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クトゥルフ PC作成ツール
ムサ
ID:4857873
MD:1e7438f072f1dcb459ba89bbb2450d13
ムサ
タグ:
のざきのCS。
アルフ・ライラ・ワ・ライラは語らない
HO4
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
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APP
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【職業技能】 任意の肉体系戦闘技能、任意の芸術系技能、隠れる、×応急手当、×心理学、×値切り、目星、聞き耳 【趣味技能】 キック、マーシャルアーツ、聞き耳 【特徴表】 6-3:鋼の筋力…ダメージボーナス1段階上昇。 【文字色】 --------------------------------------- 【 موسى (ムサ) 】 怒ることが滅多になくいつも微笑んでいる。奴隷時代も殴られても何をされてもヘラっと笑っているばかりでよく不気味がられていた。顔の傷は元主人につけられたもの。 教養はないが自頭は良い。力仕事や元主人に教え込まれた為演舞が得意。食べ物に対しても人間に対しても好き嫌いは特にない。 ~以下秘匿等~ 【秘匿込み設定】 人に怒る事はなかったが人を憎む事は常だった。 ただ主人に憎しみをぶつけようともそれはその場限りの快楽で、残るのは別の者から与えられる虐げられる日々だけという事は分かっていた為、状況に対する興味を捨て何もかもを受け入れる停滞を選んだ。 しかし現王より出された奴隷解放令によって20年弱続いた停滞も終わりを迎え、加えて奴隷を庇うような行動を見せたHO1の姿を見て王家の人達に感謝とこのような人間がいるのかと興味を持つようになった。それと同時に王家から解放令が出されたにも関わらず自分達を受け入れようとしなかった人間に対しても興味をもつようになる。 変化を望んでいた訳ではなかったが、王家が齎してくれたこのような変化であれば受け入れようと思っている。しかし胸に燻る憎悪が消える所か寧ろ増幅している事に戸惑いを覚えている。憎しみに身を委ねて裕福層の男を嬲り、男が自分から逃げ惑う様を見た時は胸が高鳴りもっとしてやりたいと思ったかもしれない。 自分の行動で王家に迷惑をかけるのは本意ではない為、どうにか出来ないかと模索してる最中。 また、幼い頃に罰と称して三日三晩程暗くて狭い場所に閉じ込められた為暗所と閉所がトラウマ。他の者には話してはいないが大人になった今もなるべく避けようとする。 【作業用BGM】 https://www.youtube.com/playlist?list=PLcJtSKiPzX7Szsi0QfsVI6cIOkI15ySf0 【HO】 <HO4 - アブド> └ 職業技能:任意の肉体系戦闘技能、任意の芸術系技能、隠れる、応急手当、心理学、値切り、目星、聞き耳 推奨技能:任意の肉体系戦闘技能、任意の芸術系技能、隠れる、目星、聞き耳 あなたは街の権力者によって虐げられていた元奴隷だ。地獄のような毎日を過ごしていたあなたの人生が一変したのは今から5年ほど前のことだ。現バグラッド王より、奴隷解放令が出されたのである。しかしながら世間の元奴隷への目は冷たくあなたも辟易していた頃、たまたま城の外に出ていたHO1が周囲を諌めてくれた。その恩を返すべく、あなたは此度の同行者に名乗りを上げた。 何故人は争わねばならないのか? 何はともあれ、答えを得ねばあなたは真に自由にはなれない。 【秘匿】 -自由を求める冒険者 かつて、暴力があなたを支配していた。海を越えた大陸の狩猟民族の出であるあなたは幼少期に家族ごと奴隷として捕らえられ、バグラッドにやってきた。それからは奴隷市場で売買され、主となったある権力者によって日々肉体労働をさせられていた。 そんなあなたの最悪な日々は5年前に一変し、鎖は解かれた。解放令を出してくれた現王、そして周囲の目から自分を救ってくれたHO1への感謝の念が消えることは無いだろう。 そのはずだと言うのに、あなたが彼らに感謝の気持ちを向ける度、心の端がズキリと痛む。あなたは人間が尽く憎いのだ。奴隷時代にも人を恨むことはあった。しかしどういう訳かその鎖から開放された今の方が彼らを憎いと感じる。憎さのあまり、たまたま路地を訪れた富裕層の男を殺しかけたこともあった。首に手をかけ、感情のままに骨を軋ませ、真っ青になったその顔を見てどうにか正気に戻ったが、今でもそんなことをした自分が信じられずにいる。 本当にこれは自分の感情なのだろうか。 あなたの真の目的は、人間について知り、自らの心の内を確かめることである。この航海の先に争いと差別のない平等な未来があると信じて、あなたは乗船した。 ◎特記事項1-トラウマ あなたが過去虐げられていた過程でもっともトラウマとなったことを指定する。(刃物、鎖、暗闇など。炎はオススメしない。) シナリオ中に対象が現れた際、あなたはSANを1d3減少する代わりにあらゆる技能の成功率に+減少したSAN×10の補正がかかる。それは心の底からの、対象に対する抵抗である。対象がその場から消失した場合効果は失われる。 ◎特記事項2-狩猟の記憶 あなたはかつて猛獣を追い、野を駆け回る戦士の元で育った。砂嵐や霧などによる天候、地形のデメリットが無効化され、通常通り探索を行うことが出来る。 ◎特記事項3-英傑の血 特定の神話生物に対して、あなたの攻撃ダメージは+1d10される。 ~以下1章・2章のネタバレあり~ 以降、あなたが発狂した際には下記の表が適応される。 <狂気表 4-『懇願』:卑しくも狗は擦り寄る> 狂気の内容は 1d3 で決定する。 ① 従属に舌を出す 人の下に付きたいという感情が生まれ、誰かの命令無しでは動けなくなる。 主人を求めて周囲の人物や強大なクリーチャーに取り付き、自身を道具のように扱って欲しいと請い始める。 狂気の最中、自身が主人と見なした対象以外の発言には耳を貸さない。一方で主人から命令された行動を行う場合、技能の成功値に+10 される。 ② 汚れた腹 自身のなんらかの罪が異常に後ろめたくなり、その場で床に頭を着いて謝罪し始める。 罪悪感に苛まれ、一時的に感情のコントロールが不可能になる。罪の軽重、内容は PLに一任。 謝罪中は回避や戦闘技能を振ることは出来ないが、もし罪の意識から守りたい相手がいた場合、その対象にのみ庇う行為や治療が行える。 ③ 尾を巻く臆病者 生への渇望。何がなんとしてでも自身が生還するためあらゆる手を尽くす。 話の通じるわけのない怪物に頼み込んだり、膝をついて神に祈り出すなどの異常行動。 発症中、逃走や回避の成功率は+30 されるが、戦闘に参加したり誰かを治療したりすることは出来ない。 また、万が一自身が攻撃を受けた際は死への恐怖から SAN が 1 減少する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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