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クトゥルフ PC作成ツール
涼宮 有汰
ID:582936
MD:2f792bbb186ac5f29f9be91973b0d8f4
涼宮 有汰
タグ:
スズミヤ
ユウタ
(さとり妖怪)(スタンド使い)(巨人化能力者)(PSI能力者)
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生まれ・能力値
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CON
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
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%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
陸上自衛隊所属 階級;二等陸佐(二佐) 上司;金剛 結汰(一佐)(次キャラ紙) 部下;赤塚 一輝(三佐) プライベートで仲が良い 家が近い 多々良 降爛とも知り合い 妻:涼宮(秋山) 咲良 今は知恵の実の影響で下半身不随。PSI能力で空中浮遊をして移動することはできるが、日常生活で空中浮遊をするわけにもいかないので車椅子で移動している。 職場ではBIGBOSSかスネークと称されている (陸自はもちろん、海自、空自にもその名はしれている) (警察、政府関連の人間も通称名は知れている) 赤塚は涼宮より強いのに部下で、昇格しないのが謎である そして対人格闘訓練で何故か毎回赤塚と当る 酒は相当好む 方向音痴 多々良:http://charasheet.vampire-blood.net/m742616dae7507d5d84ec440f6dbca65c 赤塚:http://charasheet.vampire-blood.net/455460 咲良:http://charasheet.vampire-blood.net/592848 CQC(基本成功率:1%) 特殊戦闘技能。<武道:組み技系>に属する。 軍隊や警察において近距離での戦闘を指す言葉である。主に、個々の兵士が敵と接触、もしくは接触寸前の極めて近い距離に接近した状況を想定する。 銃火器を射撃することが困難な状況であるため、銃剣術や徒手格闘のほか、ナイフや打撃武器、紐などありあわせの道具を利用した武器を利用した技術に重点が置かれる。 ■この技能で銃火器か近接武器を装備していても<組み付き>が出来る。判定には<組み付き>+<CQC>技能を使う。 なお、ナイフを持った状態で<CQC>技能判定に成功していれば、組み付いた後はナイフを自由に使うことが出来る。 ■【特殊攻撃:サルト】 対象を投げ飛ばす。技能が60%以上のときに使用可能。 敵に対し、 <組み付き>+<CQC>技能判定に成功すると、即座に相手の衣服や腕をつかんで投げ飛ばせる。この攻撃は<武道:組み技系>でのみ防ぐことが出来る。 対象はダメージ1D6+dbを受けて地面に倒れ、更に[CON*5]ロールに失敗するとその場でノックアウトされる。高い場所から投げ落とした場合は、落下のダメージも加わる。 ノックアウト効果のみを狙ったサルトはできない。 ■【特殊攻撃:連続CQC】 技能が60%以上のときに使用可能。 成功率を半減させることで複数の対象に連続<CQC>を行える。なお、連続<CQC>の回数に応じて成功率は半減してゆく。 スタンド:ジブリール 道具型:ナイフ 破壊力3 持続力3 精密性4 俊敏性1 射程距離1 能力:1d3消費MP×7の確率で猛毒が流る。さらに消費MP×7に成功すれば相手のDEXが下がる 毒効果:1R1HP減少&1RごとにCON対抗ロール成功しなければ1ターンごとに減少HPが1増える。魔術を使う際は消費MP+1。 鉄なども切れる 涼宮は赤塚、多々良が下級ニャルラトホテプと知っている 上級ニャルラトホテプを何度も見たり話したりしたことがある トートの短剣;ニャルラトホテプにまで効果がある短剣(基本神話生物に効果あり 肉体を消し去り、対象が呪文を唱えるなどの再生行動に成功すれば対象は戻れる 一般人を切ったら普通に切れる 人の自殺、死体、内臓、腕だけ等の、血肉耐性あり 人間の腐敗臭を知っている 人の肉等を食べた経験あり 神話生物は見慣れている さとり妖怪 特殊:覚 視界に入っている生き物だったら考えていることがわかる。 相手のクトゥルフに成功したら1d5SAN値チェック 神話生物→1d10 下級神格→2d10 上級神格→1d100 心理学の上位互換 慣れルールあり 神話生物、下級神格は慣れた 魔術;忘却の波 石の呪い 忘却の波;このバージョンでは、呪文を知っている一人の魔術師が1ポイントを除いて、残りの全てのマジックポイントを費やさなければなりません。他の者がマジックポイントを提供することは可能です。それによって遠洋定期船や戦艦さえも沈没させる津波を引き起こすことが出来ます。呪文を知る別の詠唱者は、望むだけのマジックポイントを提供することが可能です。呪文を知らない者が提供できるマジックポイントは、それぞれ1ポイントずつです。詠唱には3ラウンドかかり、更に1ラウンドを費やすごとに10ポイントのマジックポイントが加算されていきます。もちろん、大量の海水が必要です。 改訂版のこの呪文には最低でも30ポイントのマジックポイントを費やすことが必要とされ、それによって長さ10フィート、幅10フィート、高さ30フィートの波が創り出されます。追加マジックポイント1ポイントごとに長さ・幅・高さが1フィートずつ大きくなります。忘却の波に飲み込まれた船、ボート、および人々は、通常は永久に海の藻屑と消え去ります。 石の呪い;MP9消費+1d10SAN値消費で対象だけに見える石が対象の前に現れ、残りMP対抗ロールに成功しない限り1時間追いかけ続けてしまう 相手は寝るごとにSAN値チェックor恐怖の吸収 +レクイエムの矢→失敗 物理法則の無視; 1d10+5のMPと1d5のSAN値を代償に1d3R詠唱 詠唱成功で自分か対象等が物理法則を無視できる (自分と対象も可) 無視した物を自由に動かせる(しかし、無視した物理法則に反した動かし方は不可能) 魔術なので発狂はしない PSI Lv.3 ・PSIとは、 「説明をしたとしても、本来は人のなせる技ではないこと。そして説明したとしても、どうやっても解明できないメカニズムによって組み込まれたもの」とする。 異能と似てこそいるが、PSIの多くは何らかの科学的根拠、法則や規則に従って発現する。異能は超能力と同等かそれ以上のものとし 、そもそも性質が違うものとして判定する。超能力は、超能力=PSIと今日では考えられることもあるが、私は敢えて「超能力とPSIを分けて定義」 する。PSIは超能力の一つのカテゴリーに分類して取り扱う。 超能力は「人類の、今日の科学では解明不可能だが、未来でいずれ解明可能となる」ものとし、 PSIは「例え人類が滅びたとしても、いかなる種族、いかなる者でも解明不可能」と私は考える。 ReferencePSI【PSI分析/情報閲覧】 《下級レベル》 《中級レベル》 《上級レベル》 《最上級レベル》 《稀有・ecstasy》 リファレンスPSI : PSI1d4判明 PSI1d8判明 ------------------- ------------------- ----------------------------------- アカシックレコード: ---------- ---------- 全てのPSIが判読可能 全てのPSIが判読可能 全てのPSIが判読可能(四大基本分析可) [PSI能力者の能力の有無や詳細を閲覧出来る能力 自分の周囲にいる能力者の位置情報/PSI資質情報/PSI能力をリーディングできる。 『視界の中で対象を一度捉えて、対象の顔を覚えることが、この能力の認識条件である。』『意識して発動しなければならない。』 『一度覚えると、忘れるまでリーディングできる。』 「コストは無し。」 RevitationPSI 空を飛ぶことができる (Ⅰ) [宙に浮くことが出来る能力] その場から浮き上がる事ができる。 自分の体と触れている衣服だけに効果があり、気絶しない限り、自分の意志でいつでも飛ぶことが出来る。グラビテーションやリパルションといった重力/斥力による行動制限は付与されない。風、空間、水中もしくは水面下でも移動可能。 『あらゆる重力を無視した空中歩行やホバリングが行える。』 空中で地球の大地から見て、体を下向きに歩くことも飛ぶことも出来る。 「コストは無し。」 (Ⅱ) [宙に跳ぶことが出来る能力] その場から跳んだ先で浮き上がる足場を踏める。 足場は能力者のみ蹴って動かすことができる。足場は誰にでも効果があり、気絶しない限り継続される。作り出した足場はいつでも消せ、象が乗っても壊れない。ガラスのような透明の光沢をもつ色でとても見えにくい。目星で発見する場合は-25%とする。足場の耐久値は能力者のPOW*5とする。 『重力に従う歩行のため』、足場から落下したり、周囲の環境によっては登れなくなることもある。 空中から落ちた場合も足場を作り出すことができるが、状況と高度によっては足場に身体を打ちつけ、致命傷を負うこともある。 「コストは無し。」 (Ⅲ) [宙に舞い、脚を大地につけ、跳んでいく能力] 脚をしっかりと踏むことができる土台があることで可能な、高速立体移動能力。 強力な脚力でもって移動するが、この能力の範囲内であれば落下ダメージを無効化して着地することができる。DEX*2の速さで飛んでいくことができ、垂直移動と水平移動と斜め移動を行うことができる。この時のDBは2倍として計算する。 『重力に従いながら、まっすぐと飛べる』ので、好きなように移動を行うことができる。移動中は任意で解除できる。能力を使う前に落下した場合や、能力の移動範囲外だった場合、落下ダメージを適用されるので注意が必要である。 「コストは無し。」 色素をいじるPSI 巨人の力 切り傷、刺し傷の再生は0/1d2SAN値チェック 浅い切り傷0/1、ダメージ10の深い切り傷0/1d3のSAN値チェック ダメージ1~の浅い切り傷1R回復、ダメージ4~の深い切り傷1d3R回復 腕一本or脚一本POWロール→失敗0/1d4SAN値チェック 内臓POWロール→失敗0/1d5SAN値チェック これらの再生時間は1d10分 巨人化の力を持った時点で目が悪いや病気は無くなる 四肢が無い状態で先が皮膚でふさがっている場合は、断面を少し切れば腕が生える うなじ(縦10cm,横20cm)を的確に切られてしまうと死んでしまう 脳を破壊された場合は回復するまで意識を失う 心臓や肺を破壊された場合は息が苦しくなり1d5Rで全身に力が入らなくなり、1d2Rで意識を失う (回復をすれば意識は戻る) これらの意識が戻るまでの時間は1d10Rとする 巨人化 自傷行為、他傷で巨人化するという意志があれば巨人化できる これの大きさは、1d10+5mとする 巨人化の代償は、1d4のSAN値+1d5のMP消費からなる 巨人化を解くと意識するか意識が無くなると巨人化は解かれる 攻撃を受けることについて 攻撃をうけても当たったりなどの感覚はあるが痛覚はない 能力 STR+30 CON+30 DEX+15 戦闘技能に+10 巨人化の負傷 切り傷1R回復 深い切り傷1d3R 風穴1d2R回復 腕.足1d3R回復 巨人化解除からまた巨人化するまでは1d6Rを要する 知恵の実の能力 知恵の実は代償がある代わりになにか強力な能力を手に入れる 光を手に入れ自由を失う 光の方向を曲げたりできる 代償として下半身付随 反射を手に入れ色を失う 反射をする世界をいじれる 代償として視界から色を失う 水を操り血液を失う 水分(水素を含むもの)を自由に操れる 代償として病弱になる 感覚が研ぎ澄まされ感覚を失う 感覚技能に+20 これは能力であり代償である 時間を戻し自身時間が倍進む
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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