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クトゥルフ PC作成ツール
つるばみ
ID:5403139
MD:1f2b753c577200cdbadcdd93fd310335
つるばみ
タグ:
数珠玉
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▼パーソナルデータ D9A891 赤白橡 過去の名前:蔓葉 実千花(つるば みちか) 現在の名前:橡(つるばみ) →どちらも団栗の古名から 一人称:アタシ 二人称:いろいろ 誕生日:10/30 誕生花:ワレモコウ[団子花](移りゆく日々) 好きなもの:なし 嫌いなもの:死に損ない ▼性格や生い立ち 殺し屋になったのに理由はない。物心ついてで得意だったのがそれだけだったから。 やめた方がいいっていう人も褒めてくれる人も祝に出会うまでいなかったので自分で自分をほめて今までやってきた。 ただ殺しを邪魔されたり上手くいかないとスンッてするかもしれない。あんまり他者と協調する気はないかもだけど組織だからとは思ってたり、 祝に迷惑はかけないように、とは思ってる。 作品とまでは言わないが、死を芸術として昇華しているので誇らしく思ってる。 ▼各HOへの印象 HO1 HO1が意味わからない。なんで死んでない? HO2 懐かしさを覚える理由はわからない。 HO4 戦闘スタイルの相性悪いかも。 ▼サンプルボイス 「芸術は~~爆発だよ~~!」 ▼参考職業 ★概要・HO内容踏まえオリジナル職業として取得 (幼少期に親殺ししてまともに育ってないと思ってるので取得技能は6つで抑えてます) ・拳銃ー最初に触れた殺しのための道具。これでも頭狙えば花が咲くみたいで綺麗で好き。芸術。 ・応急手当ー最初から怪我もせずに殺しができていたわけではないと思うため。 ・忍び歩きー自分が起こした殺しで騒動が起きてる間にその場からそっと離れるため。 ・目星ー殺す相手の観察や場所の観察をするため。 ・芸術(どんぐり爆弾)ー自分の極めた殺しの方法のため。 ・心理学ー対立した際に一応様子を伺うため。(配慮ができるわけではない) ※EDU12→3ptをPOW+2、INT+1に移動。 ※芸術(爆弾)で投擲や電気修理を含めて全部できる判定でKP了承済 ※爆発で広範囲攻撃になるかは幸運判定はいる(全体ダメージ) ▼特徴表 [1-3]素早い:柔軟さと軽快さを併せ持っている。DEX+1。ただし、SIZが9以下の場合は素早い上に小柄であるため、DEX+2。 [2-8]芸術的才能:任意の<芸術>1つに[INT×3]%を加える。PLは音楽、著述などの専門分野を指定すること。→芸術(どんぐり爆弾)へその他欄で割り振り ▼イメソン・聞いてそうな曲 ▼通過シナリオ ///以下配布秘匿等通過シナリオネタバレあり/// 君は芸術に関する殺し方を好む殺し屋だ 【君はかつて、HO1 をこの手で殺めたことがある】 君は幼い頃、殺人技術を独学で磨いた《過去》がある。 殺し屋になった後……12 年前、君は幼い HO1 をこの手で殺めたのだ。仕事の一端であり取るに足らないことだった。しかしその 2 年後に君は HO1 を街で見かけたのだ。 君の《この奇妙な現象》は、その日から始まった。 隠れて裏社会に交じって、殺しの仕事を熟さなくてはならなかった。生きるためでもいいし、殺しに魅入られたというものでも構わない。 殺し屋になった理由は、基本的に自由に考えても良い。 そんな君にも支えになる者がいた。 小さい頃から一緒に傍に居た、化野祝という男である。祝は孤独で家族を失った君にとって親友のような、兄のような存在だった。仕事を共に熟すこともあり、今の殺し屋グループに加わったのも彼が居たからだ。心安らぐ温かな場所をようやく見つけられたような気がする。 尤もそこに、HO1 が居るなんて思いもしなかっただろうが。 一体何故、アイツは生きているのだろう、そんな思いを抱えながらも君は過ごす。 《過去の記憶》 君は親を殺して家を出た過去を持つ。君には、殺しにおいて天才的な才能があったのだ。 家族を殺した緊張や、不幸な出来事のショックから君は幼少期の記憶が朧気である。君が持つ家族に関する記憶は、何らかの恐怖から殺害したということのみで、自身の家族がどんな家族だったのかを覚えていない。 家を出てからはその殺しと才能を買った裏社会の仕事紹介人から時々仕事を貰って、隠れるように暮らし食い繋いでいた。また、HO1 を再び目にしたことがあまりにも衝撃的だったのか、君は 10 年前の記憶が断片的に無い。ただ、HO1 を見たということを覚えている。 気がつけばいつものように殺し屋をしていたのだ。 その事が生きていく上で、多少気になるかもしれないが今のところ困ってはいないだろう。 《奇妙な現象》 君の周囲で時々、自身が殺したはずの人間が生きて生活しているのを目撃する。 それは限りなく少ないが HO1 だけではなかった。全員が全員というわけではないが、時折見かける不気味な現象に君は辟易しているかもしれない。現段階では少なくとも、その不気味さとリスクから二度手を出すことはしていない。HO1 についても、殺し屋のグループで共に過ごしているが、過去の事なのか気づいている様子は無い。 《NPC》 化野 祝/アダシノ ハフリ 30 歳 甘味処「あび」の料理担当である。 朧気な記憶ではあるが、少なくとも HO1 を殺した事件の後からずっと一緒に居る相棒のような存在である。荒んだ暮らしが続く君にとって、生活の世話をしたり、食事を作ってくれたりと、これまでの君を支えてくれた兄のような存在である。HO1 の事は昔に君から聞いていた為、事情はある程度知っている。 欠け落ちた記憶の以前から、祝はそばに居た。正確に言えば今から 11 年前である。 〈簡易年表〉 12 年前より以前…家族を殺害した後、ある日殺し屋になる 12 年前…幼い HO1 や多くのターゲットを依頼で殺害 11 年前…祝と出会い、共に過ごすようになる 10 年前…一部の記憶が欠落している 〈技能・ステータス補正〉 殺しに関する技術や技能に全て+30%の補正 (戦闘技能なら回避を含めて。最大で 3 つまで) 芸術に関する殺し方として《芸術:〈任意〉》を必ず取得すること 〈探索者秘匿〉 :君は HO2 に懐かしさを覚えることがある 〈事前に PL に開示可能な情報〉 ・年齢 ・殺し方 ・ステータスや技能値 ・名前(特殊な過去のため、本名と今名乗っている名前は変えることを推奨する) ・祝と昔からの仲だということ ▼通過リザルト ●途中成長 としょかん+4 ハッキング+70(初期値除いて+65) こぶし+1 目星+5 2025/12/1 END A【四季送り】 共通生還報酬 - 今日 17:39 生還 1d10 HO1生還 1d4 HO4生還 1d4 NPC生還 一人につき1d4→1d10+4d4→+21(シナリオ終了時:41) ●成長 芸術(料理)+10
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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