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クトゥルフ PC作成ツール
鬼籠野 氷雨(オロノ ヒサメ)
ID:494034
MD:38975abaa6f40713c945957e9992425b
鬼籠野 氷雨(オロノ ヒサメ)
タグ:
よちこ
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生まれ・能力値
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CON
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
鬼籠野 氷雨 【性格、経歴など】 末妹が物心つかないうちに両親が他界し、兄がギャンブラーになったのをみてそれを助けるために手っ取り早く稼げる殺し屋になる。昔から人付き合いが苦手なのでちょうどいいのでは?と本人は思っている。 顔がばれると危険なため、普段から変装をして行動をしている。素の顔が見れるのは家にいる時、お風呂の時(一人)、寝ている時(一人部屋)のみ。 昔妹に女装させられて以来、美人恐怖症。APP14以上あるとコミュ力ロールに成功しないと人見知りしてしまう。(というか気持ち悪くて吐きそうになってる) 偽名→雨宮 白夜 最近兄が美人を連れ込むのでいとこの所に転がり込んだ。 殺し屋から足を洗いつつある。そのため最近すっぴんでいることが多い。 一週間連絡が取れない状態になったら末妹がすごく心配してきたのでちゃんと連絡いれたり実家に帰ってあげようかと思ってる。 ドーナツ食べたい。 知らないうちに妊娠したり、正体不明の陰に攻撃され呼吸するのも辛いくらい憔悴したり、刃物恐怖症になったり、少女を庇いボコボコになったり、顔のせいで何故か神話生物に怖がられたりなど奇怪な事件に巻き込まれているうちに段々人と協力することの大切さを理解していくが、やっぱり美人は苦手。 ある日火にあぶられて死ぬ夢を見るが綺麗なアホウドリに助けられて生還。病院で目を覚ます。暫くの間行方不明になっていたらしい。それ以来末妹がめっちゃLINEを送ってくるので既読だけつけている。 好きなタイプは「度胸がある、酒に強い、余計なことを言わない女(あとできれば美人じゃない)」 その後また行方不明になるが、探偵の女性に助けられ生還。その後そのまま家に転がり込んだ。 生還した際に顔の半分に火傷を負う。そのため顔半分は包帯を巻いており、聞き耳が半分の値。目は隠さないように巻いている。 ある日妹が若返ったと連絡があり困惑している。そして兄が引っ越しを考えていると相談を受けて「そんなに辛そうな兄さん初めて見た。引っ越すだけで大丈夫か?」と本気で心配している。 美弦ちゃんが作ったサーターアンダギーが好き。最近のお気に入りのカクテルはキャロル。 【パイロフォビア(火炎恐怖症)】 コンロの火以上の火を見るとひたすら足元を確認する(注意力散漫になる)。 【関係性のあるPC】 元ギャンブラーの兄 鬼籠野 霧雨(http://charasheet.vampire-blood.net/507410) 元ハッカーの妹 鬼籠野 白雨(http://charasheet.vampire-blood.net/472209) 用心棒、メイドの末妹 鬼籠野 翠雨(http://charasheet.vampire-blood.net/504995) 幼馴染 吠養 泰雅(http://charasheet.vampire-blood.net/511860) いとこ 百目鬼 桜雪(http://charasheet.vampire-blood.net/m792438a098f5975a966691ffa9d2fe20) 嫁 播磨 美弦(http://charasheet.vampire-blood.net/643040) 【特徴表】 特徴表5-10 受け身。どんな時でもきちんと受け身をとって被害を最小限に抑えることができる。ショックのCONロールの成功範囲に+20%。 【呪文】 *鳥籠の交換 この呪文は、雛を他の籠に移し替える。 術者は二つの籠を正対させ、左手で古い籠に、右手で新たな籠に触れる。 呪文を唱え終わると、雛は古い籠から新たな籠へと移動する。 鳥籠の交換によって古い籠が壊れることはないが、 いくつもの籠から一つの籠に雛を移すと、籠が壊れ、雛が逃げ出してしまうことがある。 (呪文を使う際に1d3のSAN消失、1d6のMP消費を伴う) *雛を成長させる 籠自身が呪文を唱えれば、雛を育てることができる。 雛は歌い、籠は呻く。 そして雛は巣立つだろう。 (呪文を使う際に1d3のSAN消失、1d3のMP消費を伴う) *宇宙からの色の使役(INT*3ロールをして兄から教えてもらった) 2MPを支払い、対象とのPOW対抗に成功することで対象を使役できる。 1D3のsan減少。 *大いなる炎の招来 呪文の使い手、およびその他の参加者には任意の値のMPのコストがかかる。 また、呪文の使い手は1D10の正気度を喪失する。この神格が到着すればさらに正気度の喪失が起こる。(1D3/1D20) 呪文の使い手はその文句を唱えながら、炎を動かしていなければならない。 *盲目の呪い 対称は完全に、永久的に視覚を失う。呪文を唱えるには8MPのコストがかかり、2D6の正気度を喪失する。 一応覚えているけど使えない呪文 *ハヤリガミの招来/退散 MP20、SAN1d20もしくはMP1d20,SAN20で招来/退散させることが出来る。 *ツトゥグアとの接触 るるぶP261(INT*3ロールをして兄に教えてもらった) *手足の萎縮 るるぶP272(INT*3ロールをして妹から教えてもらった) *ヴ―ルの印 るるぶP252(INT*3ロールをしてエイボンの書から習得) *天候を変える るるぶP273(とあるシナリオで入手) ↓参加シナリオ、遭遇神話生物 【参加シナリオ】 籠の中の鳥は、ハヤリガミ、悪霊の家~和風改編~、F=V/4L、赤い靴、天使のオリ、楽しい○○、hubの在り処、氷宮神社の木枯らし、スレンダーマン、リビングデッドはかえりたい(改変)、Eの扉?、酒は飲んでも飲まれるな(NPCとしても参加)、あちらのお客様からです 【遭遇神話生物】 ハヤリガミ、緑の深淵の落とし子、ミ=ゴ、ムーンビースト、ヌトセ=カームブル、ガスト、風の落とし子、スレンダーマン、クトゥグア、歩く妖蛆 【容姿イメージ】 http://image2.atgames.jp/selfy.swf?&hair=10484513&face=10464935&coat=10520671&top=10487681&bottom=1039035&shoe=10520616&bgFlg=1 http://image2.atgames.jp/selfy.swf?&hair=10515973&face=10633433&coat=10425041&top=10497051&bottom=10490031&shoe=10520616&bgFlg=1
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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