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ガーデンオーダー PC作成ツール
物集伊吹(モズメ イブキ)
ID:3602993
MD:2588280191204f3bd96d870109892662
物集伊吹(モズメ イブキ)
タグ:
なぐさPC
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能力値・HP・MP
特性能力:
発火能力
精神投影
風候操作
電磁操作
光波干渉
重力操作
感覚強化
氷結能力
物質転移
身体強化
音響操作
空間歪曲
身体
感覚
知力
意志
魅力
疲労
軽傷
重傷
致命傷
基礎値
ランク
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
15+
ボーナス(合計3点)/ 計
点←
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
その他修正
成長での修正
能力値
基礎成功率
%
%
%
%
%
成功率への修正
成功率
%
%
%
%
%
身体
感覚
知力
意志
魅力
疲労
軽傷
重傷
致命傷
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ライフパス
チェックを入れると自由に名称を入力できます
ライフパス
名称
効果・解説
経歴
←自由入力
GARDEN
養護
捕獲
事件
警察
防衛軍
協力企業
他の事務局
他の支部
秘密結社
研究所
救出
生活の糧
復讐
正義の味方
大切な人
オーダー
戦闘好き
弱み
潜入
出自
←自由入力
政治権力
資産家
名家の生まれ
医療関係
大企業
研究所
町工場
法の番人
軍人
報道関係
GARDEN
剣術道場
武術家
スポーツ一家
芸術家
施設
普通の家庭
貧窮
帰国子女
結社の一員
経験
←自由入力
戦闘訓練
入門
鍛錬
特殊部隊1
特殊部隊2
入隊
危険物取り扱い
冒険家
マスメディア
警察/探偵
医者
研究員
ライセンス取得
起業
学生生活
マニア
趣味
マリンスポーツ
スカイスポーツ
ハッカー
境遇
←自由入力
平凡
永劫の別れ
長期入院
大事故
死と再生
喪失
殺傷
ニュース
海外生活
大成功
トラウマ
逃走
恋愛
転居
大きな転機
一所懸命
大失敗
親友
約束
記憶喪失
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特性能力
特性能力
判定
対象
属性
射程
コスト
効果など
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インプラント
インプラント
部位
グレード
効果など
合計
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特技
特技
効果など
前提条件
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技能
技能
初期値
配分値
成長分
その他
合計
C値
特性能力
当て身
近接武器
銃器
飛び道具
回避
威圧
運転
運動
応急手当
隠密
解錠
観察
機械修理
交渉
コンピューター
捜索
調査
追跡/逃走
抵抗力
特殊機械操作
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戦闘・武器・防具
武器と防具
種別
常備
P
種別
属性
攻撃
対象
射程
防御力
行動
備考
切断
銃弾
衝撃
灼熱
冷却
電撃
武器
盾
防具
特技等
非使用
武器
盾
防具
特技等
非使用
武器
盾
防具
特技等
非使用
武器
盾
防具
特技等
非使用
合計:
P
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所持品・携行品
名称
単価
個
価格
効果・備考など
所持品合計
pt
価格総計
pt
うち初期作成分
pt
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成長履歴
回
経験点 / 獲得総計
点
メモ(セッションの内容など)
基本経験
ボーナス
獲得計
1
点
点
点
2
点
点
点
3
点
点
点
用途
ランク
特技
技能
能力
アイテム
合計
残り成長点
使用成長点
点
点
点
点
点
点
点
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パーソナルデータ・コネクション
キャラクター名
コールサイン
タグ
スペックカラー
年齢
性別
身長
体重
位置
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【六白切札】ブランクジョーカー 同時に複数、多種多様な特性能力を扱える特性能力。どんな特性能力を扱えるかは人によって全く異なる。この能力を持つキャラクターは他の特性能力の中からスキルを6種選び、このキャラクターの持つ能力として扱う。ただし、選ぶスキルはそれぞれ別の特性能力でなければならない。また、特技:ポリグロットを取得することはできない。 この特性能力は選択したスキルの元となる特性能力としても扱う。 この能力にはソロエフェクト、バディエフェクト、サポートエフェクトは存在しない。 【ワイルドスペック】 コスト:疲労1 技能:任意 タイミング:任意 自身が判定を行う際、その判定で【六白切札】を利用する方法をGMに告げ、【ワイルドスペック】を任意の技能と組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 【ゼロタレント】 この能力で扱う力は借り物に過ぎず、オリジナルには到底及ばない。 自身の与えるダメージを常に-5(最低0)する。 【ダブルアクション】獣類変化 生存のため、素早く必要な動作をこなす。だけセットアッププロセスでフリーアクションの行動が可能になり、戦闘中一度だけ2回分行動できる。(セットアップを2回、フリーアクションを2回というように行動してもよい) 【ストップサーベイ】時感操作 コスト:疲労1 通常より遅く流れる時間の中で相手の弱点を見抜き、的確な狙うことができる。自身が行う素手、武器による攻撃のダメージに+[ランク]する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果はセットアッププロセス、もしくはメインアクションで使用し、シーン終了まで持続する。 【運気変動】天運変転 コスト:重傷1 運気の流れを操作する。1ラウンドにつき1回のみ使用可能。1d100が振られた直後に使用可能。特性能力で判定し、成功したら出目1つの値を±[ランク×3](最低1、最高100)する。 流派:ハンター 狩りをするように戦う技を中心とした流派。 以下の[伝位]を使用できるようになる。 ・初伝 〈技:ラウンドハント〉 〈技:受身〉 ・中伝 〈技:シールハント〉 ・奥伝 〈技:ガイアールハント〉 ・初伝 技:ラウンドハント 技能:近接武器、飛び道具 敵を同時に斬ったり、回り込んで纏めて射抜く技を習得していることを表す。 〈技:ラウンド〉と〈近接武器〉、または〈飛び道具〉と組み合わせて使用することで、対象を周に変更する。(連続攻撃はできない) 技:受身 技能:近接武器 攻撃を受けた時にダメージを緩和する技を習得していることを表す。 〈技:受身〉を〈近接武器〉と組み合わせた回避判定に成功した場合(対決に負けても、回避判定に成功していればよい)、負傷表決定ステップの際に参照する負傷表の欄を上、またらひとつ下にずらすことができ(ずらさなくてもよい)、[マヒ]を受けることもない。 中伝 技:シールハント 技能:近接武器、飛び道具 相手を追い込み、動きを封じる技を習得していることを表す。 対象に〈技:ハンティング〉を組み合わせた攻撃を行う。攻撃が命中した場合、ダメージに加えて[スタン]、[マヒ]、[スロウ-5]を与える。ただし、自身に[スタン]、[マヒ]を受ける。 奥伝 技: ガイアールハント 技能:近接武器、飛び道具 本能を解放し、野生的に相手を仕留める技を習得していることを表す。 〈技:ガイアールハント〉と〈近接武器〉、または〈飛び道具〉を組み合わせることで、〈近接武器〉による連続攻撃の命中判定のダイス目を全て-20する(最低1)。ファンブルの出目には効果がない。ただし、自身に[スロウ-10]を受ける。 ハンティングナイフ 武器 常備化ポイント:4 行動:-1 種別:近接 属性:切断 攻撃力:1D5+20 対象:単 射程:至近 備考:【獣類変化】のみ装備可能。 チェンジ:〈ハンティングナイフ〉を2つ以上装備している時のみ使用可能。フリーアクション、またはメインアクションを使用し、〈ハンティングナイフ〉2つを組み合わせて1つにし、〈ハンティングアロー〉として使用してもよい。 ハンティングアロー 武器 常備化ポイント:- 行動:-2 種別:飛 属性:銃弾 攻撃力:2D10+5 対象:単 射程:近 備考:【獣類変化】のみ装備可能。 チェンジ:フリーアクション、またはメインアクションを使用し、〈ハンティングアロー〉を分離させ、〈ハンティングアロー〉2つとして使用してもよい。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「
ガーデンオーダー
」は久保田悠羅氏およびF.E.A.R.の著作物です。
ガーデンオーダー公式
http://www.fear.co.jp/gorder/