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クトゥルフ PC作成ツール
八百 万福/やお かずよし
ID:4009395
MD:2aee4afd9149f976479d12acdf0b5028
八百 万福/やお かずよし
タグ:
なりりCoC_秘匿
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
#be8f68 ◆概要 「俺」 ▼転校した理由および家族関係 父親が元々海外出張の多い人だったため、母親と二人でほとんどの時間を過ごしていたが、父親の長期滞在が決まったことを期に母親も付いていくこととなった。 元々身体が弱い万福の体調を気遣って海外移住は見送り、祖母の家にしばらく過ごすこととなった。 元の学校は遠いため、通うことは難しく、転校を余儀なくされた。 祖母との関係は良好でかなり可愛がられている。何度か遊びに来てくれたことはあるし、遊びに行ったこともあるはず。 (街が初めてなら、祖母自身も住みやすい街へ数年前に引っ越したことにします) ご飯が美味しいし、動けない日があっても変わらず接してくれる優しい人。おばあちゃん子。 街の異様な状況がなければ嬉しい状況だったはず・・。 ▼その他 ・誕生日:12月7日 ◆技能 ・職業技能:看護師 (2015)ベース 職業技能:化学、生物学、応急手当、言いくるめor説得、薬学、心理学、聞き耳、目星 身体が弱く通院を繰り返していたため、病院に馴染みがある。 また変な感覚にびっくりして転んで怪我したり、疲労と睡眠不足によって保健室登校しているので、一番近しい存在。 ※興味技能:変なものを避けるために培ってしまった技能。 ◆特徴表 2015 ・寄せ餌(D):人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 [1d6*10]技能ポイント→50 ◆関係者 ・HO1 柳生瑞穂 PL:わか 「柳生さん」 ◆名前 ◆ディスプレイ 花標1話:https://x.com/nariritrpg/status/1443625060426678272 花標2話:https://x.com/nariritrpg/status/1469620461248344064 ===================== 推奨 : 探索技能、交渉技能 HO1 : 制作<古書修復> HO2 : 聞き耳 ▼作成ルール ・聞き耳に+50%の補正 80 以上取得すること。 ・SAN を作成時-10 ・特徴表のひとつに「寄せ餌」を必ず取得すること。デメリット分のダイスは追加して良い。 職業ベースは将来の夢 または自由に PL が考えて良い。 ・継続探索者と血縁関係は結べない。 ============== ◆呪文、AF、後遺症 以下シナリオネタバレ ・花は落、標に烏。 ・かじりつかせて首すじを ▼呪文 ▼アーティファクト ・退魔の刀「花は落、標に烏。」 八百万福が使用する場合は技能<日本刀>に60%の補正 ▼後遺症 ・filleで一緒に居た人と一緒に食事を摂ると、身体が熱くなり、抗うことができない。「かじりつかせて首すじを」 その後、filleに行かなければ『2d3+1』ヶ月間で収まる。 『2d3+1』ヶ月の間、通過するセッションに両名が揃っている場合はセッション開始時にそれぞれ耐久値-1を減らす。 →6ヶ月 ============== ◆遭遇した神話生物 ※以下PLメモ。あらゆるシナリオネタバレ ・ ▼クトゥルフ神話技能 ※神話的事象による初発狂で、即時にクトゥルフ神話技能に+5の成長。以降の発狂で+1成長 ・神話的事象での初発狂:
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG