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銀夜叉(ぎんやしゃ)
ID:5107213
MD:2e2d192368b5523c8227bfa68f6b4fbd
銀夜叉(ぎんやしゃ)
タグなし
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
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MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ステータス 振り直し たくさん STR⇔CON、POW⇔DEX 入れ替え ●職業P 参考URL:https://w.atwiki.jp/a4trpg/pages/21.html 放浪者:○言いくるめ、○隠れる、○聞き耳、○心理学、○目星 + 回避…妖術封じられることもあるからね オカルト…妖怪だからこそこういう情報にも詳しい、ほぼ噂話経由 歴史…長生きしてるからね、興味ないけど覚えてるよ。興味ないけど ●興味P 刀剣…妖術封じられることもあるからその2、荒事は得意 隠す…ほぼ妖術で隠している 図書館…本を読むことは嫌いじゃない プロフィール 性別…男 身長…187㎝ 好きなもの…(人の)血と肉あと酒 嫌いなもの…自分以外の妖 好きな時間…酒飲みながら自然を愛でるのが好き 名前の由来 夜叉って……つけたくて…… 銀は髪色から むかしむかしに襲った人間に銀色の夜叉だ!!と叫ばれ、なんじゃそりゃ?と思っていたらそれが人間達の間で、自身を差す名称になっていることを知る。 それから銀夜叉と名乗るようになった、みたいな感じ 銀夜叉について 妖・人間問わず、基本的に周囲の者を自身より下に見ているため、その言動は決して上品とは言えず、粗野。 すぐに手を出すほど短気ではないが、それは彼の気が長いからではなく、ただ単に力を使うほどの強敵だと思っていないから。 煩わしいことがあっても基本的には皮肉で返し、怒ったような素振りも見せないが、一度敵と認めると殺意を伴って全力で叩き潰してくる。0か100しかない。 本人としては、寄ってくる羽虫を適当にあしらっていたけれどあまりにも鬱陶しいので殺虫剤取り出した、というような感覚。 怠惰な男なので、動作には基本的に得意の妖術を使う。宙に浮いて移動するのが常で、物を引き寄せるにも片付けるのにも運ぶのにも字を書くことすら全部妖術で済ますほど。 妖術を使わなくてもできるがひどく面倒なので滅多にしない。 酒を飲みながら月見をしたり、季節の花を撫でたり、木の上や屋根の上で風を感じたり…と自然を愛でることを好む風流な面も持ち合わせ、この時ばかりは同一人物か疑われるほどもの静か。 同時に、一緒に自然を愛でるのならともかく邪魔をすればすぐにサイコロステーキにされるほど容赦がなくなる。そしてそれを肴にまた自然を愛でる。 さすがに一度目の邪魔には殺気を向けるだけ。警告。二度目はお察し。 書いてある通り好物は人間、特に女と子供を好む。一番好きな部位は心臓だが、内臓から骨まで一欠片も残さずに食べる。個体の大きさに関わらず1人食べれば満足するため、生気だけでなく肉体まで食べるのは食事というよりもただの趣向に近い。 ごく稀に気に入らない他の妖を食べたりもするが、狩り場が被った時や喧嘩を売られた時に限定されるのでホントにごく稀。 なんでって人間の方が美味いから。 他の妖が気に入らない理由は本人もわかっておらず、理由がわからないのも相まってとても不快に思っている。同族がいるならそれ相手には不快にならないのかもしれない、と思っているが、思い出せる限りでは会ったことがないため確認のしようがなく、それが余計に苛立たしい。 のくせに狐のやっているおでん屋とか、煙々羅の羅宇屋とか、妖の知り合いも多い。 半ば式神となっている自分に関して思うところはない。欲しいものが棚ぼたで手に入りそうだから。尊を完全にこちら側に堕とすまではこのままでも構わない。 自分の生まれを忘れるほどの長い長い生の中で1人だけ、鮮烈なまでに記憶に焼き付いている男がいる。自分を唯一御せた男、顔にたった一つの傷しか付けられなかった男。 人間を食べることを忘れるほどに、ただその男だけを見ていた。最初はただ弱点を探るために。やがて男を知りたくなって。最後の方にはその男への愛しさばかりが募って。 その男が死ぬまでずっと。ずっと見ていた。 男が死んだときの喪失感だけはよく覚えている。 だから今度は手放さない。逃がしてなんかやらない。 俺と永遠に生きよう。 銀夜叉の伝承(捏造) 遠い昔、あるところに銀色の毛並みもつ夜叉がいた。毛並みを赤く染めるほどの殺戮をもたらす恐ろしき鬼。 その鬼は人だけでなく妖をも殺めつくし、そこに善悪の区別なく、ただ夜叉の通った後には血溜まりしか残らず。 何か一人喰らえば、その後は良き隣人となる。 それを知っていた人間も妖もいつしか早く誰か喰われてしまえとばかりに自身と家族以外を夜叉に差し出す勢い。 恐ろしくおぞましい彼の鬼はそれを見て嗤うばかり。 しかしある日、夜叉はぱたりと姿を見せなくなる。 最初は戦々恐々としていた者達も、時がすぎるほどに確信をもって安堵した。 理由を探ろうとするものもいたが、そういった者は悉く帰ってこず。未だ見え隠れする鬼の影を感じながらも、皆次第に畏れからその口をつぐんでいく。 やがて、そんな鬼がいたことすら知らぬ者達が増えた頃、1つの噂が妖達の間でまことしやかに囁かれるようになる。 銀夜叉の牙を抜いたのは1人の人間であると。 ◎PC作成 ◯HO悪鬼/式神 ▼表面HO:悪鬼 あなたは現代日本で人々を混沌と狂気に陥れ、それによって生気を得て生きている悪鬼だ。あなたは強力な悪鬼である。あなたにとって人々の正気を食らうこととは、生存に必要なことであり、また同時に最高の享楽でもあろう。 あなたはHO祓師を半妖に堕としたいと考えている。理由は自由に決めて良い。 あなたは、祓師の弱点があなた自身の妖力だと理解している。自分が近くにいることで、目的はより達成されやすくなるはずだ。 推奨技能:目星、聞き耳、戦闘系技能 準推奨:図書館、隠れる 要素的補足:サンプル描写内で喫煙しているため、喫煙者であると自然。 特性選択:以下の3つから任意のものを選択する。 ・筋力特性 STRやSIZに関わらず、DBが1段階上昇する。また、近接系の攻撃技能には常に+20%。 さらに、未習得の近接武器技能で攻撃を行う場合、その判定の成功値は70%となる。 ・俊敏特性 DEXに関わらず、Rのはじめに先制攻撃を試みることができる。先制攻撃は判定が必要になるがENEMY側の回避が不可能であり、先制攻撃で与えるダメージは常に+1される。 また、回避に+30%のボーナス。 ・妖魔特性 自分の手番にMPを2消費し、さらに《INT*5》の判定に成功することで妖術を扱うことができる。与ダメージは1D10+2(装甲貫通)とする。 また、《回避》の代わりに《隠す》を振ることで攻撃を回避することが可能。他者の回避が失敗した際にも、代用として使用できる。 →妖魔特性を選択 HO祓師・HO半妖の霊術効果を受けるとき、HO悪鬼には毎度〈SAN-1D3〉が発生する。 ただし、HO祓師の霊術効果を受けるのがHO式神である場合、SAN減少は起こらない。 ▼裏面HO:式神 あなたは、ただ底なしに恐ろしい悪鬼だった。しかし今に至っては、HO祓師によって妖力を霊力へ変換して利用され、HO祓師に付き従う式神とされている。 ★F失敗肩代わり表 HO祓師と同行しているとき、HO祓い師がF失敗をしたならば、その効果は自動的にHO式神が受けることになる。式神とは、主人を守るべきものであるからだ。 効果は基本的に以下からランダム選択となるが、場面に合わせて任意選択しても良い。 [1] HO祓師の代わりに〈SAN-1〉 [2] HO祓師の代わりに〈HP-1〉 [3] HO祓師からの霊気の流れが滞り、感覚が鈍っていく。以降1回の〈知覚系技能〉に-20%。また暫くの間、HO祓師に指示を貰えないと機敏に動けなくなる。 [4] 悪鬼としての一面が騒ぐ。HO祓師を含む人間を今すぐに引き倒して壊し尽くし、衝動のままに貪り食いたい。以降1回の〈知識系技能〉に-20%。 [5] 何も起こらない。 クトゥルフ神話TRPG「祓と喰」両生還 処理 ▼終了処理 [1] ステータスの変動 シナリオ終了時のステータスをCSに反映する。 ステータス依存の技能に数値の変動がある場合、このタイミングで反映する。 [3] HO悪鬼/式神の後遺症 シナリオ内で【特殊狂気:帰巣本能】を発症していた場合、永続の後遺症を発症する。 ▼HO悪鬼/式神の後遺症 【後遺症1:寂しがり】 このセッション内で、HO祓師/半妖から「燐光」もしくは《精神分析》を使用されて狂気解除していた場合に発症。 以降、HO祓師/半妖から「燐光」もしくは《精神分析》を使用されずに発狂時間が終了、もしくは別の手段で狂気解除した場合、心のうちに寂しさと心細さが燻る。 HO悪鬼は、そのセッション終了までSAN減少の値に+1(減少0の判定には適用されない)。ただし、再び狂気に陥った上で、HO祓師/半妖から「燐光」もしくは《精神分析》を使用されて狂気解除されたなら、この効果は終了する。 不定の狂気 1ヶ月 2.激しい恐怖症(逃げ出すことはできるが、恐怖の対象はどこへ行っても見える)。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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