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クトゥルフ PC作成ツール
瑞未 勇波(みずみ・いさな)
ID:5332915
MD:30df4715398afcb3b044f32ddaca3f15
瑞未 勇波(みずみ・いさな)
タグ:
🦆
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■職業表 芸術家ベース 職業技能:言いくるめ or 説得、芸術(任意) or 製作(任意)、心理学、目星、歴史 or 博物学 +次の技能から3つ選択:コンピューター、写真術、生物学、天文学、芸術(任意) or 製作(任意) →コンピューター、天文学、写真術 ■HO ・HO4【海】…深きもの あなたはぶっちゃけ深きもの(の混血種)である。 すごい混血種なのだが、あと一歩で踏みとどまっている状態が長い。なんだかんだ人間生活って便利なんよな……と思っている。 ■設定したもの ・色コード:574C66 ・おれ/君・お前 ・瑞未→みずうみ、勇波→いさな(くじら) =みずうみのくじら(そんなもんいない) ■立ち絵 https://booth.pm/ja/items/4224889 ■通過 汝は神格なりや? HO海 202502 ---ネタバレ--- 汝は神格なりや? HO海 秘匿HO、取得呪文、後遺症 ◆HO4【海】深きもの STR 4d6 SIZ 3d6+6 装甲 1ポイントの皮膚とウロコ また、【知識】と同値の〈水泳〉技能を有しているものとする。技能Pとは別にその他欄に技能値を追加して管理する。 POWが14以上ある場合、1D4種類の呪文を知っていてよい。習得する呪文はKPの確認をとること。取得枠を空けておき、取得する呪文をシナリオ中に選んでもよい。 ■技能 ・担等技能 PLは以下から技能を1~2個選び、自PCの担当技能とすること。 推奨技能というより、振りどころのある技能という感じ。通らなくても詰むことはないが、通ったほうがシナリオの奥行きが深くなる 担当技能でないものも該当技能に自由にポイントを振ってよい。が、ある程度担当技能が分散しているほうがシナリオ内での分担が円滑になるだろう。もちろんポイントが余った際に所持技能が重複するなどはまったく問題ない。 〈生物学〉〈博物学〉〈物理学〉〈化学〉〈歴史〉〈人類学〉〈天文学〉〈精神分析〉〈医学〉 →〈歴史〉〈天文学〉 ・全員「CS作成時のSAN値」がSAN上限となる値の〈クトゥルフ神話〉技能を取得する。 POWが18以上の場合、「1~30点」の任意の〈クトゥルフ神話〉技能を取得してよい。取得した神話技能に合わせてSAN上限は減少する。 ・全員【アイデア/2】あるいは【知識/2】と同値になるよう〈コンピュータ〉技能にボーナスが与えられる。これは宇宙ステーション内でのみ有効なコンピュータ技能となる。宇宙ステーション外のコンピュータに関してはボーナスを除いた値で振ること。ここに更に技能Pを振って〈コンピュータ〉技能を高くしてもよい。 ■呪文:2種取得(1d4) ・深淵の息 p.260 対象の肺を海水で満たして溺れさせる 対象が詠唱者から見えている状態でなくてはならない 1ラウンド呪文を詠唱した後、8マジックポイントと正気度を1D6ポイント消費。抵抗表でPOW同士を戦わせて詠唱者が勝てば、ルールブックにある溺死のルールを適用する 溺死ロールはCON×5から始まり、CON×4...と続き、1D6ラウンド持続する。 CONロールを失敗する度に、対象は1D8ポイントの耐久力を失う ・夢学の門 ドリームランドサプリP11 コスト:4以上のPOW永久喪失、同値のMP、1SAN値 できること:ドリームランド内の好きな場所へ通じる永久的な門を創造することができる。 覚醒の世界から来た探索者は門のどちら側からでも出入りできる。 <追加取得> 《魔力の吸引》シナリオオリジナル呪文 基本P266「精神力吸引」改変。 ・できること:対象からMPを吸い取る。 ・コスト:成功したら1d8SAN値 呪文の使い手は【POW×5】。成功で2d10のMPを手持ちの縞瑪瑙に蓄積できる。一度に詰め 込みすぎると縞瑪瑙が割れてしまうため、この呪文は1週間に1度しか使えない。 1つの瑪瑙に溜められるMP上限は30。 30を超える場合、次の瑪瑙にはみ出た分が溜められる。 縞瑪瑙は呪文を唱える際自由にコストとして利用できる。 《魔力の結晶化》シナリオオリジナル呪文 ・できること:MPが30溜まった縞瑪瑙を1のPOWの結晶に変換する。 ・コスト:成功したら1d6SAN値 呪文の使い手は【POW×4】。 成功でMPが30溜まった縞瑪瑙が半透明になり、1のPOWを持つ 結晶になる。 縞瑪瑙は呪文を唱える際自由にコストとして利用できる。 ・後遺症『夢見るもの』 探索者は今後、長い時間をかけてもとの種族に戻る試みが可能。 【 1シナリオ or 1週間に1度 】〈夢見〉に挑戦し、成功するたびに少しずつ元の種族を取り戻していく。 完全にもとに戻るには[自身の最も高い能力値×2]を価値とした〈夢見〉に、1d3回成功せねばならな い。MPが足りない場合は当シナリオで得た呪文を使って貯めよう。完遂した際は永久化が必要である。 [創造に要したPOW+1]を支払うこと。 元の種族に戻るまでの間は、人間状態のCSでいること。能力値上限は18(EDUは21)となる。 →3回成功必要
※
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