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クトゥルフ PC作成ツール
Scotop〈スコップ〉
ID:4893848
MD:2290c0d23f1faae847a03e50a1f366bd
Scotop〈スコップ〉
タグ:
kuno26.com
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▶ 基本るるぶp45「探索者創造の違うやり方(2)」を適用して作成 ◆職業:ギャンブラー(2015) [EDU*10+DEX*10] 言いくるめ、隠す、聞き耳、芸術(演劇)、経理、心理学、目星+❌個人的関心技能 (特記:ギャンブルの際、<幸運>+10) →精神分析は1/4の確率で成功するのだ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 不定の狂気((1D20) → 16) → 嫉妬(自分よりAPPの高い人や余裕のある人等に非協力、攻撃的になる) あと:3卓分 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ---------------------------------------------------------------- ◆投獄された理由:デスゲームを開催した デスゲーム2021を開催! アメリカ合衆国でいっぱい人を募って特別企画と題しYEUTUBOで配信! 第1回、第2回と普通の脱出ゲームみたいなワイワイ感で視聴者を増やした矢先、第3回目で人が3人も死んだ!首チョンパ! そしたら見てる人に通報された。 本当に人が死んでたので普通に投獄された。 でもYEUTUBOを見てた人もいっぱい精神を摩耗していっぱい精神科送りになったのが気持ちよくて忘れられん。 投獄2年目2023。 デスゲーム楽しかったな~、でも主催者が介入しすぎたところは反省~! 次回に生かします! 監獄では賭博の胴元などをやっている。 モブ看守とはよく、賄賂として気に入らない囚人を頭パーにして代わりに煙草だのお酒だの貰ってたりする。 →開始即全員にPOW対抗戦を仕掛けていくか、どうか。それが問題です。 →最終目標も全員とPOW契り合う事。なかよし!ヨシ! ---------------------------------------------------------------- ▼HO6:PIG-追い貪る口 ■[デメリット:空腹] キミは戦闘が発生するたびに、戦闘終了後にHPがー1D5される。 HP減少によりショックロールは発生しない。(HPは1以下にはならない) また逃走したり戦闘に参加しなくともその場にいれば適用される。 ■[特殊能力①:食餌] キミは普通の食べ物を食べても満足することはできるが、 それとは別に大好物がある。それは人間の精神力である。 キミは近くにいる『摩耗した人間』の匂いをかぎ分けることができる。 コストとして正気度を-1D3することで、対象者とのPOW対抗ロールを行うことができ、 対抗ロールに成功すれば、他人のPOWを1D3、エネルギーとして吸収することができる。 ちなみに、摩耗した人間相手でなくともPOW対抗ロールは行える。 ※この特殊能力は、同じ人物に対しては1度しか行えない。 ※吸収したPOWは、キミのPOWにはならず、1につきキミのHP+5に変換される。 この加算されたHPは上限を超えて蓄積される。蓄積上限は「HP50」だ。 ※最大HPが増えるわけではないので手当行為で回復できるのは本来のHPまでである。 例) 最大HP10の探索者が『摩耗した人間』とのPOW対抗に成功する(SAN-1D3→1) (POW吸収1D3→2) HPが+10される。現在HPは20。そして戦闘を1度行う(HP-1D5→5)と、 この探索者のHPは「15」になる。 ■[特殊能力②:分配] コストとして正気度1D3を支払えば、キミは蓄積したHPを他人に分けることができる。 一度の分配で分けることのできるHPは「10」までだ。この10は誰にどうわけでも構わない。 ■[特殊能力③:暴食] キミはコストとして正気度を-3することで、対象の正気度を5減らし強制的に狂気状態に陥らせることができる。狂気の内容は『幻覚・幻聴』に固定される。 この狂気は少なくとも30分(戦闘中であれば戦闘終了まで)継続する。 この能力によって狂気に陥った人物は、幻覚の効果で目の前のより大きな脅威のおぞましさを認識できなくなる。(より大きなSANcを免除できる) ※対象が『格上』の場合、POW対抗などによって跳ね返される可能性がある。 ---------------------------------------------------------------- 【卓終了処理】 ◆探索者の今後 :新生アクロポエナのエージェントとして、島の外で生活をしていくことになる。 :・アクロポエナへの滞在も自由。 :・神話事象に巻き込まれた場合は報告をする。 :・たまに直接報告に来てね。調整剤とかも取りに来てね。 ◆所持品:6:純潔(Purity) 「白のネックレス」身に着けていると<心理学>+50%(上限90) ◆暗黒の祖先【人工神格】:52 :キミたちは「人工神格」だ。今後もHO記載の特殊能力を行使することができる。 :※特殊能力の使用については参加するセッション、シナリオ、KP判断によるルールの方が優先される。 : 必ず使用前にKPに相談し、許可を貰ってから使用すること。 ●共通のデメリット :・「旧き印」に触れるとやけどをする。触れるたびにHP-1。(使用できないというわけではない) :・半年に一度「調整剤」を投与しないと人間の姿を保てなくなり、正気も失う。 :(PL情報:きっちり半年を計算したりしなくてもいい。調整剤を飲まないと死ぬんだな、と思ってください) :・今後は「特殊能力」を1度使用するたびに<クトゥルフ神話技能>を+1%すること。 ---------------------------------------------------------------- :▼HO6:PIGLUTTEEZEL :神話生物名:ピグラティーゼル、追い貪る口 :サーイティ(マレモンP.172)に似た変異種。 :[デメリット:空腹]…今後の採用は自由。 :[特殊能力①:食餌][特殊能力②:分配][特殊能力③:暴食]……そのまま使用可能。 :ただし、[特殊能力①:食餌]によって得た追加HPはシナリオ終了ごとにリセットすること。 : : ▶追加報酬 : 呪文<犠牲者を魅了する(基本ルルブP.255)>を獲得する。 : : ▶見た目の変化 : 額に隠せる程度の小さく丸い黒目が現れる(特に効果はないし視野に変化もない)。(確定) : また肌の色が若干青白くなる(任意) : ▼HO6:PIGLUTTEEZEL : 神話生物名:ピグラティーゼル、追い貪る口 : 区分:グレート・オールド・ワン : サーイティ(マレモンP.172)との適性が高く、独自に進化した個体。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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