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クトゥルフ PC作成ツール
茶木平 志在(さぎひら しあ)
ID:5403300
MD:2689645bb6bfa34d1ce80e5696a786f9
茶木平 志在(さぎひら しあ)
タグ:
のいず
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【通過シナリオ】 ・静なるテロリスタ(HO篤学者) - True End「旅路」 【職業・技能】 職業技能として<図書館><目星><製作(古物修復)><説得><ほかの言語(英語)><考古学><博物学><歴史>を選択。目印代わりに成長蘭の青チェックを入れています。 「母国語でない言語を母国語並みに使うためには、その言語について<INT*5>以上のポイントを持っていなければならない(意訳)(P.83-84)」という記載があるので、<ほかの言語(英語)>を80%取得。多分海外の遺跡に対しての興味を持っていたからおのずと身についたと思われ。 【特徴表】 ・2-4「愛書家」:あらゆるジャンルの蔵書を持っている。<図書館>に+20%。さらに図書館に出掛けなくても、自宅の書庫で<図書館>ロールが可能となる。 →多分父が遺してくれたものがめっちゃある。高名な考古学者だったらしいので、書庫くらいありそう。なお没後10年後遺産が残ってるのかは定かではない。 【その他】 父親の名前:茶木平 慎(さぎひら まこと) 享年37歳 父によく懐いていた。 父の死について、何か真相があるならば知りたいと思っている。 また、無名神殿にひどく興味をひかれている。浪漫を追い求めるは男のサガ!父の調査を引き継ぎたいという気持ちもあるが、無名神殿の解明を己の手で行いたいという気持ちもあり。 多分一人で資料を読み漁っては調査に出掛けてを繰り返してるのかもしれない。考古学の調査はチーム戦なので、大分、この……。とはいえそんなこと理解はしてそうなので、あくまで学生である内の調査の真似事なのかも。 交渉系技能が低めなのは「己の言葉で説明せずとも、調査を進めればおのずと回答たりえる証拠が出てくる」から。本の虫らしい。でもゴッドハンドの旧石器捏造事件とかもあるんだから、ある程度は自身に対する信頼を蓄えておくべきでは?とPLは思ってる。 【以下個別導入後 ネタバレ】 考古学馬鹿な父と、比較的常識人な母に挟まれて育った結果、「変なものが好きだが、それが一般的に変だとされていることは理解している」感じの子になった。 そんでもって距離感バグったお姉さんに骨抜きにされてしまった。自分が支えるまでもなくしっかりした人だと思ってはいるし信頼も厚いが、それとは別にやっぱり自分を見てほしいなという女々しい気持ちもありけり。 恐らく父を亡くし、憧れの人もいなくなってしまった後の2年でめっちゃ考古学への造詣を深めたんだと思う。説得技能もちょっと伸びた。 そして同時に無名神殿に魅せられている。興味でしかなかったそれは、5年の時を経て一種の執着へと変質した。 父の死の謎を、相棒の行方を探る。勿論それらは非常に大きな理由、動機だが。それらが都合の良い言い訳になってしまうのではないかと危惧してもいる。それゆえに、あくまで己の目的は父や友の足取りを掴むことだと声高らかに主張する。自分の手で無名神殿の謎を解明したいという気持ちは敢えて無視をする。はたして目的が達成された後、己の執着心を隠すものがなくなった時、どうすればいいのか。その後の身の振り方については、まだ何も考えられていない。 セルフ発狂みたいになってるけど、こういう学者系探索者はどこかイカれてて正解だと思ってるので、へへ……。 【以下本編ネタバレ】 SAN4にて生還。た、楽しかった……。 岸本さんを取り戻すためにより一層無名神殿やらなにやらの調査を頑張るのかもしれない。カミロの二の舞にはなるまいと非人道的なことには手を染めない……ようにはしてるけどクトゥルフ神話的な知識は蓄えていくのかもしれない。そこらへんは学者気質が幸いしそう。 全てはあの日にしっかり言えなかった言葉を言うために。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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