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クトゥルフ PC作成ツール
藍染 無垢(あいぞめ むく)
ID:1447928
MD:1ecb003984439663e1bf07861e9b30f6
藍染 無垢(あいぞめ むく)
タグ:
1si6m
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生まれ・能力値
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POW
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初期
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
子供の頃は身体が弱かったため水泳をしていたが続かず、近所にあったジムへ見学に行ったのをきっかけにボクシングを開始。 小学生の頃から現在までボクシングのジムに通っていて、プロにも誘われたことも。 何かを作ることに心惹かれ設計の道へ進んだ。 ときどき海外旅行へ行くのが趣味。 ────────── <白薔薇の処刑> 牢屋からはじまるアトラクション(アトラクションではない) ・唯川羊太 :連絡先交換 ・三ツ森桃梧:連絡先交換 *** *** 一年間12ヶ月の幕間 *** *** 《機械修理》 20+41=61 (6ヶ月→初期値+4+8+8+3+9+9) 携わることが増えたり、関心をもって自分から関わったり。 《投擲》 25+30=55 (6ヶ月→初期値+3+3+0+9+6+9) 友人とダーツバーへ行った際、ダーツにはまった。 *** *** *** *** *** *** <絶対自由同盟> 牢屋からはじまるアトラクション(アトラクションではない) ・徒野めぐむ ・???(ショゴス):「何年かに一度なら」と食事の約束をし、数年に一度、真夜中の来客があるように。 *** *** 死亡 *** *** <天使のオリ> 電気作業中の事故で感電死した。 ED1生き返った。 ──────────覚えた呪文────────── 【黒腹装飾の本:魔導書】-白薔薇の死刑にて 1つの呪文だけが書かれている。卓オリジナル呪文 真新しい人間の生首を十字架(見える範囲の距離で良い)へ贄としてかかげ呪文を唱える。 唱えるには使用者のSAN1d4を減らし更にMP10使用する。 すると30%の確率で対象者を死においやることが可能だが、失敗した場合使用者は代償として心臓を抜き取られる。 【被害をそらす】-絶対自由同盟にて 呪文の使い手に向けられたいろいろな物理的な攻撃を無効にする。 呪文をかけるためには1マジック・ポイントと1正気度ポイントを消費する。 自分を襲おうとしている者に向かってぐっと手を伸ばす。 手を下ろさない限り、攻撃が与えるはずだったダメージ分のマジックポイントを消費することで、攻撃を次々と脇へ逸らすことができる。 【無欠の投擲】-絶対自由同盟にて 呪文の使い手が短い文句を唱えて物を投げると、それが正確に目的の地点に落ちる。効果があるのは呪文の使い手のPOWと同じ数のラウンドの間である。呪文をかけるためには3マジックポイントと1耐久力がかかる。投擲には目的の地点に届くだけの十分な力がこもっていなければならない。 【プリンのアンサタ十字】-絶対自由同盟にて 化け物を永久的に追放することができる呪文。 この呪文はクトゥルフ神話のクリーチャーを一時的あるいは永久に追放できるANSATA十字(アンク)を作る呪文である。呪文のコストは5POWおよび1D6正気度ポイントで、対象となる品物は単一の金属でできたアンク(上が輪になっている十字)でなければならない。純粋な銅、鉄、銀、鉛が手に入りやすい金属だし、成形も簡単だろう。呪文の使い手は[20-INT]日の間、散発的に儀式と供え物をし、それからアンクに魔力を付与するために5POWと1D6正気度を消費する。これでアンクは使用可能となる。 クトゥルフ神話のクリーチャーと戦うために、呪文の使い手は3ラウンドの間詠唱を行い、任意の値のMPを使って対象のMPと抵抗表のロールで戦う。呪文の使い手の仲間が一人につき1MPを提供して協力してもいい。呪文の使い手は5POWの印として、ただで使える5MPも加える。 呪文を知っている者ならだれでもアンクを振りかざしてクリーチャーを追い払う試みをすることができる。ただし、本来の呪文の使い手に与えられる5MPのボーナスは与えられない。アンクを振りかざす者とその仲間がクリーチャーに勝った場合、クリーチャーは故郷の次元へ追い返されてしまう。追い返すことに失敗した場合は、クリーチャーはまずアンクを振りかざした者に最初に襲いかかる。その後、そこにいるほかの者たちへ注意を向ける。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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