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クトゥルフ PC作成ツール
不死川 紡 シナズガワ ツムグ
ID:3301436
MD:27d89903d2412152071c08f1b7ebb1c0
不死川 紡 シナズガワ ツムグ
タグ:
雪一族
雪一族_HO有り
雪一族_現役
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
・2-2影が薄い ・6-1奇妙な幸運 売れないマジシャン。全体的にモノクロな上に生まれつき影が薄い、存在感が希薄な男。 飄々とした胡散臭い喋り方をするが、これは仕事上の演出であって本来の性格ではない。 根は小心者。善良な小市民。 その道を諦め、マジックは趣味にし、普通に働き始める。 彼女だけのマジシャンになりたい。 料理:4 味覚:8 寝相:8 整理整頓:8 ファッションセンス:7 お酒:5(酔い方:1、よく喋る。きゃっきゃする) 食事量:2 食事時間:7 絵心:4 歌唱力:1 字の上手さ:6 胸(女体化した場合):3 感度:2 寝つきの良さ:4 寝起き:9 ほっぺ:1 性欲:3 唇の柔らかさ:10 舌の長さ:8 身体の柔らかさ:6 整理整頓:2 体温:4 SON値3d6:10 4-2 包茎:それ以上でもそれ以下でもない。 4-1 早漏/遅漏:探索者は絶頂に達するのが早いか、遅いかのどちらかである。女性の場合、言葉が変わるだけで早いか遅いかというのは変わらない。 残夏に啼く(生還)夜 噺晨 & 間宵 凌舞 & 桐谷 梨桜 「最初から、私には何もなかった。なのに、何故?」 あらかじめ結ばれた恋人たちへ(両生還) ENDA With 薄雪 花澄 「いつか、あなたに喜んでもらえるようなマジックを披露してみせますよ」 R.I.P With 薄雪 花澄 「改めまして、これからよろしくお願いします」 11月2週目まで同居 〜〜〜〜〜ネタバレ〜〜〜〜〜〜〜 エンドB SANの最大値は72となる。 <後遺症> 生へ対する執着 一時的狂気などで<自殺癖、自傷癖>を選ぶことが出来なくなる。 また、長期の入院により、CON と STR に-2 の補正。 更に、SAN の最大値の減少。 ※このエンドにいった場合、PC たちは自分たちの関わりに関する記憶、シナリオ 内に関する記憶すべてを失う。 〜HO〜 自身の才能のなさに絶望し、将来を悲観。家庭環境も悪かった上、元来いじめられっ子で、抑鬱的でネガティブな性格だったため、自殺未遂を繰り返すようになる。 自殺サークルで今度こそ、と思ったが気づけばループの中にいた。 これは走馬灯なのかもしれないと思いつつ、繰り返し続ける中であれほど望んでいた死を恐れ始め、必死に生にしがみつこうとしている。 袖を捲るとリストカットの傷がびっしり。イジメられていた頃の傷も残っている。 *運命の赤い糸を結んだ場合 後遺症「夢による感情の共有」 探索者の感情が、その日の夢で直接 NPC に伝わるようになる。 NPC の感情が完全定着する期間 1d10 年 →9年 ※もし、完全定着前に探索者が死亡してしまった場合について。 「愛する者の死」に対する感情が暴走し、NPC の脳は修復不可能レベルまで破壊される。運命共同体となった KPC を生かすも殺すも探索者の命運にかかっている。 また、NPC は以降 KP の PC として使用して構わない。技能値は経歴のままの技能値でも良いし、新たに作成し直しても良い。 完全定着以降はシナリオで出会った NPC に近いくらいの感情表現ができるようになるが、それ以前は「笑っているのに涙をこぼす」「怒っているのに笑っている」など、どこか感情表現に異常が出る。匙加減は KP にお任せする。 https://charasheet.vampire-blood.net/3745163
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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