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クトゥルフ PC作成ツール
シニア ファーレン
ID:5246120
MD:2316d28751df92d4faaac0e0f2ee3820
シニア ファーレン
タグ:
響
ルルイエ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
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(うち追加分:
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表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
7B エリック・アナスン 深海の願い:シナリオ1回、抱かれた鼓膜の効果回数をリセットする。制作・~学・修理技能に+6振り分け。 ルリー・ラップラップ 幼いプライド:釣り、図書館、~学へ6点振り分け。 ユーイ・ラリク 灯竜の涙:PSI特殊技能に6点振り分け。 スィーア・リントレー 言葉はいらない:生物学、心理学、医学に6点振り分け。家具の1つの海産取得物+1 特徴:貪欲 まず状況を財政的な側面から考える。 抱かれた鼓膜:シナリオ1回、あなたは音に関する効果を無視できる。ただしSANを6支払う。対価:シナリオ終了時SAN回復-10 沖泣く瞳:職業ポイントが+6される。 対価:シナリオ終了時SAN回復-6。 陸の灯火:海への回帰に惑わされた際にシナリオ1回、それを振り払う。ただしhpを8支払う。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-12。 黒い珊瑚の花:1ラウンド目の1回目の攻撃はダメージが+2される。 対価:シナリオ終了時SAN回復-8 血球反応:最大hpが+1される。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-8 沈んだ宝:PSIを1つ得る。 対価:シナリオ終了時SAN回復-40 海程:PSIダメージ+1.対価:シナリオ終了時SAN回復量-15。 卵生哺乳:最大hp+2。対価:シナリオ終了時SAN回復量-15。 San合計:107 San回復マイナス合計:108 ____________ 料理関連 ミニ冷蔵庫:飲み物2つ、小さい食べ物1つ消費期限超過1できる。永続SAN7 薬研:永続SAN4.薬学+5 ____________ 一般家具 ダイニングテーブル:san8 テーブルランプ:SAN4 テーブルクロス:SAN3 食器棚:永続SAN6 ハンモック:SAN4 ぬいぐるみ:SAN3 でっかいぬいぐるみ:SAN5 長テーブル:SAN5 沈むソファ:一般家具の数+SAN(11)。 恋人がいる際+5 衣装クローゼット:APP+1.変装+10.SAN+6 カーテン:SAN2 ____________ ステータス補助 ダンベルセット:+ヒルダ好感度。永続SAN2.STR+1 ランニングマシン:+ヒルダ好感度。永続SAN2.DEX+1 パワーラック:+ヒルダ好感度。永続SAN2.CON+1 サンドバック:永続SAN5.+ヒルダ好感度。CON+1. ____________ 菜園/植物 観葉植物:SAN2 立派なサボテン:SAN4 ____________ 屋外家具(一般) ビーチパラソル:san5 ビーチチェア:携帯ラジオを所持すると永続san+1。 永続san9 カフェテーブル:永続san8 ________ シナリオ取得 ロストリゾート水族館の集合写真:永続SAN回復+10 父は世界中を回る仕事をしており、趣味として珍しい呪術風なアイテムの収集癖があったため、よく買っては家に置いていた。 しかし、ある日を境に突然連絡が来なくなり、数年が経過した。ようやく父の不在を受け入れたところ、父の名義でとある置物が送られてきた。失踪した翌年の日付が書かれた手紙も添えられて以下の内容がかかれていた。 「元気にしているだろうか。君がこれを読んでいるということは、私が長らく待ち続けたこの手紙がようやく届いたということだろう。これから語ることは、私が経験した奇妙で不思議な出来事についてだ。何かを語る前に、まずは驚かないでほしい。 最近、私は海辺で偶然に興味深い物を見つけた。それが何であるかを正確に言うことはできない。ただの古い遺物に過ぎないと思っていたが、どうやらそれは私が予想した以上のものであるようだ。遺物を手にした瞬間から、私の心には深い感覚が芽生えた。海の底から引き寄せられるような、異常な魅力が私を包み込んだのだ。 最初はただの奇妙な感覚だと思っていたが、次第にその感覚が強くなり、日常生活が私の中で色褪せていくのがわかる。海の広大さと深淵が、私の思考を完全に支配してしまう。遺物が私の精神に及ぼす影響は、どんどん増しているようで、毎晩海の底に引き込まれる夢を見る。 今、海の呼び声がますます大きくなり、理性が次第に奪われていくのを感じている。私が何をしているのか、自分でもわからなくなってきた。この遺物が私に何をもたらすのか、そして私がどこへ向かっているのか、全く分からない。 つい先ほど、私は遺物を持って海に出かけた。どうしてもこの力を放出したいという衝動に駆られたのだ。夜の海に漠然と浮かぶ月明かりの下、遺物を慎重に船から海に捨てる決断をした。海の深さと静けさに包まれながら、遺物が深く沈んでいくのを見守っていた。その瞬間、まるで私の心も海に溶け込んでいくような感覚に襲われた。 そうしたおかげか、分からないが。ココ最近はぐっすり眠ることが出来ている。近いうちにまた会えることを願っている。無事でいてほしい。」 この手紙は誰が送ったのだろうか。なぜ今になって届いたのか。父はまだ生きているのか。 様々な疑問があったが、送られてきた遺物を持ちながら送り先の住所である、この島に向かった。 これは父親を探そうという彼女の意思だったか、はたまた違う意思によって導かれたのかは分からない。だが、彼女も時より海に向かいたいという強烈な意思が現れることがある。 悉く「呪われよ」「風化しろ」 風化しろ PSIウィートLv6(17p 長く摩耗するなかで違う存在に生まれ変わる。 能力は行動時に発動できる。範囲5名に風で攻撃を行う。 ダメージは1d6+1d8+2+4d4+1d3 命中時、敵の装甲を4,1ラウンド低下させる。次ラウンドのSTRを2,DEXを1低下させる。このダメージの値だけ障壁・軽減効果を減少させる。その後、2回の飛翔(90,PSI)を得るが2回目はSAN2d6。 また、ラウンド1回、物理遠距離攻撃をこのダメージの値だけ軽減できる。物理エネルギーを軽減する際、SAN2d6支払い。 戦闘中1回、「風化」を行える。ウィートによるダメージ軽減は他の分類にも反映でき、その後、その攻撃分類を風物理に変更できる。 最初から物理であればもう1度軽減数値を重ねてよいが、これはSAN2d6. 瀝青の風:PSISAN4d6.ボス戦闘中1回、飛翔し,対象5名に1d6+2の風による攻撃を発生、命中時に装甲減少4を1ラウンド付与する。 パッシヴで以下の補正を得る。 DEX+1 力は「あなた自身のものだ」「海からもたらされた」「あなたではない何者かであった」 あなたではない何者か PSIハイドウィスパーLv4 あなたはこの能力を自身の行動頭、行動時、または任意行動時に使用できる。 成功時、あなたはあなたにしか聞こえない声で理解できない存在に囁かれる。それはあなたに協力的であることは確かで、五感、第六感に基づいた感覚を所有している。その囁きは以下のいずれかの効果を発動する。 ・対象を一人選択せよ。対象の弱点や装甲などについて囁かれる。 ・対象を一人選択せよ。対象の好みの異性同性や好きな食べ物などについて囁かれる。これらの話題を使えば取り入りやすくなるかもしれない。 ・シナリオ中1回行える。あなたは成功時、囁き声に質問を行える。ただしそれが答えるかどうかは不明である。 ・シナリオ中1回行える。そのクトゥルフ神話を成功させてしまう。 ・シナリオ中1回行える。あなたの記憶を遮断する。これによりあなたのシーンであればあらゆる行動が幸運に委ねられるが、大きなSANCなどを回避できる。ただし記憶遮断中に死亡する可能性がある。 また、囁きはあなたの意識とは関係なく、以下の能力を自動で発動することがある。その際あなたの眼は無意識のうちに蛍光し、SANが消失する。 ・あなたが不意打ちを受ける可能性がある際、囁きによって警告される。 ・あなたが精神干渉を受けた際、囁きによってそれを無力化する。ただしPSIレベルに差があると効力を発動できない。 大きな失敗で失神。暴走。 また、以下の補正を得る。 最大MP+2 POW+1 力は:「傷つける」「癒やす」「護る」「もたらす」 護る 守護される「貴方」「他者」 貴方 護るのは「あなた自身だ」「あなたではない」「あなたの力」 あなた自身だ あなたは「人のまま」「外なる道を」 「透き通り漂い」「捕食者の天使」「濁る青」「血肉の流動」「塞ぐ石柱」 PSIクレイスオーストLv3 果ての海で漂い融けていく。 能力はラウンド頭、行動時に発動できる。あなたは白い羽衣に包まれ、柔らかい半透明の触覚が頭部から生える。背には使い道のない出来損ないの柔らかく小さな翼が生えるだろう。 顔の片側にのみ赤い脈打つ線が刻まれ、瞳孔は細くなる。 効果は2+1d6ラウンド継続し、効果中、以下の補正・技能を得る。 魔術・冷気・呪いに対して肉体装甲4点を持つ。 上記ダメージを受けた際、ダメージを受けるのと同時に1d6+2hp回復する。これによって蘇生した際、hp2以下でも気絶せず、そのラウンドの終了時にさらに1d6+2hp回復する。 透過(戦闘中1回。PSISAN2d6) 緋糸(81.PSI):対象へ射程3mの糸による斬撃を1d2放つ。命中時、1d6+2点の吸血。対象は別にできる。 このPSIによってhpを回復した際、次ラウンドのPSIは+12の補正を得る。 【ロストアーティファクト】 優先 dex 非優先 con 技能:水泳、精神分析 対価:発動時、hp,mp10ロス。 水中でラウンド経過時、SAN1d20ロス。 効果発動時、水中でのDEXは+2されるが脆弱になる。あなたの胸元から沈んだナイフが形成される。呪いの効果中、あなたの瞳には無数の視線が生まれる。水泳を+89獲得し、潜水(PSISAN)を得る。あなたは治療等を行う際、自身にナイフを突き立てる。これはダメージはない。これによって対象を泡で包み、水中で水中状態を解除する。 あなたは水中で瀕死になった際、クトゥルフ神話を10取得し、自身へ深くナイフを埋め込み、最大hpの半分の値だけhpを回復し、蘇生するならば蘇生する。その後、呪いは終了する。この蘇生効果はシナリオ1回。 地上に出て沈んだナイフを投棄することで呪いは終了する。
※
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