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クトゥルフ PC作成ツール
雛桃 望幸(ヒナモモ モコ)
ID:3262996
MD:327ff298f51c11da410117102f50daed
雛桃 望幸(ヒナモモ モコ)
タグ:
はちみつ秘匿キャラシ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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SIZ
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
※2015のホステスベースで作成しています。 ☆特徴表:愛書家→あらゆるジャンルの蔵書を持っている。〈図書館〉に+20%。さらに図書館に出掛けなくても、自宅の書庫で〈図書館〉ロールが可能となる。 氏名:昧 望幸(クライ モコ) 一人称:モコ 口癖:やほやほ!/モコはね~/えへへぇ 特記:超高校級の姫 身長:151cm 体重:45kg 胸囲:86 血液型:O型 誕生日:3月3日 好きなもの:友達、苺パフェ 嫌いなもの:ケンカ、ねばねばした食べ物全般 出身校:私立四ツ葉高校 ・異性率の高い文科系の部活に所属し、様々な異性を虜にしてきたことから「超高校級の姫」と呼ばれている。つまりは"オタサーの"姫。いろんな部活を経験してるためちょっとだけ知識を齧ってるものが多い。 ・可愛らしい容姿と言動に加えボディタッチが多く、異性には好かれやすい反面同性からは嫌われやすい。 ・本人は自分のこの"才能"を才能とは思っておらず、母親から教えてもらったただの生きる知恵だと考えている。 ・計算高く媚びているように見えるが、その実行動や言動自体はただの天然なことが多い。 ・異性同性関係なく「良い友人」になれている今のゾディアックスクールでの生活を楽しんでおり、目指している「卒業」が来るまではこのままでもいいかな~と考えている。 AF:パエリアマスター 今後、パエリアを作る時に限って失敗することなく調理することが出来る。 君と一緒に作った味は忘れない。また、二人で美味しいパエリアを食べよう。 ☆誕生花の装飾品(「星花の海より君を臨む」のシナリオでGET) ・END報酬。 ・一度だけ探索者の生命に関わる危険を自動的に避けてくれる。 ・発動後はただの装飾品になる。 ・またこのAFは、今回共に行動した二人が同じシナリオに居ること、二人ともが身に着けていることが発動条件である。 →シロツメクサの指輪です!!!!!!! ☆鏡中の真実(KPレス「鏡中不知」のシナリオでGET) ・END報酬。 ・貴方はその鏡の中に映るものが真実だと知っている。 ・【不定の狂気:健忘症】に陥った場合、一度だけ使用することが出来る。 ・使用した場合、不定の狂気の期間を1d3ヶ月縮めることが可能である。 ・使った場合、鏡の破片は薄く曇り、上手く物を映すことが出来なくなる。 ☆お土産マカロン(「淫靡な料理屋さん パンケーキ屋さん編」のシナリオでGET) ・END報酬。 ・オリジナル興奮剤が練りこまれている。食べるとムラムラとする。 ☆太陽石の指輪(「ほしのおもてなしカフェにようこそ」のシナリオでGET) ・END報酬。 ・MP5を内包。 ☆綿雲の匂い袋(「ここはたのしいうさのくに」のシナリオでGET) ・END-A報酬。 ・《不眠》もしくは《悪夢》の後遺症を負った際に一度だけ解除可能。 ▼取得呪文 《天候を変える》(基本p273) 天候を穏やかにしたり、悪化させることができる呪文。 10MPごとに、気象状況を1レベル変えることができる。 呪文の使い手は可能なかぎりのMPをいくらでも使ってかまわないし、呪文を知っていて呪文に参加する者もいくらでもMPを提供してかまわない。 呪文を知らない者が参加する場合、提供できるMPは1ポイントだけである。 《炎の舞踏》(KCp88) 炎の球が燃えている火から指定された対象に飛び移る。 この呪文はコストとして3正気度ポイントと、飛び移る距離によって1~6MPがかかる。 キャベツほどの大きさの火球が、呪文のために支払ったMPごとにおよそ15m飛び移る。 呪文は、支払ったMPごとにかけるのに1分かかる。 《ヒプノスの退散》 ヒプノス(POW85)が持っているPOW5ポイント(およびその端数)につき1MPを割り当て、それによって退散に成功するチャンスが5%与えられる。これがその生物を退散させるための道を開くことになる。 いったん道が開けたら、コストにするMPを増やすことによって、生物の退散をさらに促すことができる。新しくMPを1ポイントコストにするごとに、退散に成功するチャンスが5%ずつ上昇する。 こうして得た成功率に対しD100ロールをする。 結果が100だった場合、呪文は無効となり、呪文のためにコストにしたMPは全て無駄に失われる。 《支配の呪文》 対象の意思を曲げて、呪文の使い手の意思の通りにさせることができる呪文である。 『支配』の呪文をかけるためには、1マジック・ポイントと1正気度ポイントのコストがかかる。 呪文の使い手のPOWと対象のPOWを抵抗表のロールで競わせる。 呪文の使い手が勝った場合には、対象は対象は次の戦闘ラウンドが終わるまでの間、使い手の命令に服従する。 呪文をかけることができるのは、1回に1人だけである。 対象は10m以内の所にいなくてはならない。 当然のことながら、命令は対象にとって理解できるものでなければならない。 命令が対象の基本的な性格と矛盾するようなものであった場合には、呪文が破れてしまうかもしれない。 この呪文は、呪文の使い手にできるかぎりは何回でも繰り返してかけることができ、結果として対象を数分の間途切れることなしにコントロールし続けることもできる。 呪文をかけ直すたびに、最初の時と同じコストがかかり、同じ効果時間がある。 かけ直した呪文の効果は即時に現れる。 『支配』の呪文をかけることができるのは、1ラウンドに1回である。 《アザトースの招来/退散》 詳細は基本ルルブ P262 参照。 《深きものとの接触》 《父なるダゴンとの接触》 《母なるハイドラとの接触》 《旧き印》(基本ルールブックP280) ●効果のある旧き印を作る場合[コスト:2POW/0正気度] ●既存の旧き印を活性化させる場合[コスト:なし] 開口部や「門」の傍でこの印が活性化されている事により悪しき神とその手下の侵入を防ぐ。 印が刻まれていても呪文が込められていなければ効力を発揮しない。 ▽持ってる魔導書 「サセックス草稿」〈英語〉 SAN喪失:1D3/1D6、クトゥルフ神話+7%、研究期間:36週間/72時間 ★「ポナペ経典(ホーグ草稿)」〈英語〉 SAN喪失:1D4/1D8、クトゥルフ神話+7%、研究期間:16週間 →読済(※シナリオ中で翻訳してもらった) 「狂える修道士クリスタナスの懺悔本」〈ラテン語〉 正気度喪失:1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するために平均20週間。 「エイボンの書 ラテン語版」〈ラテン語〉 正気度消失:1D4/2D4、クトルゥフ神話技能+13%、理解するために平均36週間。 ●不定 4:奇妙な性的嗜好(露出症、過剰性欲、奇形愛好症など) →2ヵ月 or 2卓分(2024.2.8~) 残り1卓! 9:怠惰(裏) 蒐集:非人道的な研究、オカルト、魔術への異常な理解と関心。慢性的な寝不足。KPの選ぶ魔導書・カルト本を一冊得る。→「黄衣の王 英語版」〈英語〉 〇後遺症 1d12年後に 27日とともに消えた ケイメイ の名前と言っていた言葉を思い出す。(SANc1d3/1d6) →1年後まで待ってろ…………… →思い……出した!!(SAN-3しました) ●クリア報酬(ハムハムパニック) ハムスターと猫と会話できるようになる ↓以下「Zodiac shool」HO"未"ネタバレ注意 “曖昧”にする才能 あなたは物事をあやふやにし、追及を避けることに長けている。 あなたは一時発狂した時に必要な経過時間は1ターンでいい。 またあなたは正気を失った他者を落ち着かせることも得意であり、精神分析に常に50%補正。 ・風俗嬢の母親と客との間にできた子供であり、母親から「女は男に媚びて生きるしかないの」と教えこまれてきたため、異性に媚びたような言動や行動をしてしまうのが幼少期から無意識のうちに身についている。 ・幼稚園児、小学生、中学生の頃からそうなっていたため案の定同性に嫌われてきたり、異性が自分を巡って争うサークルクラッシャーのようなものが起ってしまうのを経験してきた故か、物事をあやふやにしてお茶を濁すことが得意となった。 ・本人は異性だけじゃなく同性とも仲良くしたいし、友達になりたいと思っている。(異性のこともあくまで「友達」としか思っていない。それが原因でサークラを起こしてしまうことも多々ある。) ・実はボディタッチが多いのは本人の特有の癖であり、同性に対してもボディタッチが多い。(同性には嫌われてきたためそれが表に出ることはほとんどなかった。) ・異性率の高い文科系の部活に所属してきた理由は元々運動が苦手なのと、同性が多いと嫌われてハブられるリスクが上がってしまうため。 【終了後処理】 ・あなた達にはこれから先、困難と窮地が待っています。 表の世界で脚光を浴びることはしばらくないかもしれません。 けれどあなた達12人で協力すればどんな未来も切り開けることでしょう。 ・あなた達は全員が苗字を捨てて生きていきます。 →誕生日が3月3日(雛祭りの日)&誕生日花が桃なので「雛桃」!(も、が3つ並んでるね) 家の表札は早乙女 ・特徴表の1つは暗黒の祖先に固定されます。もう1つは任意に取得して構いません。 ☆特徴表:暗黒の祖先→邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(パンの大神・D100→2) 多分昧家が元々暗殺者家系であり、かなり昔の先祖がパンの子で必ず男は18なるとパンの大神信者の女を娶り、女は16に信者の男を婿に入れ子供を産み数を増やしていく…という感じなんじゃないかな。ただし年々血が薄くなってきているためモコの代までくるともうほぼパンの血筋は残っておらず、ほとんど形だけの家系。処女を孕ませて産ませた子供であるのが重要なので、暗殺業は必ず年長が継ぐことになっており、第一子であるモコが選ばれてる、って感じかな…(父親の顔を見たことないので父方が昧家直系なんだろうな。もしかしたら知らない腹違いの兄弟姉妹はいっぱいいるかもしれないが、一応その中でもモコが一番年上なんでしょう)(母親、娘にハニトラを教えるためにモコを産んだ後に風俗嬢になったのかもしれない) モコ、性格があんななので暗殺者死ぬほど向いてなさそうだが今回の卒業試験に失敗した場合16歳になってしまうので昧家が用意した婿と結婚させて子供を産ませ、暗殺稼業は次の代に任せるという話だったので、今回の試験がモコにとっては最初で最後のチャンスだったんだと思います(暗殺業を継げば用意された婿との婚約はなくなるので)。 めちゃくちゃ血筋は薄まってるもののパンの子の家系なので間違いなく"魅了"に長けてる一族だとは思う。”超高校級の姫”の才能はその副産物であり、本命の才能は”曖昧にすること”だし残念ながら女相手には効果が薄いのでハニトラ要因だろうな…相手の感情を曖昧にして自殺を促したりとかかな?多分… 高校は一応才能を育てる意味でも通わせてもらってた。し、その過程でオタサーの姫的なことしてた。本人はあんまり乗り気じゃなかっただろうけど才能を育てる意味でも家から言われてることなのでちゃんとやってたと思う。女は"処女"であることを重んじてる家系なのでモコは絶対処女。でも卒業試験失敗したらしっかり孕ませてもらえるように体は開発されてるとかだったらえっちだなって思いました。処女であればいいので。 曖昧にする才能だったからこそ、本当の友達が欲しかった。囲ってくる男たちは才能で得たものなので、記憶がなかったゾディアックスクールでの30日間は才能を使わずに得ることができた絆だって信じてるよ…。 中学時代にカーディガンをくれたクラスの男の子、モコの才能が効きづらい子だったのかな?一応ゾディアックスクール開始前の記憶(考えた設定)だと自分を囲ってる男たちが原因ってことにしてたけど、本当は己の感情を曖昧にして自ら離れたんだろうなって思う。自分は暗殺者家系でありこれからその男の子と幸せになれる未来はないので…。それが恋だったのかどうかを自ら曖昧にしてしまった本人が知ることは2度とないでしょうね。悲しいね。 モコ自身のできることはあまりないが、皮肉にも才能のおかげで人の精神を落ち着けること(精神分析)ができるので勉強してメンタルセラピスト辺りでもめざそっかな!と思い勉強している。高校は行けなくなったのでみんなからも勉強教えてもらったりしてる(INT高い子多いの助かる~!)。 みんなの優しさに甘えたままではいたくないので、バイトくらいはしてるんじゃないかな…飲食業とかさ…。 ↓CoCKPレス「鏡中不知」で掘り下げた設定をまとめたログふせ https://fusetter.com/tw/7TG5SUqa 〇後遺症 ◇探索者は原初の血が活性化してしまった。 異性に抱き着かれた、強く動揺した、等のとき1D100を即座に振る。 100を出すと、「半端な先祖返り」として「干支の対応した動物」の姿になる。 ▼未 「羊」の姿 STR:12 CON:15 SIZ:12 DEX:11 HP:14 ダメージボーナス:0 装甲:4Pの羊毛 〈踏みつけ〉30% ダメージ:2D6+db 〈嗅ぎ分ける〉70% 記憶したにおいを辿ることが可能
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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