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クトゥルフ PC作成ツール
兵頭 鶴丸
ID:4662849
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兵頭 鶴丸
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
兵頭 鶴丸(ひょうどう・つるまる)|#b92946 『オルタナティヴダブル』HO2 クトゥルフ2015作家・放浪者ベース [特徴表] 5-5 おおらか:精神科クリニックや療養所などでの正気度回復+1 2-5 鋭い洞察力:〈目星〉に+30% //////////////////// 「嘘をつくのはよくないですよぉ、寿命が一年くらい縮んじゃいますからね」 「探偵ごっこはおしまい、めでたしめでたしってヤツです」 //////////////////// 人生楽しく生きましょう!がポリシー。文字通り自由気ままの自分勝手な根無し草、自分がしたくないと思ったことはほとんどしない。 趣味は人間観察、好奇心旺盛。興味が惹かれるものにはとことん付きまとい飽きたら離れるを繰り返している。虚言癖のケがあるが、本人曰く「嘘は嫌い」。 一人称「ボク」、二人称「アナタ」「キミ」 //////////////////// [AF] ・青い薔薇 1度だけSAN値チェックを無効にする、または1度だけ戦闘等によるロストを回避できる。使うと眩い光となり消えてしまう。 ・Nameless Cults [呪文] ・《シアエガの招来》 コスト:1POW / 1d6正気度 この呪文は、準備された特別な部屋か場所が必要となる。そこではすべてのものを塗料や煤で黒く塗り、一切のひかりを通さぬよう工夫しなければならない。 使い手は部屋の中央で座り、呪文を詠唱する。成功率は新たな〈幸運〉の値となる。 呪文の使い手は、数時間にわたり部屋の暗がりを見つめねばならず、この間にひかりが射しこんでしまう、もしくは使い手が立ち去るのなら招来は中断される。しばらくすれば、呼び出した者が使い手の前に顕現しよう。 ・《森の女神の招来》 コスト:任意のMP / 1d10正気度 新月の夜にのみ使える呪文。清めた石の祭壇へ森の女神を呼び寄せる。 祭壇は暗い森の中に設置せねばならず、呪文も必ずその祭壇からかけねばならない。祭壇を完全に清めるためには、200SIZ分の新鮮な血液が要求される。SIZ40分ごとに、女神を呼びだせる確立が20%上がる。 また、成功率はそこにいる木々の数×10%分上昇する。 ・《木々へ命令する》 コスト:任意のMP 木を1本呼び出すための呪文。成功率は消費MP*10%となる(ただし、致命的失敗を出した際は必ず失敗となる)。 呪文を使用する場合には1d3の正気度と、SIZ8の生贄も要求されよう。生贄を殺す際は、新月の夜の戸外で行い、儀式用のナイフを用いなければならない。 ・《ツァールへの呼びかけ》 コスト:12MP / 1d10正気度 ツァール──双子の卑猥なるものへ顕現するよう呼びかけることができる。呪文を行使する場合は、邪淫に耽っていなければならないだろう。成功率は消費MP*5となる。 ・《風の旅人に命令する》 コスト:任意のMP / 1d3正気度 詠唱の間に、魔力を付与したホイッスルを吹かなければならない。呪文の成功率は〈コストにしたMP*5〉となる。 この呪文が働くのは、アルデバラン星が地平線の上に出ている夜間のみ。風の旅人が現れた場合、命令をすることが出来る。 ・《ダゴンとの接触》 コスト:6MP / 1d6正気度 ダゴンものへ顕現するよう呼びかけることができる。呪文は海辺あるいは海で用いなければならない。成功率は消費MP*5となる。 ・《ダゴンの子らとの接触》 コスト:3MP / 1d3正気度 ダゴンの子らがそばにいる限り、確実に接触に成功するだろう。呪文は海辺あるいは海で用いなければならない。 ・《ありえざるものの招来》 コスト:任意のMP / 1d10正気度 この呪文はありざるものの好意を引き出す。そして、ありえざるものが現れる。 また、呪文はありえざるものの棲みかと繋がる、どこかの洞窟の入り口でかけねばならない。 ・《あれの招来/退散》 コスト:任意のMP/ 1d6正気度 あれはムー大陸(ニュージーランドとチリの間にあった)の上で、大陸が水面の上にある時のみ招来できる。成功率は消費MP*5となる。 ・《角のある男の招来》 コスト:1POW / 1d6正気度 角のある男と交流するための呪文である。成功率は、呪文の使い手の〈幸運/2〉(端数切り上げ)。 2回目以降も1回目と同様のコストがかかるが、成功率は通常時の〈幸運〉と同じ値になる。 「同時にどこにでも存在している」というこの神にふさわしく、どこでも呪文をかけることができる。 ・《同胞との接触》 コスト:8MP / 1d3正気度 この呪文は同胞が近くにいる限り、確実に成功する。 同胞は人間が多く住む場所であればどこにでもいる。特に可能性が高いのは、墓地や遺体安置所であろう。出来てから100年以上経った埋葬地、さらに月の明るい夜という条件であれば、呪文をかけるにはうってつけだ。 ・《光輝なるものの招来》 コスト:任意のMP / 1d10正気度 光輝なるものを招来する、非常に危険な呪文である。 呪文を掛けるには夜間に戸外で行う必要があるが、そのほかに特別な準備はいらない。この神格が招来された際にはさらなる正気度喪失が発生し、また、地球を破壊する可能性もある。 ・《生命の復活》 コスト:3MP / 1d10正気度 この忌まわしい呪文は、死体を本質的な塩と化合物に分解し、青っぽい灰色の粉へさせてしまう。あるいは、その過程を逆に働かせ、死んだ人間の肉体や魂をかたちづくることができる。この際、五体満足な状態の死体が必要とされる。 呪文をかけられた側には、1d20の正気度喪失が発生する。 ・《彼のものの招来》 コスト:1d4正気度 残酷なる彼のものへ顕現するよう呼びかけることができる。また、呪文をかける際はどこかの洞窟か、日の射さない場所である必要がある。成功率は消費MP*5となる。 ・《上天の悪魔の招来》 コスト:8MP / 1d3正気度 この呪文は、上天の悪魔が現れるであろう鉱山や、標高の高い山のふもとでなければならない。 ・《ナークティトの障壁の創造》 コスト:1d10正気度 / 任意のMP この呪文は、物理的および魔術的攻撃への防御を目的とした障壁を創造することができる。 MP1ポイントごとに、障壁へ1d6のSTRを付与することが出来る。 障壁は1d4+4時間有効であり、呪文を知っている者なら誰でもMP提供へ協力し、障壁を補強することができる。 障壁はおおよそ直径100mである。これは、自身を守るために使用してもいいし、敵対する者を閉じ込めるために使ってもよい。障壁とのSTR対抗に成功したものだけが、壁を破壊することができる。 [後遺症] ・なし [通過シナリオ] ・オルタナティヴダブル HO2 ・マーガレット・ダイアリー ・呼継後景(KPC) ・born;(KPC) ・宿り木に蛇 ・VSエアプ探索者 ・ありえぬほどの深さに [その他] ・ヒガン / John リビングデッド・ユース / 米津玄師 ・モチーフ:『鶴の恩返し』 ・好きなもの:お汁粉、甘い物、ラムネ、梅おにぎり 以下『オルタナティヴダブル』バレ //////////////////// 「ボクはね、徳川家康にも芥川龍之介にも会ったんですよ。すごいでしょう?」 「人生には早く見切りをつけたのがいいですよー、先に絶望が来ちゃいますもんね」 //////////////////// 江戸後期あたりから生きている不老不死318歳。 芥川龍之介には本当に会い、徳川家康には会っていない。 趣味はとりとめのない文章を書くことと新鮮な反応を貰えること。ペンネームは素性がバレないためにもコロコロとよく変えているらしい。現在は亀田 画(かめた・かく)という名前で活動している。 基本的に書いているジャンルはミステリー。ちなみに文を書き始めたのは芥川龍之介と江戸川乱歩に影響されて。 交際・婚姻関係は過去に数回経験済み。人懐こい性格なので基本人並みが多い場所に出没しがちだが、深入りしてもされても困るので大体5年ほどのスパンで移動している。 //////////////////// [後遺症] ・不老不死になる(SAN0はロスト) ・⾃殺癖 / 解消済 HO1以外の⼈間と同じ空間で会話及び交渉すると、HO1以外の⼈間が居なくなった時点で⾃殺しようとする。これは強迫観念のような障害で⟨精神分析⟩や⟨交渉技能⟩は⾏えない。 HO1のみ会話可能。直接対⾯しない電話や映像越しならばHO1以外の⼈間とも会話可能。⼀時間以上に渡って連続で⼈間と接触し、HO1以外の⼈間を隔てた個室に移動できなかった場合、⟨POW*5⟩で判定し、失敗で⼈⽬をはばからず⾃殺する。 死んで復活することで症状は治まり、復活後の⼆⼗四時間以内は精神が安定し、⾃殺癖を発症しなくなる。 ※⼈型+その中⾝が⼈間であるとHO2が認識している時のみ発症 ⾃殺⟨正気度喪失⟩1/1D6 他殺⟨正気度喪失⟩1/1D4
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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