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クトゥルフ PC作成ツール
Azrael・Ruler(アズリエル・ルーラー)
ID:5433095
MD:2bdbb3eddfb1b5e31fee40eec63d51fe
Azrael・Ruler(アズリエル・ルーラー)
タグなし
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
名前:Azrael・Ruler(アズリエル・ルーラー) 誕生日:??? 目の色:天使時はオッドアイ[右:コバルトブルー 左:ゴールデンイエロー] / 人間時は両目同色[コバルトブルー] 一人称:俺 二人称:基本呼び捨て、貴様、HO2悪魔のみ悪魔呼び 好き:質の良い紅茶 嫌い:自分が気に入らない事 カラーコード:#41FCFF 【名前の由来】 ・Azrael(アズリエル):大天使アズラーイールから。肉体としての死を迎えた人間の魂が死後の世界に馴染んでいく過程で「魂を助ける役割」を担う。 また、人間界で最愛の人の死を嘆いている人々を癒すとされる天使。 ・Ruler(ルーラー):英語で「支配者」。特に国や地域を統治する人物というニュアンスがある。たとえば、王や女王、皇帝などが該当。 【技能について】 ・天使(シナリオオリジナル職業) 職業技能:《言いくるめ》/《経理》/《コンピューター》/《信用》/《ほかの言語(英語あるいはその他ビジネス相手の国の言語)》 《目星》/《芸術(HO に沿った任意のもの)》+ 個人的な関心のある技能1つ⇨《精神分析》 80%以上取得技能:《目星》⇨ 仕事が出来る。それは視野が広い賜物。 《信用》⇨ 仕事が出来る故、周りからの信用度は高い。しかし性格に難がある為信頼はない。 《芸術(演奏:バイオリン)》⇨ (友人なぞ本人の性格によりいない為)暇を持て余して極め始めた。 《コンピューター》⇨ 仕事だけは出来る男。経理よりは本人も得意である。 【性格】 ・かなりストイック ・プライドがエベレスト ・その癖に微妙に寂しがり(無自覚) ・天才肌…ではなく努力家。秀才 ・王様?俺様?とにかく皇帝というか態度デカい ・相手の気持ちとか考えるの不得意 ・本気で泣かれたりすると弱い ・自分が悪いと思わない限り、絶対に謝罪などはしない 【背景】 ・いつからかはもう覚えてはいないが、天使になってからは暇を持て余している。 ・天才肌ではなく秀才である。周りからは天才に見えているかもしれない。実は努力家だがその努力してる姿を他人に見せようとはしない。 ・仕事でも趣味でもストイックな面があり、一度興味を持って行ったことは極めようとする。 ・極めようとするのは、『自分は完璧でなければならない』とただ漠然と思っているから。 ・(無意識だが)ずっと一人でいることが寂しい。 ・暇を持て余しているとはいえ、記憶が薄れていくこともあり、あまり人間に興味がない。 ・極楽浄土にも興味はない。現在の生活が暇でありつつもなんだかんだ心地よく思っているから。 ・食事などは一種の娯楽だと思っている。なのである程度楽しんでいる。(栄養として身体が摂取している訳でもないので排泄はない) ・自分が気に入っているものを、他のものに触れられたりいじられたりされるのは我慢ならない。 ・俺のものは俺のもの。それを譲る気は毛頭ない。 ・HO2悪魔については、無意識下で気に入っている。(下記の内容は関して自覚はあるが、それを"気に入っている"というカテゴリには含んでいない) ・厳密には脳に焼き付いてる『泣き顔』をもう一度みたい。 ただそれは他人ではなく、自分でないといけない。自分が行った行為によりその顔になっている様を見たい。 ・なのでHO2悪魔には見かければすぐに側に行くし、茶々入れたりする。 ・趣味は適度な運動や、質の良い紅茶の時間。そしてバイオリンに触れる時間。 ・休日は大体、朝に運動、適度な時間にアフタヌーンを本を読みながら満喫し、バイオリンに触れる。そんな一日。 ・いい紅茶とバイオリンに触れている時は、思わず優しい笑顔になる。(笑顔は無意識)心穏やかな時間。 ・なぜかは分からないが、何か楽器をしようとしたときに真っ先にバイオリンだと思った。 ・HO2悪魔のことを「悪魔」と呼ぶのは、実は特別扱い。そも他の悪魔に興味ないので名前も覚えなければ呼びすらしない。これは他の天使に対しても。 ・仕事関係者は流石に名前分かってるので名前(苗字)呼び捨て。 (外国人イメージなので会社の上役とかも普通に呼び捨てしてます。敬意を払ってないとかではないです。) 「当たり前のことが出来るのは偉いんじゃない。当たり前だ。」 「そんなことも出来ないのか?」 「…悪くない紅茶だな」 「おい悪魔。ちょっと顔を貸せ(こっちに来いの意)」 【HO2悪魔PLさんとの事前共有】 ・こちらがプライドエベレストなこと&態度くそデカなこと。 ・見かけたらすぐに絡みにいっていること。 ・よくHO2悪魔にちょっかい出してること(例:おい悪魔。なぜそんなにちんたらしている?) ・ちょっかい出した際に、HO2悪魔には笑顔で流されている。 ・話しかけずとも近くにいることがある。(理由は上記です。理由までは相手に共有しておりません。) 【生前:どういった人間だったのか】 ・愛着障害の気があったのか対人関係は不得意 ・やはり天才ではなく秀才肌 ・バイオリンをしていた ・友人はほとんど居なかった ・周囲に敵を作り勝ち ・外国人(日本人ではないかなと) 【通過済みシナリオ】 ・エンジェル・デビル・インプロパー ・迷い猫に缶切りひとつ ・大切な花束を君に ・奪取脱出ストラグル ―以下、ネタバレあり― 【エンジェル・デビル・インプロパー】 ・エンド N 両生還 HO1,HO2共に人間として、両生還。以降継続探索者として使用することが出来る。 ・生還報酬 生還した2d10 自発的にキス(人工呼吸)をした 1d6 おじいちゃん(ノーデンス)に優しくした 1d3 ✖ これからも2人で生きていく 1d3 ▼<夜鬼の召喚/従属> コスト: 1d3 点のSAN 値 / 任意のMP 詠唱にかかる時間: 即時 MP のコストは任意であり、コストにしたMP1 ポイントにつき成功率が10% 上昇する。 ・後遺症 1d12か月、死体をみて発生するSANcの値に-1の補正がかかる。(見慣れているため)⇨ 4ヶ月 ・リザルト [8c5f] CCB<=5 医学 (1D100<=5) > 4 > 決定的成功 CCB<=85 アイデア (1D100<=85) > 5 > 決定的成功/スペシャル CCB<=80 目星 (1D100<=80) > 2 > 決定的成功/スペシャル CCB<=85+10 アイデア (1D100<=95) > 5 > 決定的成功/スペシャル CCB<=80 目星 (1D100<=80) > 1 > 決定的成功/スペシャル CCB<=85/2 アイデア (1D100<=42) > 4 > 決定的成功/スペシャル CCB<=45 応急手当 (1D100<=45) > 1 > 決定的成功/スペシャル CCB<=80 目星 (1D100<=80) > 5 > 決定的成功/スペシャル CCB<=45 応急手当 (1D100<=45) > 97 > 致命的失敗 CCB<=43 SANチェック (1D100<=43) > 100 > 致命的失敗 CCB<=80 目星 (1D100<=80) > 99 > 致命的失敗 CCB<=80 目星 (1D100<=80) > 97 > 致命的失敗 CCB<=(14*5) DEX倍数 (1D100<=70) > 100 > 致命的失敗 【大切な花束を君に】 ・エンディング『大切な想いを君に』 ・生還報酬 PC生還,KPC生還:SAN値回復1d5 ・AF「花束」 貴方の想いが詰まった花束、KPCにプレゼントしてもいいし、しなくてもいい。 ・リザルト [3c1f] CCB<=80 目星 (1D100<=80) > 1 > 決定的成功/スペシャル CCB<=46 SANチェック (1D100<=46) > 3 > 決定的成功/スペシャル CCB<=85 アイデア (1D100<=85) > 2 > 決定的成功/スペシャル CCB<=80 目星 (1D100<=80) > 96 > 致命的失敗 【奪取脱出ストラグル】 ・END A「奪取脱出ストラグル」 両生還 ・生還報酬 探索者生還 1d3 KPC(NPC)生還 1d6 残った小瓶の数×1d3 ・リザルト [1c4f] CCB<=36 聞き耳 (1D100<=36) > 1 > 決定的成功/スペシャル CCB<=80 目星 (1D100<=80) > 98 > 致命的失敗 CCB<=85 アイデア (1D100<=85) > 97 > 致命的失敗 CCB<=39 SANチェック (1D100<=39) > 98 > 致命的失敗 CCB<=80 目星 (1D100<=80) > 99 > 致命的失敗 ・不定の狂気 [10] 強迫観念にとりつかれた行動⇒50h ┗猫の部位ぐるみを弄り倒す
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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