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クトゥルフ PC作成ツール
モーリス・R・リブラ
ID:4565496
MD:3524425efc03bc2ee1db5b4977eba576
モーリス・R・リブラ
タグ:
さば宅
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業:刑事(2015) 職業技能:言いくるめ、〇聞き耳、〇心理学、〇説得、追跡、〇法律、〇目星+以下の技能から1つ【運転(自動車、二輪車)、信用、〇組み付き、武道(柔道)、日本刀、拳銃、杖】 〇=振った技能 特記事項 制服着用または警察手帳提示で信用、説得+20。 特徴表 4-9暗黒の祖先 ハン 1-3素早い 柔軟さと軽快さを持ち合わせている。DEX+1 表:私立探偵 裏:警察(ロンドン警視庁テロ対策指令部所属) __________________________________ 名前 Morris・Rudolf・Libra 愛称:モー (Mo) 一人称:私 二人称:あなた モチーフ:狼(犬のお巡りさん!) 誕生日:9月23日/彼岸花 イメージカラー:#0000FF RGB(0.0.255) 血液型:AB型 好きなもの:ビターチョコレート・効率よく食べれるもの(最近トマト料理好きになってる)、チーズ、レモンソルベ(増えた) 嫌いなもの:極度に甘いもの・感情だけで動く人 ❖性格 物静かな話し方をする男。 正義心が強く自分の思う正義にまっすぐ。とはいえ口論になったりはせず思想が対立しても静かに一歩引いて己の行動方針を遂行するような男。 あまりに情の関係なしに何事も善悪で測るものだから同僚に冷たいと言われたことは一度や二度ではない。本人はいたって普通だと首を傾げている。それが任務であり、正しいことなら割とどんなことでも遂行する。 普段は人当たりが良いように微笑みを浮かべつつ優しい人物であるように徹している。心理学と精神分析があるので人の心理は割と理解してはいるが、あくまで知識なので実際の人間関係となると難しいな…って顔をする。その感情を共感することも突き動かす原動も理解できない。 素はあまり表情は動かないし割とぴっしゃりと言うので冷たいと思われがち。けどこれも人間関係を円滑にするには不利であることを理解しているのでよほど気を許さない限りは表に出すことはまずない。 表 私立探偵として過ごしている。その方が色々と行動が自由にできるので。実際カモフラージュで少しだけ依頼を受けたりはする。 7.8割は警察の仕事をこなしてる。そろそろ助手が欲しいなぁなんてぼんやり考えつつまあ仕事上難しいなあの気持ち。代わりに助手の皮被った仲間と一緒に行動していることはある 裏 ロンドン警視庁のテロ対策指令部所属(日本で言う国際テロリズム対策課や公安警察のような所)。今使っている名前(上の名前)は偽名。本名はAlfred(アルフレッド)。今は使うことはほとんどない。 事件の情報を集めたり潜入捜査を行う。あんまり戦闘が得意というわけではないので潜入調査がメイン(いざとなれば蹴り飛ばす) ❖家族構成 両親と弟が一人いる。小さい頃に両親が離婚しており、母親側に自分が、父親側に弟が引き取られた。弟は現在アメリカにいる。 仕事と性格の関係上家族には会いに行ってない…が時折弟が突撃してくる。普通に本名を呼んでくるしうるさいので若干手を焼いてるが、なんだかんだ比較的甘い節がある。 __________________________________ 通過済みシナリオ 十二星座館殺人事件 天秤座 骨組みだけの宇宙 KPC そうだ、キョウトとやらへ行こう。 板張りのアルセーヌ メアリ・アンは凶刃に伏し、 KPC 寄る辺の択一 サイテイギの水槽 キューティーキャンディーカラー KPC Call the Name of Your Fate. KPC 反逆過剰ブレイカー KPC マインドイーター KPC さよならを言いにきた KPレス 夢見るうさぎとプチパンケーキ 瓶の中の君 KPC フカシカ KPレス(二人で参加) Imitation Moonlight あなたのための夜になる 昏海の夜想曲 KPC セレーネの情慾 KPC マザーグースレストラン ネコと和解せよ 探索者がシャトルランやるだけ オムライスチャレンジ ナンを投げ飛ばすRPG 腰を入れてコシを出すんだ!! ロールシャッハシンドローム DLC 親愛なる101 マリトッツォを食べよう! LaLuLa 犯罪採取 果てにて KPC 嗚呼、素晴らしき偶像! Say hello to killer! KPレス ポリエシスの墓守 KPレス やさしい朝をくださいね KPC SAVE YOUR BREATH KPC トリックホリックエトランジュ KPC 海底とノクチルカ KPC Myrtle 全部ポメガバースのせいでして! KPC 廻中エレベーター KPC 星を漱ぐ白波 KPC 欠落コディペンデント 僅差平行のヴェルダンディ 海底船と都市の夢 KPC ゆれるフリルにくちづけて 52Hzの救難信号 KPC 午前0時のアクアリウム KPC きみがいないせかいはこんなにさみしい KPC last hourglass KPC//50卓目 ブラックボックスブレイン KPレス おこちゃまドロップス! 天使になっちゃった! KPC 終末旅考 お願いグレーテル Midnight pool 蝕みの華 不眠と氷塊 KPC CQ MAKE X 式日と回帰 KPC 星を喰む KPC ある一樹の影にて KPC 朝の揺り籠 夜の揺り籠 影のアトリエ 名前を呼ぶ度 KPC が絶頂する部屋 KPC 亡心の花導 KPレス 探索者格付けチェック2023 今日はさくさくルースのクッキーを作ります! 元旦!おみくじ天変地異 キスもリップも赤がいい KPC 君の選択は正しい KPC なんかぽこぽこハートが出てくるんだけど!? 桃源婬祠 故意に蛇足 情涜とククルス 白紙のアリスをさがして KPレス コードレスゴースト KPC その世界は、きっと幸福だ KPC 俺が考えた最強のパーティーを紹介します! 暑と寒 KPC 君に似合う色をあげる KPC 夜雨の温度 KPC DIGIN KPC きみのみみからぎんのかぎ シルクハットはみどりいろ ルーキス・オルトゥスに触れる前に。 Chèvre Note キスせえ え!?KPCが自分のこと教師だと思っているからKPCの授業を受けないと出られない部屋だって!? KPC (ゆれるフリルにくちづけて)※2週目 カウント含める フノスのプルイルス・アーク きみの名さけぶ黄金のふね KPC シュレディンガーの猫と千の融解の果てに形成されるIによる実験、通称(仮題) 怪異でごめんなさい KPC 暗がりのステラ KPレス やたら爆弾を見つけるKPC クロノス・ハルパーズ アドゥムブラリにぐちゃぐちゃにされるだけ KPレス 昏昏に、惑う勿れ KPC //100卓目 曙に映る夢は泡沫の願い KPC 英雄に戦乙女のくちづけを 喰らわば、日常 KPC ロスタイム・ブギダンス コンクリートと君の穴 KPC ダアトに口づけ KPC 二万海里と30センチメートル 廃スクールウォーカーズ KPC とろどろ ヘンゼルがグレーテルを食べた日 くれいびんぐふぉーゆあぶらっど︕ KPC 猫カフェ行ったら猫耳生えた KPC 愛猫の上手な鳴かせ方 KPC 静かの船より KPC 100万回目のハッピーバースデー 技能失敗する度 KPC に xxx なお薬が盛られるシナリオ KPC ノータイムスエクストリーム KPC 夜になんか攫われてたまるか 虚像に祈ってろ KPC KPC が 帰ってきたと 思ったら 女体化 していたんだが?! KPC The Hog Game KPC INSIDE MYTH KPC 副題:世界の終焉を覆す奇跡的魔術XXX-Ⅱ ※PC は気づいていませんがこれは魔法のオ○ホです KPC とろける欠乏症 女の子制作キット 透き通る心の臓に口づけて アレキシサイミアと夜明けのアルカナ KPC KPCコレクション ウワー!!感覚遮断スケベトラップ!! 稲妻のように燃えて寄せ KPC サマー・ユートピア・フリーフォール 電子の深淵より バック・トゥ・ザ・バースデー! フルダイブエスケープ 片ミチ 思い立ったら5分で行けるデート集~ハロウィン編~ Black Blood Drug Luck Metamorphobia セイント・ナイト・アバンギャルド 家を建てる ために土地を買ったらそこが思いのほかバくてあちこち奔走する羽目になる シナリオ ブレインガズムフロー ナイトアゴーゴー 碧に惑溺 リヴィング・アーツ 魅惑のリンゴとお菓子な世界 メモリーメルトの輪郭線 A-R-S 現在通過済みシナリオ:147 __________________________________ 以下十二星座秘匿 ラストネーム「Libra」 「正しさを量る」才能を持つ。 あなたは二度だけ正しい道、選択をKPに確認することが出来る。 KPはあなたから聞かれたことに決して嘘はつかないが、 どうしても答えられないことには答えられないと返事をする。 この場合は回数は消費されないので安心して欲しい。 才能豊かなあなたは、正義を知る天秤のように常に正しい道を見定めている。 __________________________________________ 宇宙の真理、原始の辞書、母なる海。それを彼は"視て"いる 杖を3回叩いて目を伏せ、そうして瞳にうつした莫大な宇宙の海を視て正しさを量る 示された道は絶対。だからそれを外れるなんてことはしない。 正しい事を見定め、指し示すこと。それが彼にとっての使命である。 以下通過シナリオネタバレ注意(後遺症・不定・会得した呪文・遭遇した神話生物) ________________________________________________ ❖後遺症 <切れない縁> モーリス、ラズルムはお互いへ交渉技能を行う際に+10の補正。 <赤い絆>→ラズルム 心中した者達は来世で結ばれる、という伝説に準え、2人(モーリスとラズルム)の左手薬指に1本の赤い糸が結ばれた。この糸はお互いにしか認知出来ない。糸を追っていけば居場所もわかるだろう。 意識すると互いの強い感情の揺れを感じることができる。 後遺症(体質) <監視者> 監視者たる貴方は、綺麗な瞳を持っている。ヒトから少し離れたその瞳は、監視カメラの如く綺麗な映像を誰かに届けている。 <欠片の代償>→ラズルム 相手が肉体的にロストすると言い知れぬ喪失感を感じるとともに、取り逃がした『カケラ』に対応するステ値にマイナス補正(-1)がかかるようになる。→2人とも相手が肉体的ロストした場合に、言い知れぬ喪失感を感じるとともに身体から何かが失われた気がした。DEX-1 <心臓トレード>→ラズルム お互い側にいる(=心臓が近くにある)と何となく落ち着くようになる <淫門> 永続、解除不可。 下腹部に見えない門の印が残り続ける。この印は《門の発見》を用いることで発光し、誰の目にも見えるようになる。この門の先がどこへ繋がっているのか知る機会があったとして、それが幸いなのかは甚だ疑問だ。 <血の誓い> 探索者はこれ以降どんなことがあったとしても、ニャルラトホテプに関する記憶だけは失うことができない。 なお<クトゥルフ神話技能>は最低 10%(ニャルラトホテプの分)は残るため、10%以下になっていた場合はその分を補填しておくこと。 ▎後遺症(PC1):【神性の目覚め】 PC1の後遺症。発狂した際に<幸運/2>ロールをし、失敗すると神話生物の鼓動が芽吹く。 姿の変容はないが、影や鏡に映る姿が異形と化す。 <POW*5>成功で自我を保つことができるが、失敗すれば自我を失い、<戦闘技能>に+20、<ダメージボーナス>が2D6に上昇し、 自分に害をなそうとする存在・敵だと判断した存在にむやみに攻撃しようとする。 それが例え味方だったとしても、到底勝ち目のない相手だったとしても。 発狂ラウンド経過もしくは<精神分析>で解除となるが、ラウンド経過、もしくは解除されるまで【神性の目覚め】は持続する。 <依存症> ラズに対して異常なまでに依存する。狂信的、あるいは盲目的に好意を寄せてしまう 2か月間 ▼後遺症 「ドーの夢」 睡眠時、5%の確率でドーの落とし子に脳を犯される夢を見る。見た場合1D3の正気度喪失が発生する。1D6ヵ月の間。→6か月 11月12日まで ________________________________________________ 不定 性的興奮:瞳孔が開き敏感になる ~5/18 ■PCの後遺症 PCの後遺症:【Pseudo Maternity・スードウマタニティ】 期間1d5ヶ月orセッション KPCに接触(触れられる)と気持ちよさを感じる。また触れられたいと感じる。 口内に含まれると最も気持ちよさを感じるだろう。→12/2まで ____________________________ ❖その他 金貨と銀貨 探索中に見たのと同じもの。調べれば、昔イギリスで発行されていた、ソブリン金貨とクラウン銀貨だと分かる。特にこの年代のものは希少価値が高く、コレクターの間で高値で取引されており、合わせて 100 万円ほどの値がつくだろう。 ❖魔草書類 ルルイエ異本(英語訳)完全版ではなく、写しのようなもの。 読解に10週間必要。正気度ポイント損失は1d4/2d4。 クトゥルフ神話技能に+5% L持ち帰ったもののまだ読めていない ロイガー石板 翻訳した手記 ナアカル語、もしくはラテン語技能で読むことができる。 読み終えるには40週間、斜め読みでも80時間かかる。 解読した場合SAN値チェック1d4/1d8、更にクトゥルフ神話技能に+9% Lとりあえずゆっくり解読するつもり。鍵のかかる場所に置いてる エイボンの書 L読了済 _____________________________________ ❖AF <無彩の宝石> 任意のタイミングで、一度だけ SANc を免れる。使うと魔力を失う。 <子供の人形> 持っていると幸運に+5 <リジーの欠片> POW-1 と引き換えに、STR を+1 できる <水晶のピアス> 右耳に着けてる。MP16が込められており呪文:被害を逸らすを使うことが出来る。MPを使いきると砕け散る 【使用済み】AF「海色の招待状」 この招待状を燃やすと即時に SAN 値を 1d6 回復できる。(一度のみ) AF:白い鯨のスノードーム いつの間にか部屋に置かれている。自室に置かれている場合にCON+1 AF『緑の石』 このアーティファクトは、終末で交わした会話のように何の意味も持たないものです。 名前も、どんな効果を持っているかも、終末を旅した探索者が決めることが出来ます。 一度だけ、自分を含めた味方と認識するものに対して能力や魔術からの影響を無力化する。使うとただの石になる 「魔力水晶」 一度だけ自分のMPを超過する魔術を使用する事ができる。 「真夜中の手帳とペン」 濃紺の表紙の手帳と、濃紺のインクのペン。 これに書かれた内容は、これを持ち歩く限り忘れることはない。 ただし水に濡らすと書かれた文字は消える。 「クリスマスプレゼント」 あなたがKPC(ラズルム)へ贈ったクリスマスプレゼント。 ふたりが一緒にいるときに限り、お互い幸運+5% AF「星の小瓶」 小瓶の中の星を喰べることで、生成の際に消費した SAN 値の分だけ回復することができる(星は 1 つだけなので、SAN 値を分割して回復させることはできないものとする)→40。 これは自分が作ったものでも、他の誰かが作ったものを喰べても回復できる。ただし【SAN 値 0 になった探索者には効果がない】ものとする(正気が全て尽きた精神を回復させるほどの力はなく、ロスト救済にはなりえない) AF:《♡が語尾に付与される呪文》が込められた杖 AAが持っている杖。 MPを1消費することで、対象の句読点・感嘆符を♡に変化させる効果を発現させる。 効果時間は24時間。 AF「世界の鍵」:この鍵を持っている間、探索者達は奇妙な縁で結ばれる。 携帯電話などで互いに連絡が取れる、クローズドや、シナリオ背景に影響のない範囲でのシティシナリオで再会ができる。 AF:Chèvre Note(シェーヴルノート) お互いをイメージした香りがする香水。 これを嗅ぐとSANが1d6回復する(10回まで) ▎AF(両者) :獣血 心臓の形をしたガラス容器に入った赤黒い液体。ガラス容器が割れることはない。 体にかけたり摂取した場合、直ちに後遺症が発生する。使用回数は1回分。 なお、効果はPC1,PC2にしかなく、他の者に使用しても何も起こらない。 また、AFを使用した場合はロール処理不要で、自動的に【神性の目覚め】【獣性の目覚め】発生となる。 ・AF: 思い出の真珠 特に大きな効果はないが、魔を退けるのに役に立つかもしれない。任意のタイミングで1度だけ邪悪なものを1ターン退けることが出来る。 _______________________________________ ❖覚えた呪文 一覧 「延長の呪文」「自己保護の創造」「皮膚の制御」「精神転移」「平凡な見せかけ」「支配」「呪文‐炎の精の召喚/従属」「呪文<魂の罠>」「瓶型捕縛装置の解除」「イグの召喚」「クトゥルフの星の落とし子との接触」「あの世からの漁夫の召喚、従属 ※オリジナル呪文」「古のものとの接触」「精神的従属」「肉体の保護」「ヴールの印」「ヘルメス・トリスメギストスの毒塵」「布石」「ヴールの印」「地の精霊への相談」「旧き印」「スレイマンの塵」「イブン=グハジの粉」「ナイフに魔力を付与する」「門の発見」「魔力蒸散」「逆転移」「治癒」「キーザの退散」「魚を呼び寄せる」「メネスの祈願」「セクメンケネップの言葉」「門の創造」「モートランのガラスの製法」「門の観察」「ゴル=ゴロスのボディ・ワープ」「火鉢に魔力を付与する」「アザトースの呪詛」「癒し」「アザトースの招来/退散」「守護の魔法円」「ゾタクアの無形の落とし子との接触」「クトルゥフとの接触」「ヨグソトースとの接触」「ゾタクアとの接触」「レレイの霧の創造」「エイボンの霧の車輪」「緑の崩壊」「空中浮遊」「石化」「手足の萎縮」「ヨグ=ソトースの招来/退散」 現在覚えた呪文の数:46個 「延長の呪文」 これは呪文の使い手に不死を与えてくれる呪文である。 3POWと3D6正気度ポイント、それから100のMPが必要となる。 これは名前のない太古の生き物と契約し、呪文の使い手の代わりに生き物に歳を取ってもらう。 ただし、何かしらの原因で地球上で死んだ使い手に生き物はとって代わることが出来る。 使い手の死体は太古の時間へ送られるだろう。 「自己保護の創造」 自己保護の創造(CREATE SELF-WARD) この呪文を使うものは、加齢の速度を遅くすることとともに肉体的なダメージからも身を守ることができる。 X日間かけてX点のMPとPOWと正気度ポイントをコストにして呪文を唱えることでX年間で1年分の歳を取りX点の装甲を得る。 ただしPOWを込めたアイテムが破壊された場合は実際の加齢に追いつきX点のCONを失う。 『皮膚の制御(CONTROL SKIN)』-基本P.279 コスト:5MP、1d6SAN値 皮膚の兄弟団。外見を偽る目的で、呪文をかけるたびに、対象の体の一般的な部分の中の1つについて、皮膚を融合させ、折り曲げ、改竄することができる。 対象が喜んで承知しているのでない限り、抵抗表のロールで対象のMPに勝たなければならない。 体の1つの部分への呪文は、準備して実際に働かせるのに30分の時間がかかる。呪文の効果は15分から1時間続く。永久的に変えるためには、一般的な体の部分につき1POWがさらに必要である。もちろん、2回目の≪皮膚の制御≫で変化を元に戻すことができる。一般的な体の部分とは、頭、胴体、右腕、左腕、右脚、左脚である。30MPを支払うことで体全部を変えることもできる。その場合に喪失するSAN値は6d6になる。 「精神転移」266p コスト:10MP、1d10正気度ポイント 必要ラウンド:5R以上 別名: 対象と永久的に精神を交換する強力な呪文で、他者を乗っ取りより長生きするために使われる。対抗POWロールが必要で、失敗した場合は再度「精神転移」を使用しなければ精神が行き場を失い永遠の彼方に消滅する。 深層のバージョンあり。 「平凡な見せかけ」 この呪文によって、クリーチャーあるいは物品が、見るものによってまったくありふれた取るに足らないものに見えてしまう。 呪文の使い手は、隠すもののSIZと同じ値のMPをコストにしなければならず、それに加えて効果を維持するために1ラウンド毎に【MP1】 を消費しなければならない。無生物の品物ならば、SIZと同じ値のMPを支払うだけで、無期限に平凡な仮面をかぶせておくことができる。 人々は妙な外見に気がつかない。もっとも、仮面をかぶった品物やクリーチャーに頻繁に接した場合には、その品物あるいはクリーチャーには何かとても変なところがあると感じることができる 「支配」 ・支配(基本ルルブP259) 対象の意志を曲げて、呪文の使い手の意志のとおりにさせる呪文である。 1MP と1 の正気度をコストとし、呪文の使い手のPOW と対象のPOW を抵抗表ロールで競わせる。呪文の使い手が勝った場合には対象は次の戦闘ラウンドが終わるまでの間、使い手の命令に服従する。 呪文をかけることが出来るのは1 人までであり、対象が10m以内の所にいなければならない。 「呪文‐炎の精の召喚/従属」 まるで星が流れるように、炎の精を空から舞い降りてこさせる呪文だ。 呪文をかけるたびに1d3正気度ポイントと任意のMPコストが必要。 MP1につき呪文の成功率が10%上昇する。ロールの結果が96~100だった場合は常に失敗である。 また、キャンプファイヤーのようなかがり火、あるいはその他の炎が必要だ。この呪文はフォーマルハウト星が地平線の上に出ている夜の間しかかけることができない。 「イグの召喚」の呪文 5MPと1d3の正気度を損失し、魔法陣のある空間でイグを呼び出す。 「呪文<魂の罠>」 呪文の使い手は対象の魂を特別に用意した護符の中に閉じ込めることができる。護符を作るためには1POWと1D4正気度ポイントのコストがかかる。 対象は死んだときにその護符を持っていなければならず、持っていなかった場合は呪文は失敗する。護符さえ持っていれば、魂は自動的にそこに捕らわれる。それ以降は呪文の使い手が2、3語の簡単な言葉を口にするだけで、犠牲者の魂を呼び出すことができる。 呼び出された魂は、生きていた時の姿で現れる。衣服も生きていたときと同じものを着ており、指輪や時計などのアクセサリーも同様である。魂に質問をすることもできるし、何かの仕事を頼むこともできる。 呼び出された魂は、呪文の使い手のPOWと同じ数のラウンド数の間はっきりと現れている。そしてそれと同じ間隔を置いたあとに再び呼び出すことができる。 「瓶型捕縛装置の解除」の呪文 2MPと1の正気度を損失し、囚われた生物を解放する。(オリジナル呪文。使えるが使う所はない。) 「クトゥルフの星の落とし子との接触」P267-268(改変あり) 呪文をかけるために6MPと1d3のSANを消費する必要がある。星の落とし子が近くにいるのであれば、呪文は成功する。 招来・退散するには基本成功値が25%。1MPを投入するごとに5%ずつ増える。15MPを投入すれば自動成功となる。他者は呪文の使用者に協力し、MPを呪文に渡すことも可能。 「あの世からの漁夫の召喚、従属」※オリジナル呪文 コスト…自分のPOWの半分の値のMP(10なら5) SAN-5 あの世からの漁夫(マレモンP.17参照)を一体召喚し操ることができる。 あの世からの漁夫を見た術者以外の人物にはSANc(0/1D6)が発生する。 あの世からの漁夫は1日以上その場にとどまることはなく、1日が経過すると元の場所へと帰る。 姿を見るたびに75%の確率で夢を見始める可能性がある。 呪文の使用後1D100で75以下の数字を出すと【後遺症:夢】を獲得する。 「古のものとの接触」 コスト3MP 大西洋中央海嶺の南部沿い、南極大陸に最も近い海溝の上で使うことで、近くにいる古のものと接触ができる。 「精神的従属」(ルルブ266P) コスト:さまざまなMPと正気度ポイント 必要ラウンド:3R 別名:意思の支配、主としもべ、獲物を力で従えよ、魅惑、意思を曲げよ、決心よ揺るげ、心を統べよ、忠告の注入 血管に人の血が流れる存在にも命令することができる。対抗POWロールが必要で、示唆の内容によりコストが変化する。 「肉体の保護」(ルルブ275P) コスト:さまざまなMP、1d4正気度ポイント 必要ラウンド:5R 別名:大いなる打撃からの保護、意志のよろい、血液の盾 物理的な攻撃に対して保護を与える。費やしたMP1ポイントにつき1d6ポイントの装甲を与える。なお装甲は受けたダメージの分だけ減少する。 「ヴールの印」 コスト:1MP、1正気度ポイント 必要ラウンド:1R 別名:力の印、狡猾なる手さばき 他の呪文のコストと発動時間を減少させ、効果を少し上げるが内容は呪文によって異なる。クリーチャーが術者の意図がわかるまで攻撃を躊躇う可能性がある。 「ヘルメス・トリスメギストスの毒塵」 地球外からやってきた化け物に対して有効な呪文、および呪文から作成された、光り輝く金色の塵のこと。錬金術の一種。 呪文と作成方法が記載されている。 ■作成方法 約900グラムの一般的な化学薬品と材料をある割合で混ぜ、呪文をかける。 呪文をかけるには、4MPのコストが必要となる。正気度喪失は発生しない。 一回の調合で、16回使える量の塵を作成することができる。 「布石」 コスト:一つの石ごとに1MP 必要ラウンド:5R 別名:保管の石、石の代役、保護の環 並べた石にの上に熱による陽炎を発生させる。その後石が動いてもわかるようになる。 「地の精霊への相談」(?) [コスト:1POW/1d6正気度] 崇拝者の集まりにおいてこの呪文を使用した時のみ地の精霊は姿を現す。地の精霊は過去、現在、そして未来の至る所に、同時に存在する。 崇拝者の前に現れた精霊は崇拝者の願いを叶え、知恵を与え、あるいは助言を授ける。地の精霊の気を引くような行為によって、呪文の成功率を上げる事ができる。 「スレイマンの塵」(基本ルールブックP266) [コスト:製造時/使用時共になし] 別のプレーンから来た≪召喚/従属≫あるいは≪招来≫の呪文が存在する異生物に対してダメージを与える事ができる塵。使用には呪文を唱えながらこの塵を異生物の上に振りかける必要がある。振りかけた場合は-1d20のダメージ。 また、製造には乳香・硫黄・哨石の3つの材料の他、2000年以上保存されているミイラの粉末を使う。ミイラ1体から3服分の塵を製造できる。 「旧き印」(基本ルールブックP280) ●効果のある旧き印を作る場合[コスト:2POW/0正気度] ●既存の旧き印を活性化させる場合[コスト:なし] 開口部や「門」の傍でこの印が活性化されている事により悪しき神とその手下の侵入を防ぐ。 印が刻まれていても呪文が込められていなければ効力を発揮しない。 「イブン=グハジの粉」(基本ルールブックP252) [コスト:1回分調合時に1MP] 不可視の存在や「門」、魔術的な境界線にこの粉を振りかける、あるいは吹きかける事によって可視化する効能を持つ。 粉の調合には製法に則った細心の注意と、3種類の材料を要する。 「ナイフに魔力を付与する」(※ルルブP285) 金属製のナイフに魔力を付与する呪文。1D3のMPと1D8のSAN値をコストにする。SIZ4以上の動物(*)を1匹殺し、ナイフを死体に突き立てる。動物の流れた血で、ナイフを使って図形を地面に描く。この儀式を行うことでナイフに特別な魔力が与えられる 「門の発見」 目に見える範囲にある《門》を、はっきりと見えるようにする呪文。 コスト MP1 SAN1d3 「魔力蒸散」 (ルルブ 287P の「本に魔力を付与する」をベースに改変) なお、この呪文は古紙の魔力が万が一暴走した時の安全装置として用意されているため、呪文を覚えて他の対象に用いたとしても効果はない。 コスト:8MP 必要期間:瞬時 特徴:全ての古紙に込められた魔力を 0 にする。儀式自体は呪文を唱えるだけなのでほぼ一瞬で終わる。効果が表れるのはその直後。 呪文を習得した探索者は、代表で唱える探索者に任意の MP を提供できる。場所・日時の指定と、効果範囲に制限はない。 「逆転移」(基本ルールブック256P参照) コスト:10MP 呪文の使用者のMPと対象のMPで対抗ロールを行う。 成功で、奪われた体の部位が使用者の手の中にふやけて腐りかけた状態で現れる。 また、腐った体の部位た手の中に現れるので、<医学>所持、あるいは肉屋・警察関係者の経験が無い者は1D10の正気度を失う。 「治癒」(基本ルールブック272P参照) コスト:12MP、1SAN 傷、病気、毒による症状が直ちに回復する。 この呪文は欠損した部位を蘇らせる返らせることは出来ない。 「キーザの退散」(基本ルールブック263P参考) コスト:5MP 神格、キーザを退散させる為の呪文。 コストである5MPを消費した時点で、退散の成功率は5%となる。 そこから1MP捧げるごとに、成功率が5%ずつ上昇する。最大は99%。 MPを捧げるには退散の呪文を知っている必要がある。 「魚を呼び寄せる」 海水・淡水どちらでもかけられる、漁師の助けとなる呪文です。マジックポイントを2ポイント消費します。正気度の喪失はありません。水中に餌を撒き、2分間歌を歌うかのようにして唱えられなければなりません。1D6分間の間に、1D100×1D10匹の魚が半径1マイルから呼び寄せられてきます。魚はその地の土着のものでなくてはならず、呪文によってなんら影響は及ぼされません。 呪文《メネスの祈願》 《猫の召喚/従属》の別バージョンの呪文。 半径16km内にいるすべてのネコ科動物を呼び集める強力な呪文。 集まった猫たちは、猫の女神バーストに不快な思いをさせた者を攻撃する。 その場にバーストを不快にさせた者がいない場合、猫たちは術者に襲いかかるため、行使するタイミングを間違ってはいけない。 猫はこの呪文を使うことは出来ず、バーストを信じる、あるいは味方する人間ならかけることができる。 コスト:12MP、2d6の正気度ポイント 補足 :呪文の協力者がいる場合、MPをそれぞれ出し合うことができる。 「セクメンケネップの言葉」(基本267p) 呪文の使い手は大勢の聞き手と深い結びつきを確立させる。呪文をかけるためには3MPと1d6正気度のコストがかかる。 それに加え、呪文が続いている間、10分ごとに追加の3MPをコストにしなければならない。 それから即興的に話をするのだが、心の底から話していると見えるようにして、 聞き手の注意をそらさないように話さなければならない。 そうしている間の10分ごとに、呪文の使い手はKPが適切と思うような交流の技能(値切り、信用、言いくるめ、説得など)に成功しなければならない。失敗すればスピーチは不明瞭な形で終わって、わけがわからないことになる。 スピーチが成功すれば、聞き手は1d3日の間、そこで話されたことをすべて信じる。 「門の創造」 この呪文は使うものを別の場所、別の次元、別の世界へ行かせてくれる重要 な魔法の1つである。 1つの「門」は、別のところにある1つの場所にだけ通じている。 門を創造するためにはPOWを永久的に消費しなければならない。 10を底数とした対数に変換したのと同じ値である(単位はマイル)。 門の形態には色々なものがあるが、いちばんよくあるのが床にペンキで描か れた模様で示されるもの、野原に奇妙な形に並べられた石で示されるもの などである。 門を使うためには、門を創造するために使ったPOWと同じ値のMPを消費しな ければならない。 門を通って行う旅行1回につき正気度1点を消費する。 「癒し」(ルルブP.252) 探索者の1週間の自然治癒力が3P固定となる呪文。 <応急手当><医学>それぞれの週間治癒力もそれぞれ6Pと9P固定とする。 呪文をかけるためには3MPをコストに25ラウンド対象に触れていなければならない。 クトゥルフ神話技能+2% ◯ヨグ=ソトースの招来/退散(基本ルールブック264P) 特別に作られた石の塔にヨグ=ソトースを呼び寄せる。 塔は野外になければならず、空は晴れ渡っていなければならない。 呪文の使い手およびその他の参加者には40MPのコストがかかる。これは分割して算出して構わない。 また呪文の使い手は1d10正気度ポイントを喪失する。 <INT*3>で習得可能。ただし、このシナリオ中はINTの判定に失敗しても使用可能。 ❖【遭遇した神話生物】 ハスター/黄衣の王 ハスター/かなたより饗宴に列するもの アドゥムブラリ ショゴス ニクトティヤクト 星の精、不可視の吸血鬼 優しき浮遊するもの、プループ 蛇型をした狩るもの、バルグの火虫 原ショゴス 彼方よりのもの ミ=ゴ クトゥルフの星の落とし子 ムーンビースト ヘビ人間 ダウロス ノーデンス ゾスラ イハス イドラ シャンタク鳥 ニャルラトホテプ グロス=ゴールカ シュブニグラス スペクトラル・ハンター 古きもの ガタノソア リリス トート 夜の群れ イスの偉大なる種族 ティンダロスの猟犬 喰種鬼 膨れ女(ニャルラトホテプ) グルーンの従者 グルーン イダ=ヤー(シュブ=ニグラスの化身) さくさくルース オトゥーム ドーの落とし子 ゾス・サイラ __________________________________ ❖もらったものリスト ラズ君 水晶のピアス 婚約指輪 狼のチャームが付いたリボンチョーカー 香水 金のチェーンブレスレット 水晶の指輪(手袋の上からつけれるやつ) 星と月の懐中時計 タリスマン(ちっちゃい天球儀みたいなの) ツタのブレスレット(右腕) カウダ君 ミサンガ(青) 【アウター」】 レザージャケット(黒) ピスタチオカラーのコート 【トップス】 白ハイネックトップス 白ニット(オーバーサイズ) 黒パーカー 【ボトムス】 黒スキニー スラックス(グレー) ムーンストーンがついたループタイ プラチナのチェーンリンクスブレスレット(細め) 天秤のスーツピン メモ:最大神話技能64→10 最大神話技能80→21 2026/03/01
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