので惹かれがち。 ◾︎少女に変身する理由 感情が戻りつつある時に思った。「HO1にめちゃくちゃ甘えたい」と………!!!!!! でも急に甘えるとか無理すぎる。 そんな時に偶然女児アニメを見て思った。「これだ」と。 少女の姿なら甘えても多少ドジをしてもなんかこういい感じに見えるのでは⁉️というわけで、少女姿の時は奔放に普段やりたいことをやりまくる。 でも甘えたなことを指摘されたりすると、ぎこちないツンデレみたいになる。恥ずかしいので。 ◾︎元の姿の時 転がり込んできた感情がない時とパッと見は変わらない。 一丁前に恥を感じるような心を取り戻したので、あんまり急に変わるのを恥ずかしく思っている。故に取り繕っている感じ。 ◾︎不器用さについて キッチンに入れさせて貰えないので流石に不器用な自覚はある。 自覚はあるが、「ちょっとドジなだけ」くらいの軽い捉え方をしている。 ------------------------------------------ ■看板チョコレート やる気をよぶダイス型チョコ →もう一回チャレンジができそうな気持ちがしてくる。(半分の値でダイスを振り直せる。※さらにCF値を±5) 噛むたびに味が変わって色んな味を一粒で楽しめるチョコ 恋チョコ →見た目は普通のオシャレな月型のチョコレート。 どうやっても惚れ薬効果のある媚薬入り助平チョコレート ※ほんのりウィスキー香る大人専用 魚を咥えるかわいい猫のチョコ →食べると身軽になる(回避に補正がかかる)チョコレート 1番の看板チョコ。HO2イメージ たまにくわえている魚が空を飛んで逃げる ■国 日本 ■店名 CharmeMauve (シャルムモーヴ) ■店の内装 紫・黒・白を基調とした内装。ピアノが置いてある。 ところどころ、店内に猫の足跡があしらわれている。 ■HO1とHO2の付き合い 6年前に出逢った。 以下リザルトメモ(ストショコのネタバレ等があるので閲覧禁止) * * * * * * * * * * * * * * (2024/3/29)「ファウストとショコラ」事前卓 SAN80-85 芸術(魔法)+8 (2024/5/2)「ファウストとショコラ」 SAN85-67 最終SAN75 クトゥルフ神話+24 【後遺症】 貴方は魔法使いではなくなり人間に戻る。 自身の体に戻る為DEX+5。POW+1。 調理の得意不得意は好きに決めていい。 ただし1d4を振り、事故の後遺症を決める。 該当する部分の技能値は半分にすること。 (キック、足を使う技能が半分) また、契約破棄&生贄として育てられた&事故で本来死ぬはずだった、というのもあり、HO2の寿命は3+1d5シナリオ目までとなる。 魔法使いだった時の記憶や、生贄、家族の記憶は思い出せる(背景参照)が、妹は湧き上がる恐怖となった為会うことは叶わない。 親族に連絡は行くだろうが、貴方を見限っているため放置か、もしかしたらまた生贄にする為連れ戻す者もいるかもしれない。他解釈はKPPLに任せる。 (寿命=8シナリオ分)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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