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クトゥルフ PC作成ツール
神谷 朱莉(かみや あかり)
ID:2687063
MD:2649e113d90557fec58a0b43ea1f6c83
神谷 朱莉(かみや あかり)
タグ:
しおんぬ卓
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
幼い頃からオカルトやホラーの類が好きで、死んだ人とお話できるならしてみたい!と思ってどんどんお近付きになろうとした結果として霊媒師の道を選んだ。本人は生まれつき幽霊が見えたりするわけではなかったが、その存在を強く信じてきた。そのため時々電波な発言をする。物心をついた頃には母親を亡くしており、心の底では会いたいと願い続けている。父親に十分な愛情を受けられなかった過去から、母親への愛情を無意識に求めている。 とある場所で秘術を教わってからはそれをこれ以上は後世に伝えまいとしつつ、得た術でなるべく多くの死者と生者を繋ごうと考えている。 以下ネタバレ注意 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●後遺症 今後、発狂内容が「希死念慮」に固定される。 ※一時・不定のどちらかか、両方にするかは任意 →両方 ※デバフ解除系のシナリオで解除してOK 【AF】 AF虹色の鱗:美しく輝く白銀の大蛇の鱗の欠片。一度だけ、どんな攻撃からも身を守る。 AF漆の若葉:荷物に紛れ込んでいた青い葉。不思議と枯れない。一度だけ発狂状態を解除する。 AF守護の紙面:護持官が描いてくれた守護の紙面。一度だけ攻撃を跳ね返してくれる。 AF約束の桜:眠り桜から舞い降りた花弁。幸運に+2。 AF守護の札:3点分のダメージを吸収する消耗アイテム。 AF「緋岸のポストカード」 貴方が強い意志で黄泉返りを果たした証。 持っているとPOW+1。現在SAN値は変動しない。 【学んだ呪術】 任意のタイミング、1 アクションごとにMP3 +< POW × 5 >判定を行う ・通常で行える 【霊視】対象の人物が霊かどうか、霊が乗り移っているか、霊に乗り移られているかがわかる。 ・霊場でのみ可能 【除霊】他者に行う。取り憑いている霊が弱っていれば(HP2 以下)、肉体から除霊出来る。 【降霊】除霊した霊を自分に下ろすことが出来る ( 自分以外に下ろす事は出来ない、人間に取り憑いている者は不可 ) 【解脱】自分に霊を【降霊】している時< POW × 5 >もしくは MP3 の消費で元に戻れる。 基本的には乗り移った霊が行動の主導権を握っている為、自由に PC を動かすことはできなくなる。 <夢見> 創造において消費されるMPは、被創造物の価値に準じる。SIZやAPPなどを基準とする。 生きているものを創造する場合、消費されるMPは2倍となる。 <夢見>技能の%値より高い価値を持つ創造はできないが、POW1ポイント消費するごとにこの限界値を2倍にできる。 創造物を永遠にしておくためには、[創造に要したPOW+1]をコストとして支払う。 これらのコストを支払ったのち技能ロールを行い、失敗した場合はコストは消費されるが創造は行われない。 【イギロスの碑文】 ドリームランドおよび覚醒世界を支配下に置ける強力な呪文。 呪文を使う場合の手順は以下のとおりである。 使い手は、まず、[呪文の使い手の<POW×5>の半分の値]をロールする。 →失敗した場合、次の段階へは進めない。 →成功した場合、続けて<INT×1>のロールを行う。 POWとINTのロールに成功した場合、以下のコストを支払う。 呪文を使う際のコスト[1POW(永久喪失)/1D3INT(永久喪失)/2D6正気度ポイント] 探索者が更に覚醒の世界(探索者が普段生活をしている世界)においても支配権を握りたい場合、加えて<POW×1>をロール。 呪文には繰り返し挑戦できるが、2回目のロールに挑戦する場合、先にコストを支払う。 呪文の工程1に関して、2度目以降は、コストを支払ったのちの<POW×5>の値でロールする。半分にする必要はない。 【シュブ=ニグラスの招来/退散】(基本ルールブックP262) 清めた石の祭壇へシュブ=ニグラスを呼び寄せる呪文。 新月のときにしかかけることができず、大量の生贄が必要である。 【探索者の履歴】 「見果ての綸紡」「グラスバレエ第1章~カボチャの馬車~」ロスト「グラスバレエ第5章~ちるちるみちる~」復活「カリカドーズ」「AND/HAND」「傘月堂夜話第1話〜駆ける白妙〜」「傘月堂夜話第2話〜盃の朱〜」「傘月堂夜話第3話〜玄い眸〜」「傘月堂夜話第4話〜奈落の青〜」「傘月堂夜話第5話〜桜隠し〜」「傘月堂夜話第6話~桜の下の満開の宴~」「緋岸」「次元の狭間のコンフリクト」「青白い馬」
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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