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クトゥルフ PC作成ツール
綾瀬 姫(あやせ ひめ)
ID:2838591
MD:2f633379efda2aee1dab6a3729d8d9b1
綾瀬 姫(あやせ ひめ)
タグ:
PL:ジシェにゃん
綾瀬の血統
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
≪設定≫ 誕生日は1/2。OPP。切り裂きジャックの子孫。綾瀬 白の娘、綾瀬 秋乃の孫、綾瀬 美羽のひ孫にあたる。先祖ゆずりの覇眼『時間』が使える。一人称は『アタシ』、二人称は『お前』、三人称は『呼び捨て』。先祖達とは違って、武人として一生を終えたいと思っており、不老ではない。母親と同じく狐耳と尻尾が生えている。 ≪特徴表≫ 6-3:『鋼の筋力』:ダメージ・ボーナスが1段階向上する(例:「-1D4」なら「±0」に。「±0」なら「+1D4」に)。ただしダメージ・ボーナスが「+1D6」以上ある場合は、1段階向上する代わりにダメージ・ボーナスにさらに+1。 「±0」→「+1D4」 4-9:『暗黒の祖先』(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉愛好者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。→100(切り裂きジャック) D→6 2-10:『優れた武器』:銃なら通常の射程を50%増やすことができる。白兵戦武器なら、使用者の技能を5%、あるいはダメージを1D2増加させることが出来る。また、武器がより壊れにくかったり(より多くの耐久力を持つ)、あるいは通常の品より高級な品質であったりしてもよい。 ≪術≫ 【最終流法:渾楔颯】 奥義。読み方は『ファイナルモード:こんけつさつ』。風で膨大な量の空気を日本刀に圧縮し、極めて高圧の状態で噴出させて標的を切り刻む技。習得に長い年月の修行を必要とし、[1D10+1]の正気度を喪失する。使うたびにコストとして1D3の正気度を失う。【日本刀】の判定値に+20%。ダメージロールに1D10を加算する。この攻撃が回避された場合、正気度をさらに1D6ポイント失う。 ≪呪文≫ ≪目撃神話生物≫ 【外なる神】 【グレート・オールド・ワン】 【奉仕種族】 【独立種族】 【化身】 【旧き神】 【大いなるもの】 【唯一の存在】 ≪目撃クリーチャ≫ ≪クリアシナリオ≫ ≪AF≫ 【陰陽鬼道の心得】 世界は『陰』と『陽』から成立している。光と闇、太陽と月、男と女、生と死など。しかし、『陰』と『陽』は一つの『大極』から分かれたものであり、互いに独立しては存在できないし、完全に融合することもまたできない。反発しながらも、互いを必要としているのである。陰陽のバランスが崩れれば、さまざまな事件や障害が起き、バランスを取り戻せば、回復する。そのバランスを操るのが陰陽道である。その技術を鬼の武道と組み合わせたものが陰陽鬼道であり、精神力が高いものにしか使えない。この特殊な武道を【戦闘技能】と組み合わせることによってダメージ・ロールに+1D6することができる。また通常攻撃できない霊魂を攻撃することができる。他にも【治療技能】と組み合わせて使うことによって回復するロールの結果に+1D3する。技能の初期値はD100を3回ロールしPOW*5に成功した分1D20をロールして決める。(0≦X≦60) 【覇眼:『時間』】 主に3種類の時間を操ることが出来る覇眼。 【時間加速(メイド・イン・ヘヴン)】[POW*3] 使用者を含めた全ての生物の身体と意識はそのままに、全世界の時間を加速する能力。全ての生物は加速している間の時間は動けず認識することすら出来ないため、何も知らない人間は『気がついたら時間が1時間経っていた』『気がついたら朝から夜になっていた』などという錯覚に陥る。使用するたびに技能ロールに成功する必要がある。技能の初期値は[POW*3]である。失敗した場合はMPのコストは失われない。加速出来る時間は最大で24時間である。 【時間停止(ザ・ワールド)】[POW*5] 使用者以外の全世界の時間を12秒間(1戦闘ラウンド)停止する能力。時間が停止している間に使用者が何かをしても、何も知らない人間は『時を止められていること』自体を認識できないため、結果的に一瞬のうちに状況が変化しているかのように見える。戦闘においてこの能力は絶大な力を発揮する。時が止まっている間は、しばしば重力などが適用されない。 【時間遡及(キラー・クイーン)】[POW*3] 使用者の身体と意識、自分以外の全ての生物の意識はそのままに、全世界の時間を12秒間(1戦闘ラウンド)巻き戻す能力。肉体に関しては使用者の身体以外は全て元の状態に戻るため、何も知らない人間は『階段を上り終えたと思ったら、階段を上る前に巻き戻っていた』『攻撃を当てたと思ったら、攻撃を当てる前に巻き戻っていた』などという錯覚に陥る。使用するたびに技能ロールに成功する必要がある。技能の初期値は[POW*3]である。MPなどのコストは必要ない。 【真紅の血蟲】 人間の脳の中に寄生する蟲。規制された人間は蟲にPOWを1D6、CONを1D3吸収されるかわりに血液を結晶化して自由に操ることが出来る。血の結晶は見た目には赤い水晶石のように見え、厚い壁を作ったり、武器をコーティングしてダメージロールに+1D10したり出来る。これらの技能の成功率は[CON*3]である。また、この血蟲を宿らせたものは自身が受けた傷を1ラウンドに1D6回復する効果を持つ。宿主が死亡した場合、今まで脳の中で増殖していた血蟲が全てはじけ飛ぶ。 ≪魔導書≫ ≪職業技能≫ ≪学生時代の経歴≫ 《小学生時代の経歴》 1年生:『家庭科が得意』:【信用】+5【心理学】+5 2年生:『自然に囲まれて育った』:【回避】+5【跳躍】+5 3年生:『音楽が得意』:【聞き耳】+10 4年生:『社会が得意』:【考古学】+5【人類学】+5 5年生:『社会が得意』:【考古学】+5【人類学】+5 6年生:『理科が得意』:【化学】+5【物理学】+5 《中学生時代の経歴》 1年生:『武道が得意』:【日本刀】+15【居合】+15 2年生:『武道が得意』:【日本刀】+15【居合】+15 3年生:『武道が得意』:【日本刀】+15【居合】+15 《高校生時代の経歴》 1年生:『武道が得意』:【日本刀】+15【居合】+15
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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