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クトゥルフ PC作成ツール
佐古田 戊(さこた・つちのえ)
ID:5330244
MD:2531c287f5e177f2e15ac84e1e6e1eee
佐古田 戊(さこた・つちのえ)
タグ:
willow765
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
□2025/01/19 新規作成 https://ka41.booth.pm/items/5431966 ■2025/1/30,2/13,21 汝は神格なりや?(HO5【死】) SAN75→2→9 夢見15→51→59 目星70→93 神話技能24→12 POW15→16 目星90越えSAN回復10(SAN10→19) ・夢見取り戻しチャレンジ 1回目:魔力の吸引→成功(SAN-5、MP+9) 2回目:魔力の吸引→成功(SAN-3、MP+10) ・後遺症『夢見るもの』 探索者は今後、長い時間をかけてもとの種族に戻る試みが可能。 【 1シナリオ or 1週間に1度 】〈夢見〉に挑戦し、成功するたびに少しずつ元の種族を取り戻していく。 完全にもとに戻るには[自身の最も高い能力値×2]を価値とした〈夢見〉に、1d3回成功せねばならな い。MPが足りない場合は当シナリオで得た呪文を使って貯めよう。完遂した際は永久化が必要である。 [創造に要したPOW+1]を支払うこと。 元の種族に戻るまでの間は、人間状態のCSでいること。能力値上限は18(EDUは21)となる。 ■2025/03/13 星の知恵派東京教会で心の安らぎを(KPレス) SAN11→77→78 コンピューター61→70 ・夢見取り戻しチャレンジ 3回目:魔力の吸引→成功(SAN-5/SAN78→73)(MP+7) 、夢見→成功(自前から14MP) 4回目:魔力の吸引→成功(SAN-3/SAN73→70)(MP+14) 5回目:魔力の吸引→成功(SAN-2/SAN70→68)(MP+13)、夢見→成功(自前から14MP、残MP1) 6回目:魔力の吸引→成功(SAN-8/SAN68→60)(MP+17) 7回目:魔力の吸引→成功(SAN-3/SAN60→57)(MP+11) 8回目:魔力の吸引→成功(SAN-3/SAN57→54)(MP+9) 9回目:魔力の吸引→成功(SAN-8/SAN54→46)(MP+14) 10回目:魔力の吸引→成功(SAN-1/SAN46→45)(MP+5)、魔力の結晶化→成功(SAN-1/SAN45→44)、夢見→成功(自前から14MP、残MP1) 夢見成長59→62 ・HO5【死】…食屍鬼 あなたはぶっちゃけ食屍鬼である。 が、見た目も理性もほぼ人だ。こんなパターンあるんだなと自分で自分が研究対象みたいになっている。今のところ普通の生肉でいけている。 ▼技能値補正: ・全員「CS作成時のSAN値」がSAN上限となる値の〈クトゥルフ神話〉技能を取得する。 POWが18以上の場合、「1~30点」の任意の〈クトゥルフ神話〉技能を取得してよい。取得した神話技能に合わせてSAN上限は減少する。 ・全員【アイデア/2】あるいは【知識/2】と同値になるよう〈コンピュータ〉技能にボーナスが与えられる。これは宇宙ステーション内でのみ有効なコンピュータ技能となる。宇宙ステーション外のコンピュータに関してはボーナスを除いた値で振ること。ここに更に技能Pを振って〈コンピュータ〉技能を高くしてもよい。 などと勝手にいってますがご希望があれば 今日時間があるので多分一旦生物学と医学で作ってくる **【技能Pについて】** 各HOのダイス数で出した値をもとに技能Pを算出してよいが、技能値上限は90とする。 あなたが「最低限人間として疑われないように」自分にブレーキを掛けているため。 また能力値ロールを含め、目標値が100を超える場合は99を目標値としてロールすること。100Fすれば失敗となる。 ◆HO5【死】食屍鬼 STR 3d6+6 CON 2d6+6 POW 2d6+6 DEX 2d6+6 装甲 火器と飛び道具のダメージは半減される(端数切り上げ)。 また、〈噛みつき(初期値30%、ダメージ1D6+牙でいたぶる[1D4])〉にポイントを振ってもよい。これは〈組み付き〉と同じ状態を発生させる。 CS作成後、1D100ロール。出目がINT以下だった場合、出目と同じ数の呪文を知っている。PLは呪文を選ぶ際KPの許可を得ること(食屍鬼が覚える呪文は本来KPが適切なものを選ぶため)。取得枠を空けておき、取得する呪文をシナリオ中に選んでもよい。 【取得呪文】 《夢学の門》ドリームランドサプリP11 ・コスト:4以上のPOW永久喪失、同値のMP、1SAN値 ・できること:ドリームランド内の好きな場所へ通じる永久的な門を創造することができる。 覚醒の世界から来た探索者は門のどちら側からでも出入りできる。 ・条件:術者は行きたいドリームランドの場所を知っていなければならない。 過去にそこに行ったことがあらねばならない。 その場所とドリームランドの別の場所の少なくとも1箇所との関連も分かっていなければならない。 《魔力の吸引》シナリオオリジナル呪文 基本P266「精神力吸引」改変。 ・できること:対象からMPを吸い取る。 ・コスト:成功したら1d8SAN値 呪文の使い手は【POW×5】。成功で2d10のMPを手持ちの縞瑪瑙に蓄積できる。一度に詰め 込みすぎると縞瑪瑙が割れてしまうため、この呪文は1週間に1度しか使えない。 1つの瑪瑙に溜められるMP上限は30。30を超える場合、次の瑪瑙にはみ出た分が溜められる。 縞瑪瑙は呪文を唱える際自由にコストとして利用できる。 《魔力の結晶化》シナリオオリジナル呪文 ・できること:MPが30溜まった縞瑪瑙を1のPOWの結晶に変換する。 ・コスト:成功したら1d6SAN値 呪文の使い手は【POW×4】。成功でMPが30溜まった縞瑪瑙が半透明になり、1のPOWを持つ 結晶になる。 縞瑪瑙は呪文を唱える際自由にコストとして利用できる。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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