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クトゥルフ PC作成ツール
巽 佑也(たつみ ゆうや)
ID:4915382
MD:370e0537c33e3fc650899b1d364facda
巽 佑也(たつみ ゆうや)
タグ:
aokenpc
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
家族構成:父(入院中)、母、姉(既婚) 私立探偵。 初めから私立探偵になりたいなどと思ったことはなく、押しの強い親友を手伝う形で始めた。 流されながら生きてきたタイプなので、決断が苦手で、そういうシチュエーションに遭遇すると立ち竦むタイプ。 ただ、それを他人に知られたり、他人から嘲られたりすることに耐えられない程度には自尊心があり、 隠したり誤魔化したりすることが癖になってしまっているところがある。 親友は調査に行くと言ったきり戻ってきていない。 ほうぼうを探したし、探偵業のツテを使って探したものの、足取りはつかめなかった。 結果、死んだのかそうでないのかわからないまま七年が過ぎて普通失踪となり、法律上の死亡が確定している。 もうとっくにどこかで死んでいるのだろう、と思う反面、明日にでも帰ってくるのではないかと思っているうちに、 探偵事務所の看板を外せなくなってしまった。 探偵事務所の名前は本人の苗字を冠しておらず、親友の苗字のままで「鳳(おおとり)探偵事務所」となっている。 4-8 大切なもの(D) 他人には価値のないものだが、大切な品をいつも身に着けている。失った時には1/1D8正気度ポイントを失う。 大切なものは親友が使っていたオイルライター。 ※『どの冬に魔法少女は啼く』 HO2秘匿を含む とはいえ、故人となった人間の名前を使い続けて商売を行うことに抵抗も感じていたため、 住み慣れた都会の事務所を移転させることにし、人目を避けるようにその移住先をH県礎町に求めた。 単に以前調査で関わったことがあったため、候補に挙がったに過ぎない。 町に対する思い入れも特にないが、調査の際に感じた郷愁が足を向ける遠因になったのかもしれない。 魔法少女としてのスタイルは鍵状のロッドを持っている。 口淋しさが由来したのか、トレードマークのようにキャンディを咥えている。 <鍵開け>を転用した解呪(ディスペル)が得意。 解呪は閉ざされているものを相手の許可なく開けるため、使用対象や内容によっては十分に攻撃たりえる。 職業ベース:クトゥルフ2015 私立探偵 職業技能ポイント EDU×10+DEX×10 または EDU×10+STR×10 職業技能:言いくるめ、鍵開け、心理学、追跡、図書館、法律、目星+次の技能から1つ:聞き耳、写真術、値切り、こぶし/パンチ 特記:隠密行動が得意。<隠れる>に+10%ボーナス 《シナリオ推奨》 ・必須技能:<交渉技能><図書館><探索者自身が得意と考えている技能>は高めに持っておいた方がよい。 ※場面によってはマジック系技能を交渉技能代わりに使用してもよい。 ・推奨技能:<目星><聞き耳><地質学><精神分析> ・準推奨技能:<人類学もしくはオカルト><生物学もしくは医学> ◎HO2:探偵 推奨職業:探偵 推奨技能:<鍵開け><追跡> 私立探偵と名乗ってはいるが、実質的には単なる駅前の便利屋である。 探偵の看板は一応下ろしてはいないが、人生にはやや諦めている。主な業務は草むしりである。 探索者が得意と認識している技能をひとつ決めておくこと。 特に希望がない場合<鍵開け>などが適当だろう。 ■後遺症や不定、AF、遭遇した神話生物 幻覚(3か月) 制御不能のチック、震え(5か月) <AF> 宝石のついた指輪→SAN0になった場合、正気度が5%残る。 <遭遇した神話生物> ・ヨグ=ソトース(基本p.226) ・深きもの(基本p.188) ・ミ=ゴ(基本p.191) ・ヘルメス・トリスメギストス/トート(MMp.216) ・ムーンレンズの守護者(MMp.181) ・シュブ=ニグラス(基本p.216) ・畝の後ろを歩くもの(MMp.179) ・クトゥルフ(基本p.213) ・ハイドラ(MMp.231) ・グルーン(MMp.167) ・ノオリ(幻夢境p.120) ・マーフォーク(幻夢境p.125) ・サニド(MMp.174) <その他> ・狂戦士薬(KCp.106
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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