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クトゥルフ PC作成ツール
Silver・Campbell(シルバー・キャンベル)
ID:4515480
MD:26c59b3f6c1a40c007573e5302a6f9f6
Silver・Campbell(シルバー・キャンベル)
タグ:
nezouPC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
Silver・Campbell(シルバー・キャンベル) 執事/バトラー 22歳 男 【通過シナリオ】 -『Yes,my load.』HO従者 ◇基本 キャンベル家に仕える執事。 幼少期に拾われ、主人であるHO1に忠誠を誓っている。 典型的な完璧主義で、自分の仕事はもちろん、HO1にまつわるあらゆることが円滑に進まないと気が済まない。そのくせ他人に任せるのは不安なので、先回りして仕事を見つけて、自分一人でこなしたがる傾向にある。 HO1が社交の場を嫌っているのを知って(察して)いるので、そういった場所ではなるべく傍についていたがる。HO1が明らかに嫌そうだったら平気で間に入っていく…弁えな… 普段の一人称は「私」、素は「俺」。HO1をあくまでも主人として敬っているため、2人きりだとしても基本は「私」を保っている。 ◇秘匿について 「血の契約」に対して、マイナスの感情はほとんどない。強いて言うのであれば、契約を結ばせたHO1の父親に、そんなものがないと自分がHO1のために身を投げ出さないと思われたのか? と思う…程度… ? 契約が無くても自分の命はHO1のものなので、生涯捧げるつもりでいる。HO1に死ねと言われたら死ねるなぁ… 契約の証である指輪は、外せる外せないに関係なく肌身離さず装着している。下手したら外せないことを忘れている可能性があるレベル。 ------------------------------------------------------------------ ◇秘匿HO あなたは主人が小さい頃に、主人と「血の契約」という魔術を行っている。 それは、既存の魔術に手を加えた、HO1の一家に古くから伝わる魔術だとい う。 また、そのことをHO1には話すな、とHO1の父親から強く言われている。 魔術がかけられた指輪に主人の血を垂らし、主人がそれを従者の指にはめ る。 その指輪は、絶対に外せない。それは命を握る呪いである。 その魔術の効果は、主人を必ず、命に代えても守るというもの。 主人の傍を離れたり、命令に逆らえば、心臓が締め付けられるように痛む。 しかし、主人を守る為に、あなたの肉体は指輪の効果により超人的なものとなった。 そして、あなたがもしHO1より年下の年齢を選んだ場合、それは見た目年齢 の話となる。魔術によって、見た目の変化が止まっているのである。 実年齢は、最低でもHO1と同い年、最高で40代前後(HO1の父親と同い年程 度)となる。 主人であるHO1のことをどう思っているかは、自由に決めてよい。 何も知らない主人のことを憎むのも、愛するのも自由だ。 あなたは、自分の意志とは関係なく、主人に逆らうことができないのだ。 STR・CON・DEXに+10 回避・目星・登攀・跳躍・MA・任意の戦闘技能と銃火器技能(いくつでもいい)の技能値が全て+50される。 自動成功の値でもダイスを振る。100Fのみ致命的失敗となる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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