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クトゥルフ PC作成ツール
ラセツ
ID:3529577
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ラセツ
タグ:
堕落浄土
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
吾/貴様・某・人間、呼び捨て(名前/ひらがな/親しい中) ◆黒い肌の巨躯の異形。頭には長い角が生えており片方が折れている。それ以外は見た目は男性のように見える。 名前はない。"タタラ"と呼ばれたり"ラセツ"とも呼ばれたことがあるので時々そう名乗る。 ◆このような馴染めない姿のため人間から畏れられた記憶しかない。角が折れているのも人間の仕業によるもの。 長年酷い扱いを散々受けてきたため人間が嫌い。人間の事は基本的に信用していないし、彼らを襲って食べたこともある。 同時にそんな化け物じみた自分の事が嫌いで内心自己嫌悪に陥り、自嘲気味。 好意的に接されたことは一度もなく、自身も好意的な接し方は知らない。故に高圧的な言い方をしがち。不器用ともいう。 長年こういった環境で過ごしてきたため、見た目と口ぶりに反して卑屈で根暗な性格。現在廃墟に隠居中。 ◇化け物なので<かぎ爪><噛みつき>ができる。身体は人間のそれからかけ離れている。 隠居中でむやみやたらに人と遭うのを避けているため<回避><隠れる>を持っている。<忍び歩き>も少々。 山の中などによく身を潜めるため<ナビゲート>が身に付く。<博物学>は自然の中の植物を知っていく上で身に付いた。 上記のように警戒心が高いため<聞き耳><目星>が身に付く。人の心を探ろうとする<心理学>があるが、結局分からない。 長い間生きてきたので<歴史>が身に付き、退屈な時間を過ごすために廃屋にあった書物を調べたりと<図書館>が身に付く。 長く過ごしてきたので<クトゥルフ神話>が身に付いてしまった。ますます人間離れした知識に嫌気がさす。 【職業技能】人外[EDU*20](特記無/オリジナル) <回避><かぎづめ><隠れる><噛みつき><聞き耳><ナビゲート><目星><歴史> 【かじろう卓ハウスルール】 <かぎ爪><噛みつき>の初期値を[30%]とする。 ▼ネタバレ ―――――――――――――――――――――――― 【堕落浄土】210106 ◆後先考えない人外。 ・HO人間:井上美浜(いのうえみはま):貴様、人間、其、みはま(PL:あさなん) ◆自分がいつから存在しているか分からないし、ずっと長い時間この姿で過ごしていた気がしている。 どうしてHO人間(PL:あさなん。)の記憶がちらつくのか分からないが、ずっと覚えていた。そんな時に当人と出会う。 何か自分と縁があるかもしれない、自分の事を知っているかもしれない。これを逃すわけにはいかないと攫ってしまう。 正直記憶の中に居たから、というだけの理由で攫った。攫った後のことは考えていないが執着している。 ◇HO人間(PL:あさなん。)に対しては攫っておきながら人間という理由で嫌いだし、かといって手放す気はない。 けれど自分の元から逃げるようものなら、逃げるくらいなら食べてしまおうと考えている。 ◆自分の見た目も人を殺せる力も本当はいらないし好き怖がられているわけでも嫌われているわけでもない。 けれど人間になるなんてことは夢のまた夢だと思っている。生まれてしまったものはどうしようもない。孤独にも慣れた。 ◆HO:人外 あなたは人間とは違う異形の姿をしている。 どんな姿でも構わないが、一目見て人外だと分かるような姿をしていることが必須である。 あなたは現在HO人間の住む街の外れにある廃神社に住んでいる。 あなたの姿は異形なため、人間社会にとけこむことは出来ない。 神として崇められたこともあったかもしれないし、そうでないなら迫害されてきている。 人間に友好的に接されたことはない。 ◆報酬 ・SAN回復:2d6→ SAN+6[3,3] ・記憶を失っていない場合:1d20→ SAN+12 ・初発狂:神話技能+5 ・呪文習得:神話技能+3 SAN45→31→49 離れないでくれ…… ◆不定《四肢の機能障害:6か月》 左脚。 ◆後遺症《人間》 ・PCたちは誘拐される前、六歳の頃の時間軸に飛ばされている。 神の器として相応しいのは魔術などの影響を受けていない七歳以下の子供のため 時間跳躍をしたPCたちはもう誘拐されることは無い。 このまま子どものPCとして使用するならSTRやCON、DEXを調節すること。 ・PCを成長させても構わない。 この時点で記憶を失ったPCはEDUを年齢に合わせて設定しなくてはいけないが、 記憶を失っていないPCはEDUを元のキャラしから引き継いで構わない。 EDUが10なら六歳でもEDU10のままで良い。記憶があり、知識があるからだ。 また、記憶を失っていないPCは一定年齢に達するまで(APPやSTR、CONの低下が始まるまで年齢まで) EDUのみ加齢ルールが適用されるため十年成長する度にEDUに+1すること。 ◆呪文《ヨグ=ソトースの招来/退散》p.264 □□□□□□の呪文 ・コスト:[MP:8/SAN:1d6] ・条件:[ラウンド:1R/対象:10m以内] ・効果:[HP:1d8/CON:1d3(永久的)/犠牲者・目撃者:SANC<0/1d3>] □□□□□□ 呪文の使い手と対象のMPを対抗表に従って戦わせ、 勝った場合対象の手足のうちどれか1本をしぼませ縮ませることができる。 ◆AF《神の器》 ・折り紙で出来た小さな人形。これを二人が持っている限り片方がロストすると あなたたちは浄土(本シナリオでエンディング分岐の際にいた場所)へ行くこととなる。 どちらか片方でもこの人形を壊したり破いたりすると効果がなくなるため道連れでロストすることはなくなる。 ・どちらも人形を持ったままPC1がロストするとその時点でPC2もロストになり、二人で浄土へ行くことになる。 PC2がロストした場合も同様。浄土へ行くと永久ロストという扱いになり如何なるロスト救済シナリオにも参加不可。 神の器であるあなたたちのための箱庭。その片道切符。 ▽【堕落浄土/HO人外】ネタバレ ―――――――――――――――――――――――― 【人外/公開HO】 あなたは人間とは違う異形の姿をしている。 どんな姿でも構わないが、一目見て人外だと分かるような姿をしていることが必須である。 あなたは現在HO人間の住む街の外れにある廃神社に住んでいる。 あなたの姿は異形なため、人間社会にとけこむことは出来ない。 神として崇められたこともあったかもしれないし、そうでないなら迫害されてきている。 人間に友好的に接されたことはない。 【秘密HO】 ・あなたはいつから自分が存在しているかを覚えていない。 気が付くとあなたという存在はそこにいたのだ。 記憶の中にあったのはHO人間(以下、PC1)への執着心、そしてPC1の顔と名前だけだ。 ・あなたは執着心のままずっとPC1という人間を探し求めていた。 そしてあなたはとうとうPC1を見つけ、現在拠点にしていた廃神社にPC1を攫った。 (攫った理由や現在PC1に対してどういった感情を抱いているかを考えておくと導入が少し楽になります) ・あなたは人間に迫害されながら生きてきた。 人に虐げられ、人に嫌われながら生きてきた。あなたは自身が異形であることが嫌で仕方ない。 人間になりたいと常々願っている。 ■ 《 人外探索者作成の特殊ルール 》 ・あなたの年齢はいくつでも構わない。 今までどんな場所に行っていても構わないし、どんな風に生きていても構わない。 ただし加齢による成長ルールは適用しない。 ・あなたはキャラシ作成時、ステータス値に追加して好きなように[15ポイント]を振り分けることが出来る。 ただしSAN値はステータス値にポイントを追加する前の[POWの値*5]で固定となる。 POWを10から20にしても[SAN値のみ50]のままになる。幸運やMPは上昇する。 ステータス値に上限は無いためAPP18+15で[APP33]にしても問題は無い。 SIZにも指定はないがあまりに大きいとシナリオ内で探索する際に不都合が出るかもしれない。 ・20を超えている[ステータス値*5](INT20*5の<アイデア>など)を振る場合は99で振ること。 例)STR10/CON10/POW10/DEX10/APP10/INT10/SIZ10/EDU10のステータスができた場合、 STRに[3ポイント]、CONに[3ポイント]、APPに[9ポイント]を振り分けSTR13/CON13/APP19にできる。 ・あなたは長く生きるうちに<クトゥルフ神話>を獲得しているかもしれない。 <クトゥルフ神話>を望むなら[20%]まで獲得できるが、獲得した分だけSAN値を減少させる。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
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